动作游戏的最大爽点是不是在于防反和闪避反击的那一刻?

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Shots

2020-04-05T23:37:59+00:00

只狼完美格挡,怪物猎人太刀的见切,还有极限闪避防守反击,真的超爽很有成就感。还有打破boss装甲的那一刻
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jobi

只狼乒乒乓乓
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bat

我自己是这样。
弹反带来的收益高,成就感强。
鬼武者三我现在还在玩。
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Wyatt988

目前任何强调防反和闪避的游戏都是辣鸡。
因为难度上去了只有魂斗罗一个设定。
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Zonk

黑魂pvp可太爽了
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parmiseano

打击感?
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Type2Diarrhea69

但丁的rg
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mattthew

鬼武者的一闪,不是防反不是弹反,是与敌人几乎同时的攻击
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Markie Mark

GP!超解!倒地!装瓶!超解!整个人都升华了![s:ac:喘]
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Andreww

是的,反击瞬杀,爽的一笔,但是连续来个上百次对面还不死,还是感觉无双割草爽
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Deathkin

忍龙的饭纲落。
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biller kean

见切、开刃、居合、大回旋。全程叮叮叮
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Misba

最爽的肯定是超长连招极限反杀。

把防反当卖点的也配提“爽”这个字?
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DanteTheFallen72

我就更喜欢鬼泣那样一通华丽连招把敌人干掉的感觉
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chapaguri4me

[quote][pid=413456294,21287318,1]Reply[/pid] Post by [uid=60646884]老哥稳得很[/uid] (2020-04-15 07:43):

目前任何强调防反和闪避的游戏都是辣鸡。
因为难度上去了只有魂斗罗一个设定。[/quote]看来是高玩了,能走位通关只狼怪猎?
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Sci

荣耀战魂的偏斜[s:ac:茶]
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SOON2BSTEPMOM

对非核心玩家来说是的,核心玩家喜欢搓连招
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zerkaa

动作游戏,要么爽,要么虐!
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iiPablo

[quote][pid=413476164,21287318,1]Reply[/pid] Post by [uid=38852010]王之不留行[/uid] (2020-04-15 09:13):

我就更喜欢鬼泣那样一通华丽连招把敌人干掉的感觉[/quote][s:ac:哭笑]鬼泣这游戏看大佛的花式连击视频,真的是一种享受,像看电影一样
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Thingy

Reply to [pid=413477923,21287318,1]Reply[/pid] Post by [uid=38306141]金飞瑶的胖子[/uid] (2020-04-15 09:19)
闪避从来都是怪猎的重要元素而不是核心元素,走位引招打点啥的比无回重要多了,只是无回是构成狩猎思路的一部分