Shots
2020-04-05T23:37:59+00:00
只狼完美格挡,怪物猎人太刀的见切,还有极限闪避防守反击,真的超爽很有成就感。还有打破boss装甲的那一刻
我自己是这样。
弹反带来的收益高,成就感强。
鬼武者三我现在还在玩。
目前任何强调防反和闪避的游戏都是辣鸡。
因为难度上去了只有魂斗罗一个设定。
鬼武者的一闪,不是防反不是弹反,是与敌人几乎同时的攻击
GP!超解!倒地!装瓶!超解!整个人都升华了![s:ac:喘]
是的,反击瞬杀,爽的一笔,但是连续来个上百次对面还不死,还是感觉无双割草爽
最爽的肯定是超长连招极限反杀。
把防反当卖点的也配提“爽”这个字?
[quote][pid=413456294,21287318,1]Reply[/pid] Post by [uid=60646884]老哥稳得很[/uid] (2020-04-15 07:43):
目前任何强调防反和闪避的游戏都是辣鸡。
因为难度上去了只有魂斗罗一个设定。[/quote]看来是高玩了,能走位通关只狼怪猎?
[quote][pid=413476164,21287318,1]Reply[/pid] Post by [uid=38852010]王之不留行[/uid] (2020-04-15 09:13):
我就更喜欢鬼泣那样一通华丽连招把敌人干掉的感觉[/quote][s:ac:哭笑]鬼泣这游戏看大佛的花式连击视频,真的是一种享受,像看电影一样
Reply to [pid=413477923,21287318,1]Reply[/pid] Post by [uid=38306141]金飞瑶的胖子[/uid] (2020-04-15 09:19)
闪避从来都是怪猎的重要元素而不是核心元素,走位引招打点啥的比无回重要多了,只是无回是构成狩猎思路的一部分