Deuce
2021-05-11T08:38:05+00:00
真三/魔女/鬼泣的攻击都是功能键,但是魂系列的攻击是在右侧肩键上。魂系列的普攻比较慢,还算可以接受,但是一些攻击频率更快的游戏似乎也选择了这样的键位?
ds和jc键程短还好,xbox手柄的RT键程长,默认键位玩只狼就很别扭。
只狼毕竟和魂是同一家厂商 键位沿用很合理(
卡普空感觉一般都是xyab这些(
[quote][pid=517564571,26834649,1]Reply[/pid] Post by [uid=23030214]mgicess[/uid] (2021-05-20 16:45):
我玩只狼就把攻击键改成了方块[/quote]我改成了RB,然后我的RB无法回弹了...
个人见解是大多数传统ACT视角会帮你调整视角不需要大量时间操作右摇杆调整视角
肩键攻击可以释放拇指调整视角
看游戏类型,要快速反应的游戏,肩键那个键程其实并不太适合,所以你看肩键是攻击键的游戏基本还是魂、新战神这种敌我前摇都比较长的节奏较慢的ARPG
楼上也说了,肩键最大的好处是释放了拇指进行右摇杆操作
正统ACT的话,如果不需要进行频繁的右摇杆操作,估计还是原来的键位分布更适合高速反应的游戏节奏
取决于搓招表的长度[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=517567302,26834649,1]Reply[/pid] Post by [uid=36016117]湿漉漉大魔王[/uid] (2021-05-20 16:54):
个人见解是大多数传统ACT视角会帮你调整视角不需要大量时间操作右摇杆调整视角
肩键攻击可以释放拇指调整视角[/quote]有道理。我在玩异界锁链,需要右摇杆操作替身移动,所以本体用肩键攻击。
欧美游戏和日系游戏的不同,大体上
暂时不细究概念
最终幻想,鬼泣和仁王都是ABXY用来战斗,LB相对来说辅助
刺客信条,战神都是肩键扳机攻击
当然也有例外咯
用肩键是为了减少右手的操作上的冲突。鬼泣5用尼禄就知道了右手区域怎么改都难受,只有背键可以部分解决这个问题。
肩键最大的优势就是视角。战斗中能够控制视角可以带来相当程度的便利,尤其是在开放世界游戏里,配合地形可以做出比较复杂的战术设计和玩法,刺客信条采用肩键就是出于这样的考虑。你一边打一边跑上二楼,过一个转角,回头一箭射死一个,然后跳下楼砍死一个楼下的士兵,然后继续兜圈子,这种操作用四键是很难做的,你的大拇指会在功能区和摇杆上反复横跳。
如果要使用功能区攻击,那视角就必须是固定的。比如鬼泣,那首先固定视角你需要大量的人力测试确保玩家无论在哪里打起来都不会出问题,二来这种游戏的地形必然不会复杂,因为只要搭起一个二层小楼就会出现刚才说的那种场景。那么这种游戏只能是很传统很传统的,清版过关的游戏。或者加入塞尔达那种锁定视角,但长久的实际反馈表明锁视角肯定没有玩家自己调来的方便。
但肩键也有问题,就是肩键很难做比较复杂的连招,那日式动作游戏一些比较传统的东西就废了,比如忍龙转肩键估计就很难做。目前采用肩键的游戏在连招上普遍偏简单,甚至可能都未必有出招表这种东西。所以对于一些比较传统的动作游戏来说,依然是功能区为最优。
当然,由于功能区基本锁了一本道清版,而且很传统的动作游戏现在有多少市场大家也懂的,所以肩键基本上也算得上是一个趋势。只不过这个趋势未必是功能区转移到肩键,而是从一本道转开放世界的过程中顺带手的……
肩剑不好连按但是真的不伤手
(某个沉迷动作游戏,因为Y和A,以及上下左右键,同时摁出双手腱鞘炎,养手期只能偶尔调戏屑一郎的玩家表示[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c0f6da079.png[/img])
我个人的看法是四个键少了,应该有六个 。键程也要改,这方面steam友好点,起码扳机键程随你折腾
四个真不够用,每次捡东西,或者跳跃就需要拇指离开右摇杆,流畅度一下就下来了。
本来流畅、自由的视角操控,就在捡东西那几秒和跳跃那一瞬间灰飞烟面,任何老玩家和游戏达人,都会在某个瞬间因为这种暂时脱离右摇杆的行为而看起来像个弱智
(跳跃其实还好点,因为时间短而且精度要求低,另外也有玩家会把跳跃键改到肩键,但捡东西/对话的时候真像个弱智)
另外还有不少玩家依旧不适应l3跑步,希望改到肩键
总之我个人觉得四个不够用
新版xbox手柄的RT的键程已经改进了,没那么长了