[提问]3D动作游戏的攻击机制一般是如何确认的?特别是法术攻击机制

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shøir

2020-11-29T13:35:44+00:00

自己的经历,可不看 ...
第一次玩的3D动作游戏是鬼武者,金日成(不记得是不是了)的那部

之后接触过的好像就鬼泣34?(但丁把他哥打下高塔的,和维哥他儿子的),和战神12代

中间这段时间没啥印象,好像是龙之谷?还是直到崩坏3才再次接触3D动作类游戏?记不太清了。

别纠结崩坏3能不能和主机动作游戏比,这不是重点

在后来也没玩过其他3d动作游戏,直到原神

云游戏的经历,可不看 ...
就我个人了解的最近的3D动作游戏,最清楚的是《对马岛》的动作好像说是取材自一个表演用的日本剑道(说错指正)

然后是魂系列,好像也是有现实动作指导

不过,上面俩游戏,包括最新的刺客信条系列,好像攻击机制,在我云玩看来,法术占比好像很少,一般是补充和加BUFF,一般都是武器攻击为主(云的少,有错请指正)

哦,对了,还有《少女卷轴》,里面有技能有法术,不过以前接触的时候,我是开的修改器才能爽快的使用法术(一秒一个法术[s:ac:哭笑])

所以,想问下,一个3D游戏一般是如何设计攻击机制的。特别是法术方面。
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AyeSaint

建议标题改成
3D动作游戏的动作指导一般是找什么人做的
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shøir

[quote][pid=474001197,24497054,1]Reply[/pid] Post by [uid=39146529]瞬間を閉じ込めた永遠[/uid] (2020-12-05 21:41):

建议标题改成
3D动作游戏的动作指导一般是找什么人做的[/quote]动作机制不是我问题的重点
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RedCremeSoda

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]你这写了一堆,到底想问啥?动作设计还是整个战斗系统?
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AnolisTV

我不知道你玩的是哪部鬼武者,但我敢肯定主角不是金日成 [s:ac:哭笑]
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Peekachoo

看不懂
不都是比箭矢判定范围大的飞弹,或者指定范围的特效吗
地上画个圈,里边一直判定伤害的这种
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shøir

[quote][pid=474002410,24497054,1]Reply[/pid] Post by [uid=26101523]冷吟闲醉丶[/uid] (2020-12-05 21:47):

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]你这写了一堆,到底想问啥?动作设计还是整个战斗系统?[/quote]修改了
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shøir

[quote][pid=474003314,24497054,1]Reply[/pid] Post by [uid=62373759]ACheS[/uid] (2020-12-05 21:51):

看不懂
不都是比箭矢判定范围大的飞弹,或者指定范围的特效吗
地上画个圈,里边一直判定伤害的这种[/quote]还有各种附加效果吧,

比如魔兽世界的冰环,

比如暴风雪

比如卷轴的战吼

比如之狼的闪电鞭(具体是什么来着)
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hersoulismine

BV1BJ411S7NR
推荐楼主看看卡家的龙之信条
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deadly spy

看不懂 啥意思[s:ac:呆]
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navu

[s:ac:哭笑]有一说一,金日成当主角的鬼武者我还挺想玩的