shøir
2020-11-29T13:35:44+00:00
自己的经历,可不看 ...
第一次玩的3D动作游戏是鬼武者,金日成(不记得是不是了)的那部
之后接触过的好像就鬼泣34?(但丁把他哥打下高塔的,和维哥他儿子的),和战神12代
中间这段时间没啥印象,好像是龙之谷?还是直到崩坏3才再次接触3D动作类游戏?记不太清了。
别纠结崩坏3能不能和主机动作游戏比,这不是重点
在后来也没玩过其他3d动作游戏,直到原神
之后接触过的好像就鬼泣34?(但丁把他哥打下高塔的,和维哥他儿子的),和战神12代
中间这段时间没啥印象,好像是龙之谷?还是直到崩坏3才再次接触3D动作类游戏?记不太清了。
别纠结崩坏3能不能和主机动作游戏比,这不是重点
在后来也没玩过其他3d动作游戏,直到原神
云游戏的经历,可不看 ...
就我个人了解的最近的3D动作游戏,最清楚的是《对马岛》的动作好像说是取材自一个表演用的日本剑道(说错指正)
然后是魂系列,好像也是有现实动作指导
不过,上面俩游戏,包括最新的刺客信条系列,好像攻击机制,在我云玩看来,法术占比好像很少,一般是补充和加BUFF,一般都是武器攻击为主(云的少,有错请指正)
哦,对了,还有《少女卷轴》,里面有技能有法术,不过以前接触的时候,我是开的修改器才能爽快的使用法术(一秒一个法术[s:ac:哭笑])
然后是魂系列,好像也是有现实动作指导
不过,上面俩游戏,包括最新的刺客信条系列,好像攻击机制,在我云玩看来,法术占比好像很少,一般是补充和加BUFF,一般都是武器攻击为主(云的少,有错请指正)
哦,对了,还有《少女卷轴》,里面有技能有法术,不过以前接触的时候,我是开的修改器才能爽快的使用法术(一秒一个法术[s:ac:哭笑])
所以,想问下,一个3D游戏一般是如何设计攻击机制的。特别是法术方面。