Alex is cool
2021-06-25T14:01:33+00:00
最近看了好几部武侠片,感觉武侠直接决斗就是在刀光剑影 一瞬间分胜负,谁有有破绽谁先死
而只狼的架势条真的是符合这种情况,内力差的,架势条低,稍微接几招就会被破,然后一刀秒杀
而内力高的,能防住大量的攻击招式,甚至自己在攻击获得优势还能恢复架势条,这样一来一回,和武侠的决斗非常类似
我现在就非常希望有国产游戏能借鉴只狼的架势条系统,招架系统,破解招式系统,来做一款武侠游戏
借鉴并不丢脸,只要做得好,我们绝对会买账
对的,学好了只狼的架势系统,就可以更进一步学习仁王的武技系统了,国产武侠崛起指日可待。[s:ac:goodjob]
你可以看下对马岛之鬼的动作系统,但实际上国产的紫塞秋风之类的也在朝这个方向做,但差别还是很大
目前我玩过最好玩的国产武侠动作游戏
是天命御奇
房地产公司开发的 果然不差钱的就是会玩
….你换成体力值精力槽甚至是防御槽是一个意思
多玩玩动作游戏[s:ac:呆]
[quote][pid=529435400,27459159,1]Reply[/pid] Post by [uid=43306799]卡奈亩[/uid] (2021-07-03 22:11):
对的,学好了只狼的架势系统,就可以更进一步学习仁王的武技系统了,国产武侠崛起指日可待。[s:ac:goodjob][/quote]可别[s:ac:呆]仁王那个武技系统是从忍者龙剑传打底的,很多动作模组都是直接复用的但是玩到手里完全不一样,这可是光荣打工仔的立身之本
我开始玩只狼那几天最大的感受就是羡慕,那种拼刀到找到破绽击杀对手最后长舒一口气发现手柄被汗水浸湿的感觉就是我心目中的武侠,如果有这样的国产武侠游戏该多好
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每次说到拼刀系统我就得把这个翻出来
[quote][pid=529435515,27459159,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-07-03 22:12):
谢云流传的上一个demo就是[s:ac:茶][/quote]就是不知道下一个是什么了[s:ac:哭笑]
要说刀光剑影,瞬间决胜,只狼还真不行,还是得《Hellish quart》。中文名《骇厉四斩》,波兰人的兵击游戏。
传送门:[url]http://b23.tv/QnFAih[/url]
吹老贼的剧情表现,boss战的逼格气氛渲染还是很认同的。
动作系统就真的有特别出彩吗
国产动作系统我想吹一下流星蝴蝶剑
至今在3D游戏里也是少有的搓招系统
按你这个标准的话那黑色沙漠PVP也是,没有霸体和前格挡被人抓到一个倒地就走了,于是两个人插旗就是各种位移闪来闪去等对手失误,不配一台高刷显示屏电脑,眼睛都会花
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Vf4y117Zn?from=search&seid=4089082149640765085[/url]
随便搜了一个兰PVP视频,说是美服最强兰,兰这个角色算是最武侠风的角色了
[quote][pid=529438358,27459159,1]Reply[/pid] Post by [uid=62454011]多才多艺谢小慧子[/uid] (2021-07-03 22:25):
….你换成体力值精力槽甚至是防御槽是一个意思
多玩玩动作游戏[s:ac:呆][/quote]这个没必要酸[s:ac:哭笑]
只狼确实在传统架势条系统上做了不少打磨和小创新,从ui调整到弹刀演出打击感,量变能引起质变。
国产做过流星蝴蝶剑,为啥要去学只狼[s:ac:汗]谢流云那个demo,永劫无间在E3播个片,不都被泥潭喷成啥样了
Reply to [pid=529444019,27459159,1]Reply[/pid] Post by [uid=38724586]RosarioCG[/uid] (2021-07-03 22:53)
当然很出彩啊。以动作系统为核心不重数值碾压,却又很容易上手也很容易获得乐趣,表现力也很强,这几乎是独一份的吧。