以后动作游戏的发展方向应该是更多应用物理引擎吧

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Tarntyp_Arlon

2021-03-25T12:33:01+00:00

不只是角色和环境的互动,而是角色本身分成多个独立模块,互相之间都又互动
想想看,在鬼泣,魂,仁王这种动作游戏李引入射击游戏那种角度和相对速度和命中部位都影响伤害和破甲的机制,以及可以没准头脚驱赶造成不同打击效果
而且不再又穿模,比如说两个人贴在一起只会绊倒而不能打架
更加真实而且更多的偶然性
不知道多少年才会实现?
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Kishi

一言不合断肢吗?
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MAJ1k0

难道不是万象跑步机+VR?
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-=Xx_H0melessCh1ld_xX=-

啊这
我是来玩游戏的不是来看你物理多真实的[s:ac:怕]
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OneNitePlays

现在的游戏分界已经越来越模糊了。因为以前技术啊硬件啥的塞不进那么多东西,只能做减法,要么把rpg部分做好,要么把act部分做好。
现在技术硬件都支持了,游戏的明确分界也会越来越模糊,做到大包大揽,每一项也能做到很不错
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ogdirtybeard

不会,鬼泣5砍了惯性[s:a2:不明觉厉]
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pooliohere

这种游戏应该只有 UFC WWE 足球 篮球 游戏会这样做

ARPG做这个就是浪费资源
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xen!!

你在说怪猎?
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Icenode

[s:ac:哭笑]比如更丝滑流畅的乳摇?
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McFritaPro

[s:ac:哭笑]猛汉王现在做的就挺不错的
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revodvuradz

动作游戏范围太大,而且鬼泣属于搓连招玩皇牌空战,魂和仁王这种属于防守反击。不是说你操作一个角色,然后这个角色能闪避能攻击这个游戏就叫做动作游戏,这里面的区别大了去了。对于鬼泣这种act来说,过多的物理元素只会对游戏造成负面效果