Tarntyp_Arlon
2021-03-25T12:33:01+00:00
不只是角色和环境的互动,而是角色本身分成多个独立模块,互相之间都又互动
想想看,在鬼泣,魂,仁王这种动作游戏李引入射击游戏那种角度和相对速度和命中部位都影响伤害和破甲的机制,以及可以没准头脚驱赶造成不同打击效果
而且不再又穿模,比如说两个人贴在一起只会绊倒而不能打架
更加真实而且更多的偶然性
不知道多少年才会实现?
想想看,在鬼泣,魂,仁王这种动作游戏李引入射击游戏那种角度和相对速度和命中部位都影响伤害和破甲的机制,以及可以没准头脚驱赶造成不同打击效果
而且不再又穿模,比如说两个人贴在一起只会绊倒而不能打架
更加真实而且更多的偶然性
不知道多少年才会实现?