[游戏评测] 个人对《黑神话:悟空》预告片的详细解析和前景展望,为什么这部作品令人有这么高的期待值?

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King Tommy

2020-08-21T08:59:54+00:00

凡是中国的游戏玩家,都有两个情结。

一是西游情结,二是国产游戏情结。

一开始,看到《黑神话:悟空》这个标题,我是不太感冒的,因为对国产游戏不抱有信心,心想,多半又是一个噱头。但是,当我怀着姑且一看的心理,点击视频的标题,我马上被深深地吸引住了。

从开头的叙事伏笔,到实机游玩演示的动作打斗,到后半部多个恢宏的场景剪辑,到结尾处四大天王出场,身着金冠披挂的美猴王大闹天宫,一棒打退十万天兵,片尾响起《云宫迅音》的熟悉旋律,泪,禁不住流了下来。

这,就是我心目中的西游题材游戏。

一、《西游记》应该用什么样的游戏形式来表现?

一直以来,在我自己的设想中,西游记就应该做成类似于圣莫妮卡老《战神》系列的游戏,也就是,具备宏大演出感和气势澎湃场面的线性关卡动作游戏。

因为,孙悟空就是我们中国人心目中的战神。不仅是因为“斗战胜佛”这个封号,更是因为不信天不信命,不畏天帝神佛,敢于反抗的叛逆精神。而“人定胜天”的思想,更是刻在中国人骨子里的。“我要这天,再遮不住我眼, 要这地,再埋不了我心, 要这众生,都明白我意, 要那诸佛,都烟消云散!”
对比欧美《战神》里面,奋起反抗希腊众神的奎托斯,两者存在许多相似之处。

不仅如此,在游戏的实际层面上,老《战神》的特色是宏大的场景设计,各种气势恢宏的巨大体型BOSS,具备强烈演出感的QTE,而这些元素很适合用来表达《西游记》原著中的众多场面。
例如与二郎神,牛魔王斗法,身高万丈,顶天立地的法身。例如孙悟空变成小人,在铁扇公主肚里翻江倒海,例如“鹅毛飘不过,芦花定底沉”的八百里流沙河,例如孙悟空筋斗云十万八千里,却翻不过天边如来的五指山,这些充满想象力的场景,转化到游戏里,考验的是运镜和演出感的把握,这正是圣莫妮卡和《战神》的强项。

把《西游记》做成游戏,主要部分当然是动作打斗,但又不能限制于魂系列那样朴素写实的风格,而是要有酷炫的法宝和大招作为辅助战斗手段。街机时代有个叫《西游释厄传》的清版过关游戏,就很好的体现了这种战斗风格。
在《黑悟空》的pv里面,可以看到,它几乎包含了一切该有的元素!
(1)基础的打斗。从对战刀狼教头,凌虚子的两场战斗可以看出,在游戏初期,使用的还是类魂的战斗系统,一招一式节奏不快,却很清晰流畅,打击感扎实,具备典型的攻击,闪避,防反等要素,基本要领是根据boss的攻击节奏,闪避开强力的攻击,并在间隙予以反击。
(2)随着游戏的进行,主角应该能够获得各种辅助用的法宝,并学会强力的大招。这点和《仁王》有些相似,在初期的时候只能像黑魂一样闪避+平砍,而学会了各种招式,阴阳术忍术后,战斗方式就变得多样化起来。
(3)孙悟空的看家本领是什么?七十二变!制作组对于游戏里怎么把“七十二变”和战斗系统结合的理解,无疑是最充满创意和惊喜感的。
首先是变化成金蝉的潜行和窃听,不仅别具心裁,不同于传统的蹲伏式潜行,而且也符合原著的描写。更重要的是,在游戏实现上,与蹲伏潜行具有巨大的不同:金蝉是能飞的,无视于地形限制!我觉得,单单把这个“无人机潜入”系统做好,就已经是一项巨大的创新了。。。
然后是战斗中,主角可以变化成之前击败过的妖怪,不同妖怪具有不同的招式,属性,在战斗时,选择克制当前敌人的妖怪化身能够起到很好的效果。变身具有一定的限制时间,时间到了就会自动解除,并且变身是独立血量的,可以在残血时变身从而回满血。当然,血量被打空应该是提前解除变身。
这使我想到了当年的一个街机游戏《变身忍者》,这个游戏完全就是以“变身系统”为核心的。因此,单单这个变身系统,只要做好了,就具有极大的可玩性。
(4)在pv的最后一部分,从四大天王出场,到大闹天宫,展现的是《战神》式的恢宏大场面和充满演出感的运镜,以及《三国无双》开大招般的割草快感,一切让玩家直呼“爽到”的同时,却又是如此自然,因为心目中,大闹天宫的齐天大圣就该是这个样子的。

以上可以看出,制作组本身不但是骨灰级的玩家,吸取积累了无数优秀游戏的经验,博采众家之长,而且又对西游记原著,电视剧里的孙悟空形象有着准确的理解,一切做出来都那么自然,丝毫不显得违和。在此之上,还有着独到的创新。。可以想象,制作组的野心该有多大,这个游戏如果真能做出来,会引起什么样的效果。。因为这是一个从来没有人做过的游戏,无论欧美日都是做不出来的,只有我们中国人可以。。

最后一点,与我的设想不同的是,《黑悟空》不是一个线性关卡动作游戏,而是一个ARPG游戏。因为原著中,孙悟空的战力在大闹天宫达到巅峰,之后取经的一路上,战斗力基本是恒定的,不存在打怪获取经验升级的空间,而流程基本也定死了。而制作组使用了独特的剧情设定:主角不是孙悟空,而是“重走取经路”,这样一来,在游戏关卡设计以及人物成长的设计上,在不违背原著的同时,就带来了极大的自由度,从创作改编的角度,这样的处理也是非常巧妙的。

(未完待续)