snuser1337
2021-01-13T04:53:02+00:00
首先依照惯例,感谢NGA众测计划!
《Ratropolis》是一款融合了卡牌构建的塔防类游戏,在塔防的基础上结合了卡牌要素,透过卡片召唤守卫抵御一波又一波的敌人,采用实时战斗体系,创意和玩法非常创新。12月22号结束EA阶段,正式发行,目前获得特别好评的评价,支持11种语言,本地化工作令人满意
[url]https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/[/url]
游戏介绍
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-13pzZbT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
开局领导人选择,共计6种,领导人决定了你游戏内可以使用的全部卡牌的种类,领导人有一个特殊技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-fzp1ZbT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
游戏内画面,游戏有详细而简单的教程
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-3kv8K2rT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
游戏内画面,左上角为金币,人口,波次显示;左下角为特殊技能按钮,卡包内剩余卡数量(点开可以详细查看);右上角是卡组详情(点击查看),帮手详情,暂停,系统菜单;右下角是抽卡冷却按钮和墓地;画面中间是目前手牌
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-7ydhZbT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
游戏内特殊事件,随机触发的感觉
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-4gn7ZdT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
商人出售卡牌界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-jaqgK29T3cSsg-fy.jpg.thumb_s.jpg[/img]
战利品选择界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-9sg1ZbT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
游戏图鉴,可以查看已解锁卡牌
游戏玩法:
传统塔防游戏的变种,融合了卡牌游戏的元素,打破了传统塔防游戏的模式,新颖中游戏乐趣略有降低,卡牌游戏的随机性又增加了游戏流派的搭配难度,使游戏内容虽然看起来丰富,但是实际玩家在游玩过程中只有少数最优解可以选择,仍需打磨的游戏类型,目前来说10+小时的游戏体验就会让人感觉索然无味,后面大量重复的刷解锁也没有更多动力
地图部分:三张不同地图,会影响怪物(僵尸猫)的类型和特殊奖励,还有美术风格;
进入关卡后为2D平台风格的基地,拥有一个左右各一个防御工事,防御线范围内可以建造各类建筑,防御线位置可以部署兵力,每轮怪物会从左侧或者右侧(高波次从两侧均会出怪)出现,攻击我方防线,通过部署兵力/建筑击退当前波次后会掉落奖励宝箱(增加/减少卡牌,建筑物卡,金币,特殊奖励等),击退当前波次后会提示下一波次时间,点击可以提前,并奖励金币。
定期来访的商人或固定轮数胜利可以获得防御线卡牌,该卡牌可以扩充任意一侧防御线,增大领地范围以建造更多建筑。基地扩张模式对比传统塔防游戏,随着我方基地范围的扩张,如果玩家无法做到两侧兼顾,将会极大的增加游戏难度
,一味增大基地并不是游戏通关的必胜之策,但是基地空间不足又无法建造更多的建筑以获取各类资源,因此平衡的发展才是稳定过关的关键(楼主咸鱼一条,至今未通关)
游戏系统:
每局游戏领导人不同,会有完全不同的游戏风格(商人是卖卡+雇佣兵;将军是悬赏金;科学家是变异和技能卡等)
游戏内主要资源为金币和人口,隐形资源是时间、摸牌数、回血效果等
金币获取途径主要分三大类:1.每波敌人击退后的奖励/提前迎击奖励;2.卡牌的效果;3.建筑奖励
1.3无需赘述,卡牌效果又分为两类,一类是打出后直接增加金币,一类是打出后临时占用少量人口,经过一定时间后完成工作奖励金币
卡牌系统:
游戏内每轮可以抽取数张卡牌,卡牌分为四类:经济、军事、建筑、技能,每张卡打出都需要支付金币,金额写在卡牌的左上角,卡牌同样有四个稀有度:普通、高级、稀有、传说,稀有度并不决定卡牌是否有用,仍然需要配合特定套路
经济卡主要通过各种形式让玩家获得金币或者其他隐形的资源;
军事卡则是我们击退每波敌人的主力,大体分为近战和远程兵;
建筑卡大多是一次性,大部分建筑只能建造在城邦范围内;
技能卡则是各类战斗技能,辅助消灭敌人,或者赋予各种效果增强资源获取等
个人总价:
新颖的塔防游戏,目前汉化比EA阶段有了长足的进步,6个风格迥异的领导人也足够玩家多次游玩,画风呆萌的小老鼠也十分讨喜;对比剧情丰富的塔防游戏关卡式推进,塔防游戏重开乐趣不足,大量重复的内容可能会消磨玩家的耐心,非洲人则会陷入抽卡次次非酋,后期战斗力捉鸡的窘境。
《Ratropolis》是一款融合了卡牌构建的塔防类游戏,在塔防的基础上结合了卡牌要素,透过卡片召唤守卫抵御一波又一波的敌人,采用实时战斗体系,创意和玩法非常创新。12月22号结束EA阶段,正式发行,目前获得特别好评的评价,支持11种语言,本地化工作令人满意
[url]https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/[/url]
游戏介绍
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开局领导人选择,共计6种,领导人决定了你游戏内可以使用的全部卡牌的种类,领导人有一个特殊技能
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游戏内画面,游戏有详细而简单的教程
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游戏内画面,左上角为金币,人口,波次显示;左下角为特殊技能按钮,卡包内剩余卡数量(点开可以详细查看);右上角是卡组详情(点击查看),帮手详情,暂停,系统菜单;右下角是抽卡冷却按钮和墓地;画面中间是目前手牌
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游戏内特殊事件,随机触发的感觉
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商人出售卡牌界面
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战利品选择界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/19/biQbfc4-9sg1ZbT3cSsg-g0.jpg.thumb_s.jpg[/img]
游戏图鉴,可以查看已解锁卡牌
游戏玩法:
传统塔防游戏的变种,融合了卡牌游戏的元素,打破了传统塔防游戏的模式,新颖中游戏乐趣略有降低,卡牌游戏的随机性又增加了游戏流派的搭配难度,使游戏内容虽然看起来丰富,但是实际玩家在游玩过程中只有少数最优解可以选择,仍需打磨的游戏类型,目前来说10+小时的游戏体验就会让人感觉索然无味,后面大量重复的刷解锁也没有更多动力
地图部分:三张不同地图,会影响怪物(僵尸猫)的类型和特殊奖励,还有美术风格;
进入关卡后为2D平台风格的基地,拥有一个左右各一个防御工事,防御线范围内可以建造各类建筑,防御线位置可以部署兵力,每轮怪物会从左侧或者右侧(高波次从两侧均会出怪)出现,攻击我方防线,通过部署兵力/建筑击退当前波次后会掉落奖励宝箱(增加/减少卡牌,建筑物卡,金币,特殊奖励等),击退当前波次后会提示下一波次时间,点击可以提前,并奖励金币。
定期来访的商人或固定轮数胜利可以获得防御线卡牌,该卡牌可以扩充任意一侧防御线,增大领地范围以建造更多建筑。基地扩张模式对比传统塔防游戏,随着我方基地范围的扩张,如果玩家无法做到两侧兼顾,将会极大的增加游戏难度
,一味增大基地并不是游戏通关的必胜之策,但是基地空间不足又无法建造更多的建筑以获取各类资源,因此平衡的发展才是稳定过关的关键(楼主咸鱼一条,至今未通关)
游戏系统:
每局游戏领导人不同,会有完全不同的游戏风格(商人是卖卡+雇佣兵;将军是悬赏金;科学家是变异和技能卡等)
游戏内主要资源为金币和人口,隐形资源是时间、摸牌数、回血效果等
金币获取途径主要分三大类:1.每波敌人击退后的奖励/提前迎击奖励;2.卡牌的效果;3.建筑奖励
1.3无需赘述,卡牌效果又分为两类,一类是打出后直接增加金币,一类是打出后临时占用少量人口,经过一定时间后完成工作奖励金币
卡牌系统:
游戏内每轮可以抽取数张卡牌,卡牌分为四类:经济、军事、建筑、技能,每张卡打出都需要支付金币,金额写在卡牌的左上角,卡牌同样有四个稀有度:普通、高级、稀有、传说,稀有度并不决定卡牌是否有用,仍然需要配合特定套路
经济卡主要通过各种形式让玩家获得金币或者其他隐形的资源;
军事卡则是我们击退每波敌人的主力,大体分为近战和远程兵;
建筑卡大多是一次性,大部分建筑只能建造在城邦范围内;
技能卡则是各类战斗技能,辅助消灭敌人,或者赋予各种效果增强资源获取等
个人总价:
新颖的塔防游戏,目前汉化比EA阶段有了长足的进步,6个风格迥异的领导人也足够玩家多次游玩,画风呆萌的小老鼠也十分讨喜;对比剧情丰富的塔防游戏关卡式推进,塔防游戏重开乐趣不足,大量重复的内容可能会消磨玩家的耐心,非洲人则会陷入抽卡次次非酋,后期战斗力捉鸡的窘境。