[游戏评测] [众测计划]新颖但小众的塔防游戏——《Ratropolis 鼠之城邦》个人测评

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snuser1337

2021-01-13T04:53:02+00:00

首先依照惯例,感谢NGA众测计划!

《Ratropolis》是一款融合了卡牌构建的塔防类游戏,在塔防的基础上结合了卡牌要素,透过卡片召唤守卫抵御一波又一波的敌人,采用实时战斗体系,创意和玩法非常创新。12月22号结束EA阶段,正式发行,目前获得特别好评的评价,支持11种语言,本地化工作令人满意

[url]https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/[/url]

游戏介绍
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开局领导人选择,共计6种,领导人决定了你游戏内可以使用的全部卡牌的种类,领导人有一个特殊技能
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游戏内画面,游戏有详细而简单的教程
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游戏内画面,左上角为金币,人口,波次显示;左下角为特殊技能按钮,卡包内剩余卡数量(点开可以详细查看);右上角是卡组详情(点击查看),帮手详情,暂停,系统菜单;右下角是抽卡冷却按钮和墓地;画面中间是目前手牌
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游戏内特殊事件,随机触发的感觉
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商人出售卡牌界面
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战利品选择界面
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游戏图鉴,可以查看已解锁卡牌

游戏玩法:
传统塔防游戏的变种,融合了卡牌游戏的元素,打破了传统塔防游戏的模式,新颖中游戏乐趣略有降低,卡牌游戏的随机性又增加了游戏流派的搭配难度,使游戏内容虽然看起来丰富,但是实际玩家在游玩过程中只有少数最优解可以选择,仍需打磨的游戏类型,目前来说10+小时的游戏体验就会让人感觉索然无味,后面大量重复的刷解锁也没有更多动力

地图部分:三张不同地图,会影响怪物(僵尸猫)的类型和特殊奖励,还有美术风格;

进入关卡后为2D平台风格的基地,拥有一个左右各一个防御工事,防御线范围内可以建造各类建筑,防御线位置可以部署兵力,每轮怪物会从左侧或者右侧(高波次从两侧均会出怪)出现,攻击我方防线,通过部署兵力/建筑击退当前波次后会掉落奖励宝箱(增加/减少卡牌,建筑物卡,金币,特殊奖励等),击退当前波次后会提示下一波次时间,点击可以提前,并奖励金币。
定期来访的商人或固定轮数胜利可以获得防御线卡牌,该卡牌可以扩充任意一侧防御线,增大领地范围以建造更多建筑。基地扩张模式对比传统塔防游戏,随着我方基地范围的扩张,如果玩家无法做到两侧兼顾,将会极大的增加游戏难度
,一味增大基地并不是游戏通关的必胜之策,但是基地空间不足又无法建造更多的建筑以获取各类资源,因此平衡的发展才是稳定过关的关键(楼主咸鱼一条,至今未通关)

游戏系统:
每局游戏领导人不同,会有完全不同的游戏风格(商人是卖卡+雇佣兵;将军是悬赏金;科学家是变异和技能卡等)
游戏内主要资源为金币和人口,隐形资源是时间、摸牌数、回血效果等
金币获取途径主要分三大类:1.每波敌人击退后的奖励/提前迎击奖励;2.卡牌的效果;3.建筑奖励
1.3无需赘述,卡牌效果又分为两类,一类是打出后直接增加金币,一类是打出后临时占用少量人口,经过一定时间后完成工作奖励金币

卡牌系统:
游戏内每轮可以抽取数张卡牌,卡牌分为四类:经济、军事、建筑、技能,每张卡打出都需要支付金币,金额写在卡牌的左上角,卡牌同样有四个稀有度:普通、高级、稀有、传说,稀有度并不决定卡牌是否有用,仍然需要配合特定套路

经济卡主要通过各种形式让玩家获得金币或者其他隐形的资源;
军事卡则是我们击退每波敌人的主力,大体分为近战和远程兵;
建筑卡大多是一次性,大部分建筑只能建造在城邦范围内;
技能卡则是各类战斗技能,辅助消灭敌人,或者赋予各种效果增强资源获取等

个人总价:
新颖的塔防游戏,目前汉化比EA阶段有了长足的进步,6个风格迥异的领导人也足够玩家多次游玩,画风呆萌的小老鼠也十分讨喜;对比剧情丰富的塔防游戏关卡式推进,塔防游戏重开乐趣不足,大量重复的内容可能会消磨玩家的耐心,非洲人则会陷入抽卡次次非酋,后期战斗力捉鸡的窘境。
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Some guy

这个游戏我入手很久了,刚刚开始有点好玩,后来容易腻。
难度不小,而且防线普遍存在崩一层=层层崩的问题,比亿万僵尸还明显
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Mecha

想入手,不过听说有人后期升满了还是打不过
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Nitrixx

比较看脸,商人、市场不出好卡很难打到后面。
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RRS CREW

很久之前就买了,也通关蛮多次。总的来说就是起手胡了就是全程补兵挂机结束[s:ac:羡慕]如果没胡只能正常发展,很容易出现自己兵的强度跟不上怪的强度,突然被一波平推[s:ac:咦]
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grape

里面有张卡
6秒内每点一下矿加两块钱
如果你开了鼠标连点器的话
你懂我意思吧
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jayyschubiee_

好玩,已经买了,准备做个视频

毕竟卡组游戏,组好自己的卡组不要卡手很重要。

商人最重要的卡是防御线和黄金塔。

防御线能出就出,这是保证商人不暴死的有力保障。

等不能再扩张之后,就可以考虑买黄金塔,6个黄金塔之后就基本上稳了。配合丢一张牌加10%金钱的技能,可以稳过。同时我也发现了这游戏2是有金钱上限的,好像是999999六个九。

军人,军人最简单,因为卡是可以升级的,最高能升三级。开局的盾牌兵升到满级之后就会变成变态的军团兵,每有一个军团兵减1伤,叠个20个之后可以稳过。

军人感觉最主要的卡牌是武器库,加伤简直好用到不行,把敌人杀光就是最好的防御。

工程师,工程师也比较容易玩,兵种比较牛逼。注意不要拿投石等弱鸡兵种就好了。

基本上有两卡好兵,慢慢发展叠起来就能过了。推荐海直射的弩兵,就两个兵种长枪和石弩叠起来基本上就能稳过。

科学家,比较重要的是工厂,减少过牌时间简直不要太op。

有多个流派,推荐走机器人流,变异流比较容易玩崩自己,顶多拿个怪兽蛋就好了。活体实验能拿就拿,经济问题是科学家最大的问题。

第五个领导人没怎么玩,暂时没总结出攻略来。

第六个海盗,步枪兵是主力,基本上抽到步枪兵叠起来就能通关了。其他感觉随便整整就可以了。
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Kira

这游戏真不好玩,塔防和卡牌元素融合得一点也不到位。这些都能忍的话那个傻B到极点的调度系统是真的受不了了。
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ɕִׄ ˖݂ʝׅ֗

军人有个可以把小兵那会手牌的卡然后用技能不断加属性 无脑通关
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PAT10

这游戏最大的问题是人口上限,100回合之后200上限的人口根本不够用,特别是需要两侧布防的情况下,算上工作卡和部队,200人口的部队是没啥能力对付高回合的怪的。
暂时玩通关的只有工程师和将军,工程师的话依靠箭塔+水车出的工作牌的组合,足够应付大多数的前期情况.将军只要依靠自己的部队卡也可以做到轻松过关,特别是将军的长弓手,是目前我使用过的惟一的射程和工程师的攻城器械相媲美的部队。
工程师的部队及防御建筑派系我觉得大致可以分成两种组合,火焰和弩箭,这两个尽量不要混编,火焰这玩意儿是有友伤的,没火免会被后方的友军烧死。
并且火伤的伤害形式是每几秒结算一次,这个依旧是前期很不错,但后期完全不够看。但我也没仔细研究火焰套牌,这个肯定以后会专门实验下能否通过魔法卡叠加伤害。
另外,我对楼主说的投石兵无用持保留意见,眩晕可以算是工程师部队的核心,毕竟后期的怪指望AOE全部A死根本不现实
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l-LilGuTzilla-l

我觉得这个游戏的游玩时间在2-15小时内。
基本上了解了游戏机制之后,只剩下通关 - 全角色 - 全卡牌 目标的玩法了。
游戏过程中很少有惊喜,就全程普普通通的结束。特别是难度高了之后刷开场也变得无聊。
传奇任务过于单调,也没有惊喜的特殊触发。我觉得有些道具特别影响平衡也比现在这么普通的流程有趣