Tien
2021-04-11T07:00:39+00:00
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 [/quote] 部分排版设计参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25888665][游戏评测] [众测计划] 优秀的币圈亚文化布道书——《加密货币:披荆斩棘》测评[/url],特此感谢!
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-2g28K1wT1kSe7-a1.jpg[/img]
提到魔塔,你可能会想起这个经典的页面。
“爬上塔顶,拯救公主!”
在那个电脑游戏匮乏的年代,魔塔算是一款经典的小游戏了。
今天给大家安利的这款《魂之归宿》.算是我个人而言这几年遇到最惊艳的魔塔向作品了,
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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗,逐渐看清世界的本质。
少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域。在一路上,她见证了这个面临毁灭的世界的现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密……
特点
· 300多张精心设计的地图,超过20多种不同风格的区域
· 含有剧情元素,随着游戏展开揭开世界的本质
· 200多种敌人,具有数十种不同的技能,需要针对各怀绝技的敌人组织策略
· 近30个独具特色的魂缚boss,需要有一定技巧才能降低战胜它们是受到的损失。
· 数十件各具特色的武器与魂器,因此有着数不胜数的通关方式。
· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。
· 长达10小时以上的单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴。
· 含有 Metagame 元素的解谜,让你感到眼前一亮!
 
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游戏本体玩法和魔塔基本相同——拾取钥匙血瓶宝石等道具强化自身然后撞怪闯关就完事了
但在这个基础上,作者做出了很多大胆的改动
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-dldrKmT1kSh0-7y.jpg[/img]
比如特色的怪物技能,不过最独特的还是相较于传统魔塔新增的“魂系统”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-gsxdK8ToS46-46.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-4hb6K8ToS46-46.jpg[/img]
部分怪物击倒后会掉落灵魂,主角通过灵魂可以增幅基础的攻防属性,而灵魂到达上限时增幅翻倍,之后灵魂量归0
这个设定使得玩法一下子丰富多样了起来——你可以选择灵魂爆满的全胜状态去挑战强敌,又或者高灵魂状态直接开始挑战部分强度较高的怪物
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-8odiKsToS5z-bv.jpg.thumb_s.jpg[/img]
同时游戏也参考传统RPG提供了装备系统,不同装备之间也存在互相搭配,使得过关的方式更加多样
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同时游戏中也提供了各种精心设计的BOSS战
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-23vfKoT1kSh4-7r.jpg[/img]
通过怪物介绍
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避开不必要的战斗,用最小的损失战胜BOSS
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游戏中的meta要素牵涉到玩法和剧情,但是请允许我在此避而不谈。
虽然游戏的剧情部分略显生硬和俗套,但META向作品一旦剧透,观感必然是大打折扣的,也请玩过这款游戏的朋友也高抬贵手尽量不要剧透。
而且本人在初次见到游戏内部分演出和关卡设计时,着实为之惊叹了一把。
 [/quote][quote] 总结《魂之归宿》作为一款steam售价15rmb的小游戏,如果加上对魔塔类游戏本身的情怀,还算是值这个价格的,但相反没有这部分情怀的话,很容易第一眼就劝退。
游戏制作使用的是rpgmaker,画面和表现能力受到了很大的限制,但即使如此作者却能在此基础上设计出部分令笔者叫绝的战斗设计和游戏表现,着实令人欣喜。
而meta部分则见仁见智了,meta游戏本身就很小众,魔塔+meta的组合进一步缩小了受众的范围。
同时相较于传统魔塔新增的系统也比较繁杂,在部分人看来可能已经失去了原版魔塔的灵魂,而换个角度也能看作相当有趣且大胆的创新。
+ 魔塔情怀加成
+ 高难度下初见二十小时起步的游戏体验
+ 在传统魔塔之上的大胆创新
+ meta要素和游戏演出的精彩结合
+ 价格亲民
- rm制作,很容易劝退
- meta向并不一定符合玩家喜好
- 过多系统的加入,体验可能不够“魔塔”
适合玩家:魔塔情怀玩家,对meta游戏感兴趣,能接受rm制作游戏的玩家,喜加一党
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-42d8KsT1kShm-7a.jpg[/img] | 游戏名称 | 魂之归宿 |
游戏平台 | steam | |
游戏类型 | 魔塔类 | |
游戏售价 | 15rmb | |
游戏链接 | [url=https://store.steampowered.com/app/1477330/_/]steam商店页面[/url]  |
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前言
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-2g28K1wT1kSe7-a1.jpg[/img]
提到魔塔,你可能会想起这个经典的页面。
“爬上塔顶,拯救公主!”
在那个电脑游戏匮乏的年代,魔塔算是一款经典的小游戏了。
今天给大家安利的这款《魂之归宿》.算是我个人而言这几年遇到最惊艳的魔塔向作品了,
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游戏简介
“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗,逐渐看清世界的本质。
少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域。在一路上,她见证了这个面临毁灭的世界的现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密……
特点
· 300多张精心设计的地图,超过20多种不同风格的区域
· 含有剧情元素,随着游戏展开揭开世界的本质
· 200多种敌人,具有数十种不同的技能,需要针对各怀绝技的敌人组织策略
· 近30个独具特色的魂缚boss,需要有一定技巧才能降低战胜它们是受到的损失。
· 数十件各具特色的武器与魂器,因此有着数不胜数的通关方式。
· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。
· 长达10小时以上的单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴。
· 含有 Metagame 元素的解谜,让你感到眼前一亮!
——steam商店页面介绍
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玩法介绍
游戏本体玩法和魔塔基本相同——拾取钥匙血瓶宝石等道具强化自身然后撞怪闯关就完事了
但在这个基础上,作者做出了很多大胆的改动
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-dldrKmT1kSh0-7y.jpg[/img]
比如特色的怪物技能,不过最独特的还是相较于传统魔塔新增的“魂系统”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-gsxdK8ToS46-46.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-4hb6K8ToS46-46.jpg[/img]
部分怪物击倒后会掉落灵魂,主角通过灵魂可以增幅基础的攻防属性,而灵魂到达上限时增幅翻倍,之后灵魂量归0
这个设定使得玩法一下子丰富多样了起来——你可以选择灵魂爆满的全胜状态去挑战强敌,又或者高灵魂状态直接开始挑战部分强度较高的怪物
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-8odiKsToS5z-bv.jpg.thumb_s.jpg[/img]
同时游戏也参考传统RPG提供了装备系统,不同装备之间也存在互相搭配,使得过关的方式更加多样
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-1it1K27T1kShb-co.jpg[/img]
同时游戏中也提供了各种精心设计的BOSS战
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-23vfKoT1kSh4-7r.jpg[/img]
通过怪物介绍
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-cec4K21T1kShb-c3.jpg[/img]
避开不必要的战斗,用最小的损失战胜BOSS
META部分
游戏中的meta要素牵涉到玩法和剧情,但是请允许我在此避而不谈。
虽然游戏的剧情部分略显生硬和俗套,但META向作品一旦剧透,观感必然是大打折扣的,也请玩过这款游戏的朋友也高抬贵手尽量不要剧透。
而且本人在初次见到游戏内部分演出和关卡设计时,着实为之惊叹了一把。
游戏制作使用的是rpgmaker,画面和表现能力受到了很大的限制,但即使如此作者却能在此基础上设计出部分令笔者叫绝的战斗设计和游戏表现,着实令人欣喜。
而meta部分则见仁见智了,meta游戏本身就很小众,魔塔+meta的组合进一步缩小了受众的范围。
同时相较于传统魔塔新增的系统也比较繁杂,在部分人看来可能已经失去了原版魔塔的灵魂,而换个角度也能看作相当有趣且大胆的创新。
+ 魔塔情怀加成
+ 高难度下初见二十小时起步的游戏体验
+ 在传统魔塔之上的大胆创新
+ meta要素和游戏演出的精彩结合
+ 价格亲民
- rm制作,很容易劝退
- meta向并不一定符合玩家喜好
- 过多系统的加入,体验可能不够“魔塔”
适合玩家:魔塔情怀玩家,对meta游戏感兴趣,能接受rm制作游戏的玩家,喜加一党
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