Rimuru
2021-06-06T07:39:55+00:00
后启示录下的地铁生存战......今天来聊聊独立游戏《誓死坚守》。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/09/biQ2o-1nw0ZfT3cSnc-ci.jpg[/img]
这是一款毛子做的横版策略游戏,美术风格以横版2D的像素风作为主,但是游戏画面还行,环境刻画得蛮对我的胃口。破损的墙壁、扭曲生长的植物、四处乱窜的老鼠,再配上从天花板垂下来的不明生物组织,以及不断在跳动的怪物卵,一股末日之后的废墟感油然而生。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/09/biQ2o-33d3K1nT3cSm8-ba.jpg[/img]
玩法上,游戏只需要主角在这个怪物横行的地铁遗迹中生存一定的天数,内容主要是控制主角四处搜集物资建造基地,然后防止基地的发电站被摧毁,以及自己别嗝屁就行。只不过个人感觉主角的战斗力比较弱,枪也只有一种,还老是要换子弹,唯一突出的可能就是血厚了吧。
不过,外出收集物资、建造工事还有科技研发都需要靠小弟来完成,这一点其实很像《王国》,带资源管理的经营游戏,但《誓死坚守》的丰富度要更多一些,强调生存和战斗。而且游戏的难度不低,想要通关就必须要制定周密的规划,利用好一切时间来强化自己的基地防御。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/09/biQ2o-jldhZeT3cSsg-g0.jpg[/img]
基本上白天带着一帮小弟外出探索收集物资,到晚上组织小弟防守好基地,游戏的体验还算可以,看着小弟被主角呼来喝去的,像极了被老板训斥干活的打工人。
说完优点,接下来就是我认为的游戏不足之处。
1.耐力条需要调整。耐力条只有在特定的篝火桶边才会快速回复,平常状态下的回复速度约等于没有,但游戏中大部分时间在赶路,而且基地越大,路程就越长,常常就是跑两步就没耐力了,只能慢慢走。对于急性子玩家的游戏体验属实有些难受。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/09/biQ2o-3e8lZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
2.没有存档。这是我目前认为的比较尴尬的地方,因为游戏的胜利条件是存活一定的天数,而通关一局普通的难度游戏大概要两个多小时。这本身倒没啥,让人纠结的地方在于:游戏的难度不低,普通难度中途翻车的也大有人在。要是你上一局中途GG了,想再开一局,就有可能出现新开的一局玩不完的情况。
总的来说,游戏质量确实可以,目前刚发售不久有些瑕疵,赶紧把bug修了吧。而且听说制作组好像后续一年会持续更新新内容,未来还是可期的。
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这是一款毛子做的横版策略游戏,美术风格以横版2D的像素风作为主,但是游戏画面还行,环境刻画得蛮对我的胃口。破损的墙壁、扭曲生长的植物、四处乱窜的老鼠,再配上从天花板垂下来的不明生物组织,以及不断在跳动的怪物卵,一股末日之后的废墟感油然而生。
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玩法上,游戏只需要主角在这个怪物横行的地铁遗迹中生存一定的天数,内容主要是控制主角四处搜集物资建造基地,然后防止基地的发电站被摧毁,以及自己别嗝屁就行。只不过个人感觉主角的战斗力比较弱,枪也只有一种,还老是要换子弹,唯一突出的可能就是血厚了吧。
不过,外出收集物资、建造工事还有科技研发都需要靠小弟来完成,这一点其实很像《王国》,带资源管理的经营游戏,但《誓死坚守》的丰富度要更多一些,强调生存和战斗。而且游戏的难度不低,想要通关就必须要制定周密的规划,利用好一切时间来强化自己的基地防御。
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基本上白天带着一帮小弟外出探索收集物资,到晚上组织小弟防守好基地,游戏的体验还算可以,看着小弟被主角呼来喝去的,像极了被老板训斥干活的打工人。
说完优点,接下来就是我认为的游戏不足之处。
1.耐力条需要调整。耐力条只有在特定的篝火桶边才会快速回复,平常状态下的回复速度约等于没有,但游戏中大部分时间在赶路,而且基地越大,路程就越长,常常就是跑两步就没耐力了,只能慢慢走。对于急性子玩家的游戏体验属实有些难受。
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2.没有存档。这是我目前认为的比较尴尬的地方,因为游戏的胜利条件是存活一定的天数,而通关一局普通的难度游戏大概要两个多小时。这本身倒没啥,让人纠结的地方在于:游戏的难度不低,普通难度中途翻车的也大有人在。要是你上一局中途GG了,想再开一局,就有可能出现新开的一局玩不完的情况。
总的来说,游戏质量确实可以,目前刚发售不久有些瑕疵,赶紧把bug修了吧。而且听说制作组好像后续一年会持续更新新内容,未来还是可期的。