绯红结系白金了,聊聊游戏和个人评测(内附攻略链接)

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Azrath

2021-06-20T05:43:57+00:00

真要说白金时间应该是昨天凌晨4点多,最后一个全技能的杯通关后又刷了1-2h才拿到,昨天花了一天左右的时间自己写了份白金攻略,ps5上第一个玩的游戏感觉可以现阶段完美封盘了[s:ac:吻]

从剧情,战斗和其它方面聊聊这个游戏给我的感受,各位看官轻喷[s:a2:干杯2] 长文预警

一.剧情—-为什么绯红是个不合格的双线剧本

个人剧情体验:噬神者3<绯红结系<噬血代码<噬神者1复生<噬神者2狂怒解放

本作剧情表现并不好,甚至只比噬神者3强一点就可以说很差了。究其原因,我觉得是这个游戏的剧本是在强行分双线。
1.硬分双线,不如不分
双线剧本在游戏里很常见,有些有队友的游戏也会在剧情的推进中切换视点,让玩家在游戏体验中了解更全面的故事和更全面的人物性格,但这一切都应该建立在不影响玩家游戏体验和人物塑造的基础上。绯红结系不仅影响了,甚至两条线的体验都被连带着破坏了。一个双线游戏如果一条线的体验和另一条线相差过大,我认为就是失败的,更何况这个游戏的双线剧本的构架也极不合理。男女主双线的剧情背景过于破碎,这一点从雪山交换情报就能看出来,双方对对方队伍调查到的情报都是“???”
如此差异倒也勉强说的过去,但男女主这两条线的叙述过程更像是把一条线强行切成很多段,分一些给男主,分一些给女主,导致在合流前的两只队伍处于情报不匹配,信息不对等的状况,两条线看上去中期唯一的交互就是两场对战的冲突了。但冲突真的合理吗?

2.强行制造的冲突
现在让我们把女主和男主中间对战的那几次情况看一下,黄朽叶一次,特异实验室一次,把这两次男女主碰面对战的剧情去掉,对故事进程有影响吗?没有!这两次对战甚至都没有怎么影响剧情的走向,女主那边依旧谜语人不好好说话,男主依旧一头雾水,实际上他们并没有从对方那里获得什么情报,到渡月篇剧情结束两边交换情报,才算是两队真正意义上的信息交互。

离谱吗,真的离谱。这两场战斗的作用可能只是为了秀一下双方带不同队友和sas时战斗的差异。实际上你把这场战斗随便换一个人形boss说不定还能获得有用的情报,女主冲动+谜语人的形象也能有所回旋。剧本里的人物交互需要有意义,尤其是在这种剑拔弩张误会加深的情况下,有意义的交互可以推动剧情发展。但即使在这种情况下还能激战结束继续什么都不说,只能归功于谜语人了。

3.为什么要谜语人
因为不谜语人就没法双线了。从男女主的小队阵容来看,但凡有一次好好说话,队里都至少有智商在线的人,这俩队合流就是必然之势。第5章第6章就两队合并了,那这游戏从宣发开始就一直在强调的“双线”还怎么进行下去?所以必须得有一方失了智,还必须要有一个分量足够大的矛盾,于是刺杀的黑锅推给了女主,开了远见视角的女主也不负编剧厚望的失了智。即使做生物实验,糟践生命的人属于该死,死的好,但怎么看我都感觉中期追着另一个人打,一边“我不听我不听”的好像是男主更为合理点。[s:ac:瞎]

这也就是为什么前半段双线观感差,后面小队合流之后的后半段剧情还算中规中矩的原因。

因为没有了双线,没有了强行冲突,没有了谜语人

为了保留宣传噱头,需要双线。但为了双线破坏掉了剧本,得不偿失,还把女主的形象变成了强行“导致”分队,以满足双线的工具人和谜语人。万代这种异能战斗类游戏一直以来都是单线叙事,很明显,双主角双线对他们来说,超纲了。

作为万代这类型游戏出就入的玩家,通关白金后反观剧情,也只能感慨即使后半段剧本中规中矩,却无法抵消前半段对人物塑造和剧情走向的糟糕影响了。双线剧本,万代你真的驾驭不住啊。

二.游戏战斗——看万代的进步
批完了剧情,夸一下战斗系统

每次给朋友安利噬神者/噬血代码这类游戏的时候,我总是会问一句“你对打击感要求高吗”“你能接受裁纸刀手感吗?”生怕别人真买了发现他家游戏在我看来最大的一个问题,打击感,后直呼上当。

但这次我用ps5游玩绯红结系的体验却是,战斗系统和ps5这手柄配合的真好,打起来手柄真的是震的很有体验。手柄震动设定里也能关,不喜欢就不开。万代祖传打击感在这个游戏里改善明显。

而且这次的SAS系统确实把战斗的战术和节奏感提升了一个档次,刚开始玩试玩的时候,我觉得这个战斗系统只能用中规中矩来形容,但正式版随着羁绊等级,主角技能的逐步解锁,这游戏战斗变的颇为全面了。本来感觉因为持续时间短而觉得鸡肋的硬化技能,在正式版的技能加持下越发无敌。复制能力解锁了复制体后,配合火/电和超加速成为了清图利器。甚至是原先以为的纯对策技能透视,在解锁了6级sas后也因为破防值加成而成为了我cd好了就开的常用能力。研究各种技能的组合,对不同敌人的对策搭配,是这个游戏体验里很不错的过程。

再就是场景L2互动道具的设定,比预期中多了不少,虽然功能差异蛮大的,但设计的确实都还算不错,尤其是无敌的无人机/公交车/可以踩着飞的板子,算是战斗中比较有意思的添头。
该夸就夸,作为万代来说,拿出这种水平的战斗我觉得算是超出预期了,跟自己以往的作品来比更是如此。

三.怪物,支线,和其它
怪物设计初看挺符合“怪异”的名号,但玩到后面还是觉得换皮相对严重,虽然属性,弱点这些有所差异,不过打起来也会给人是“类似的”怪物这样的即视感。而且男女主侧前期的大型boss甚至只是把水属性和油属性换了一下就成了不同的boss,不免略觉得敷衍。

但最后一章的中间迷宫boss吾主马戏团和最后的大型boss战设计的还真的挺不错的,需要活用队友能力,而且最后一战的演出虽然老套但是还是挺不错的,所以整体在我的观感里算是中规中矩。

支线任务是完完全全的鸡肋,和npc没什么剧情互动,就是单纯的发任务你去打,基本完全没剧情的。有收集装备的想法的话,男女主侧的支线任务会给道具以制作队友终极装备,貌似也就这点作用了。

礼物系统表面上看还是经典的老一套,送道具加好感,不过这一作送礼后,队友会进行各种和礼物的互动还真的蛮有意思。有一次我想给阳炎送东西刷sas等级,找了半天愣是没找到,后来才发现这人在家里开了透明化带着个礼帽在那装[s:ac:哭笑]送健身器械队友会去健身,镜花姐姐甚至还会用能力自己做个复制体帮自己梳头[s:ac:哭笑]万代怎么总是在这种奇怪的细节下功夫,不过做的还真的挺有意思。

总结
确实不行的前半段剧情,和有进步的战斗系统为万代来了个两级反转,以前提到万代我可能夸夸剧情踩踩打击感,结果这一作突破了常规[s:ac:哭笑]踩点和优点成功互换[s:ac:中枪]
如果游戏荒+对剧情承受力强的玩家,我觉得还是可以买来试试的,因为剧情风评而选择观望的话可以大致了解下剧情再决定,以后等打折买来试试战斗也是不错的。

感谢您的阅读!
附上自己写的白金攻略链接,内有全支线攻略
[url]http://psnine.com/topic/36204[/url]

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好快我还在女主第八章,最近忙着复习考试[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Azrath

[quote][pid=527935633,27382108,1]Reply[/pid] Post by [uid=60009287]时空MADAO[/uid] (2021-06-28 13:58):

好快我还在女主第八章,最近忙着复习考试[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]先考试[s:ac:上]祝考试顺利
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Dramise

肝败下风~刚把女主线推完,男主线才刚开始打~
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Burkie

我是先开的男主线 才打了一半吧 感觉剧情就那样 比较容易猜 也有点悬念等女主线玩了就会豁然开朗我觉得还不错 PS:打起来确实很爽
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Jihyomas

太同意了,基地是真的吹一手,比很多游戏送礼物刷好感真的只有谢谢,好太多太多了
战斗体验我是对比的鬼泣
鬼泣是那种你没有技术,打起来真的不能算好看,甚至厨招
绯红结系你没有技术,打起来也能有行云流水的视觉效果
穿插几个回避,反击,体感真心可以
虽然后期因为(个人觉得)较烂的地图设计还是有点腻
技能系统没玩过类似的,我自己还蛮新鲜的,时缓复制附个火电真的爽
顺便有几首BGM也挺对味

剧情是真不该,也压根没必要双线,安排的太烂了
先走的男主,和很多人一样觉得烂,不过烂的莫名戳笑点
刀人的,感人的,鸡汤的,爆发的,救赎的,所有的场景都是笑着打完[s:ac:哭笑]
问题在于女主线后,发现也没有“解密”什么..
男主到最后整个主线已经非常非常明朗了
女主单纯是第二个视角充实一些细节
整个穿插视角一条线完全没问题(可能队友羁绊不好安排?)
我唯一认为的原因就是在...拖
和后期地图巨长又毫无意义一样,拖一个流程时间
这游戏30小时以内我觉得就蛮好,现在拖的有一点点长了

[s:ac:怕]大概因为2年没看新番,也没打太多日厂游戏的缘故,绯红结系仿佛把我带回10年前还是少年的时候,突出一个经典
原来以前喜欢的东西一直没变,默默陪在我身边[s:ac:哭笑]
最终真心认为328不亏[s:ac:goodjob]
什么不是二次元? 我给你328去买别的吧

题外话就是二次元这个标签,真希望以后能成褒义词
现在太多垃圾都推给“因为是二次元”然后释然了..
啥时候能出个二次元版,我心中的第一神作对马岛[s:ac:喘]
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E-SY

看来中后期剧情都说转好了啊,那还行啊[s:ac:哭笑]楼主说的每个角色的这种细节设计还挺喜欢的
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MyaimreactsTV

中期女主谜语人症状逐渐缓解 剧情就舒服多了
后面sas全开了我突然意识到自己玩的不就是低配鬼泣吗 玩起来还挺爽的
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Kushdoobies

写的很到位!本来想白金以后写一篇感受,现在楼主把我想说的都说了

攻略很实用,昨天就开始抄了!谢谢
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Potato ඞ

镜花还会分身给自己捶背
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Potato ඞ

感觉xbox手柄右边肩键要按坏了
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MRDRACHULA

想问下楼主,男女线的重复度高吗
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Hydr4bl1tz

这游戏能这么快白金真的佩服[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
剧情大家说多都烦了,来吐槽吐槽其他地方。
我想大多数人打完单线一时半会儿肯定不想开二周目,因为最后一章实在是太太太长了,长到让玩家开始腻味。在这里点名批评最后三章的地图流程设计:
荒吐神内部和渡月贝比内部地图设计属实敷衍,最后一章干脆就把前面每一关的地图剪一点拼起来,然后拼命堆精英怪,理解想要把最后一关做得有逼格和难度的样子,但是用的手法很低端。
“吾主马戏团”这个boss其实设计成一个长血条,然后根据扣血切换形态比打死换一个形态又来一遍体验会好很多。
最终boss战打卡连我觉得除了磨叽并不出色,一阶段的ai其实很差,缺乏和玩家交互,就是很死板的循环放技能,而且前面已经打过两次了!压迫感骤降,细心一点的玩家大概都知道套路了,实际战斗变成回合制(还有很卑鄙的边跑边念力丢箱子的打法可以无脑丢死他)
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Musherm

这游戏在基地人物小细节真的可以,比如送紫电一本7剑星的书,他居然真的会坐下来看
如果抛开PPT过场和剧情,这游戏给个8分不过分,剩下就是怪的种类非常同质化,BOSS战几乎没什么亮点,战斗系统的话还是很不错的(和卡普空 白金这种当然没得比)比上不足比下有余把
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Azrath

[quote][pid=527951407,27382108,1]Reply[/pid] Post by [uid=38298562]蝦白[/uid] (2021-06-28 15:01):

这游戏能这么快白金真的佩服[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
剧情大家说多都烦了,来吐槽吐槽其他地方。
我想大多数人打完单线一时半会儿肯定不想开二周目,因为最后一章实在是太太太长了,长到让玩家开始腻味。在这里点名批评最后三章的地图流程设计:
荒吐神内部和渡月贝比内部地图设计属实敷衍,最后一章干脆就把前面每一关的地图剪一点拼起来,然后拼命堆精英怪,理解想要把最后一关[/quote]最终boss其实我想说的是二阶段(就是名字加书名号之后)[s:ac:哭笑]相比之前的boss战有L2互动。一阶段你说的很赞同,这游戏的人形boss战交互感确实不行,其实我觉得给人形boss战也加几个特殊的L2互动可能会好很多[s:ac:goodjob]而不是你开脑内空间我开脑内空间这种,在这方面万代也需要打磨打磨了。
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[quote][pid=527950806,27382108,1]Reply[/pid] Post by [uid=39351663]ExiaLZS[/uid] (2021-06-28 14:59):

想问下楼主,男女线的重复度高吗[/quote]剧情:重复度一般,两条线会合前的流程都有所不同,但也会有部分交集。

战斗:完全不同,因为带的队友不一样,打法会合前是完全不同的

boss:有换皮的,有不同的人形boss

会合后剧情几乎完全一样(当然也有一点点不一样)
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Jefrend.af

[s:ac:blink]是P9的大佬!!
就喜欢你这种攻略形式,爱了爱了
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Pashion

开的男主线还没打完,怎么体会不到lz说的优点[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcdfd9c69.png[/img]
剧情楼主说完了不提,基地里送礼物的小动作我怎么找不到啊[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_15.png[/img]
花火送润滑油和杂志,鸫送植物笔记还是种子什么的,那谁送无人机,怎么一个特殊效果也没呀[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_16.png[/img]
还是说女主线队友特供吗[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_28.png[/img]
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MRDRACHULA

[quote][pid=527958734,27382108,1]Reply[/pid] Post by [uid=41662996]浮生闪华[/uid] (2021-06-28 15:28):

剧情:重复度一般,两条线会合前的流程都有所不同,但也会有部分交集。

战斗:完全不同,因为带的队友不一样,打法会合前是完全不同的

boss:有换皮的,有不同的人形boss

会合后剧情几乎完全一样(当然也有一点点不一样)[/quote]谢谢楼主[s:ac:茶][s:ac:茶]这样男女主线都可以开一波来玩了
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MKing_Jules

我自己现在男主线第七章女主线还没推

[s:ac:哭笑]想问问楼主假设这游戏男女主角交替着推叙事会变得好一些吗,还是打怪跑图的枯燥度会翻倍