sylv
2021-12-22T04:12:11+00:00
简评
这是款Arkane工作室制作,集跑酷、潜行、刷子、射爆于一体的背板向带剧情沙盒射击游戏。
与制作组以往作品——《耻辱》系列、《掠食》那种一本正经、苦兮兮的剧情相比,
本作已从标题歪七八扭的“DeathLoop”向你展现出,这玩意儿非常Skr~
说是游戏在一天内无限循环,这概念太高大上,不够接地气。
不少鉴赏家也没把这游戏总结到点上,说的云里雾里把自己都绕进去。
实际各位把这作当成roguelike就好理解多了。
一天分为4个时段,每个时段有4小关。
你一个时段(*大关)只能进其中1个小关关完成任务/杀boss,接着就会进入下个时段(*大关)。
活着通了4个时段,身上装备/技能不保留(*除非花费点数进行“灌注”)进入下一天,如果你在半途中死亡,直接进入下一天。
——你想想是不是跟各种rogue游戏一样,只不过融了个时间循环的概念进去就有人总结不动了。
本作承袭Arkane工作室的一贯优势,给每个boss设计了多条击杀路线。
但部分路线需要密码,致使你无法一开始就畅玩所有击杀路线,
你得不停推进主线获得密码才能玩花式。
这就有小伙伴提出问题了:团团团团,为什么我不能网上找攻略直接拿密码呢?我推个锤子主线推。
想法非常好,我一开始也是这么想,但操蛋地方就在这里,每个玩家每台电脑的密码还都不一样,全随机,
就算你在网上查到攻略也卵用没有,还是得按部就班的推主线。
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本作主线分散在各个关卡内,强行让你不停循环。
有多强行?游戏其中一条主线让你找密码,主线指引你在*下午*的C场景找到密码位置,在*下午*B场景的某个屋子,每个时段你只能去一个场景,所以你得循环一天。
重点来了,你循环到第二天*下午*去B场景找到屋子时发现那屋子已经被烧了,只得到一条信息要*早上*去B场景阻止屋子被烧,又得循环一天。
这任务吊诡就吊诡在,你好不容易读图,好不容易跑那么远到屋子前,就轻飘飘一句话让你上午来,然后!你得灰溜溜的跑回起点跟个白痴一样循环到第三天,我气的差点爆发。
…虽然从剧情上符合逻辑,但特么的为什么任务不直接让我上午来拿密码??我读图硬盘不累么???就算硬盘不累我跑的手不酸么?耍猴很好玩???
诸如此类的跑图任务还有挺多,最离谱的还是上述这个,其他都还能接受。
游戏也不会让你跟着主线白白循环,在主线进行的同时你可以把当前所处时段场景的Boss顺道宰了(*如果那个场景有Boss的话)。
把Boss宰了会给你不菲的奖励,有的Boss产出能力石板,可以让你上天入地隐身爆杀无所不能;有的Boss产出金枪,可以…让你射爆?
接下来我们就详细聊聊这两Part。
能力石板
能力石板能为你提供各种超现实能力…譬如Arkane工作室老传统“传送”。
《耻辱》系列同款/原汁原味的传送技能,落点精确速度快,极其好用。
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其次!为你隆重介绍本作我个人认为最好用的技能之二(*第一个是瞬移)。
——隐身!!!!
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游戏中遍布着大量自动炮台,有时候你绕过敌人不算,还得躲避不知哪儿扫过来的炮台瞄准线。
而隐身!可以为你轻松规避掉所有影响你跑酷的玩意儿,哪怕你身边全是探照头,你也照跑不误。
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剩下就是些战斗辅助技能石板——
浩劫。
给你加个霸体buff,拳脚伤害增加巴拉巴拉…
我几乎不用,但这玩意儿性能确实不错。
连接。
往怪堆里一放,自动连接范围内所有啰啰,
你只要爆一个啰啰头,所有啰啰都会被你这枪同步爆杀。
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卡尔尼西斯。
我也不知道为什么叫这名,特点是你可以跟OW的西格玛大招那样把人扔上天。
装一些插件还能把敌人定在半空中,被你拿把喷子一个一个喷爆他们挺翘的Ass。
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值得一提的是,本作所有石板能力都对所有Boss生效。
所以你可以尽情发挥你的想象力,肆意用各种奇葩方式虐杀他们。
怎么说呢?就很爽。
枪械
近些年几乎所有大厂都开始关注枪械手感这块。
譬如CDPR的《2077》,其他不谈,那游戏的枪械/刀具手感确实一流。
又譬如育碧的《孤岛惊魂6》,在3代中那射击手感还是一坨屎,6代就跟得上主流射击游戏了。
本作枪械射击手感,比起Arkane工作室前作《掠食》有了明显提升。
不能说每把枪手感都好的批爆,但部分特色枪械,打起来很行。
我个人最喜欢的是紫枪——四磅炮。
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如“射击延缓”词条的字面描述,你点下左键后它不会马上把子弹打出去,会有一丢丢的延迟。
第一次玩的时候我还以为我游戏卡了,但事实这把枪就是这么设定的。
以此为代价换来的是超高伤害,打中敌人直接把对面打爆浆。
其次是这把金(*橙)狙击枪——布拉泰罗墓地。
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这是游戏中唯一一把带瞄准镜的狙击枪,
并不是我喜欢这把枪,而是它的功能性无法被替代。
第三,全自动喷子——斯特热拉客50-50
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自带“散射范围变小”词条,你还可以加装射速增加、腰射抖动范围减小、子弹穿透力增加等插件。
你冲到啰啰堆里去时,经常一喷就倒一大片,就很好用。
剩下还有一些通过解谜/或是别的方式拿到的特色枪械。
斯特热拉克反面。
同样意义不明的命名方式,什么枪械名字结尾能叫“反面”??
这是把变形枪——你可以参考CF的某英雄武器,或是已经停运的codol。
这玩意儿可以变成两把手枪,合起来就是个冲锋枪…
样式很酷炫,开枪时后面会喷火但手感非常差,不推荐使用。
定位小手枪。
我不记得这把枪叫什么名字了,不过词条非常棒。
每一发子弹都是半藏的探测箭,能扫描并标示周围的敌人,非常好用。
本作所有武器只要你在敌人手里/身上、抑或是地图场景中看到,都可以拾取。
分类灰、蓝、紫、金(*橙)四个等级,等级越高越不容易卡壳
…对,卡壳就是你开枪开的好好的忽然卡了,你得敲敲修修才能用,战斗时遇到就非常致命。
紫枪和金枪只能通过击杀boss/完成特殊任务获得,性能强大、外形酷炫。
我上面说的三把常用武器,就是来自于此。
枪械拿到手并不表示你就永远获得了,别忘了本作有Roguelike元素,除非进行“灌注”不然循环到第二天就没了。
你可以把这理解为商店的试用模式,你不花钱也可以用——只能用一个循环。
“灌注”用的点数通过吸取地图内收集要素获得,你也可以多拾取几把辣鸡枪/技能,把它们分解成点数。
游戏并不需要你刻意收集点数,正常打,最后“灌注”基本都是够用的。
多元的枪械就值得你不停的“刷”,事实上石板也需要刷。
这也是本作存在的部分“刷子”元素之特性。
刷!
哦对了,你如果某天循环点数余的多,你可以多灌注几把枪,以后缺点数时可以分解。
就跟银行存款一样…唯一问题是利息有点高。
剧情
提起剧情时先让我聊下画面。
虽然本作人物显得有些动漫,但本作场景偏精细写实风,大部分场景元素撑得起你细看。
如果你开着隐身随便逛逛,譬如大坝、市中心等地方细节还是挺让你惊喜。
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如此精细写实的场景,配上略显动漫的人物,也正映衬了本作剧情的核心。
——背景真实中带着点超现实的黑色幽默。
我非常喜欢这种感觉,这也是我推荐本作的主要原因之一。
主角是个黑叔叔,还是个挺有乐子的黑叔叔。
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正常人莫名其妙被捅一刀后,正常反应要么是反击,要么是别的,
而这黑叔叔开头被捅竟然用无辜的声音说“这感觉真糟”。
后面也是如此,你玩的时候就像在看SNL里的凯文哈特。
一本正经中带着黑人特有的离谱感…我是说在游戏/影视作品里。
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游戏中别的世界线中的主角,会给你经历世界的主角留言,以悬浮的白色文字样式漂浮在视界中。
你就这样一边寻找着自己的记忆,一边跟随文字指引,
最终在一个循环内干掉8个先知者打破循环。
听起来老套、时间循环也是个老题材,
但本作通过精彩的演绎与扎实的场景设计,塑造出来的世界倒是挺有新鲜感。
当你顺着剧情一步步干掉所有人后,会有种《杀手2》通过骚操作击杀boss最后逃离的快乐。
总结
总的来说,本作能提供你10小时以上的愉快娱乐时间。
这时间有多长取决于你对刷子和探索的喜爱程度,10小时是打底,可能会更多。
如果你刷的足够多,游戏中期你会有一段迷茫时期,因为都是重复的没什么好刷了。
这时候你再研究下主线,跟着主线走进入中后期,你的兴趣会重新上升。
199的价格符合其内容量…如果你不跟138的《瘟疫传说:无罪》超高性价比比的话。
我给本作的鉴赏评价是
——超精品!
接近分类必入,值得购买。
*朱莉安娜这妹子挺不错的,男主角差点“犯下大错”。
——
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