sylv
2021-08-07T04:16:52+00:00
这是款随机战斗房的动作游戏,
可以说是最近非常亮眼的略超精品之作,但问题也很多。
本作与顶级Roguelike有不少差距
正如我之前所说,本作只随机了战斗房间和战斗路线。
路上也会随机出武器/盾牌/远程武器/技能,但!这四者间没有任何联动。
你唯一能做的,就是不停使用特定的武器/盾牌/远程武器/技能,刷满熟练度收集词条。
譬如“爆伤+20%”、“暴击率+5%”、“能力cd-15%”、“弹道+2”等等。
然后在每轮游戏里的附魔台刷装备词条,自定义你这局想走什么流派。
你可以当这是《暗黑破坏神3(以下简称D3)》里的附魔洗词条。
但问题在于,本作对应《D3》中橙色词条的“纪念品”,设计的极为孱弱。
几乎改变不了你游戏的玩法,换言之你无论怎么洗词条,你的流派也只在纯远程武器/纯能力之中循环。
——你可以把这理解为没有遗物的《杀戮尖塔》、没有神赐能力的《哈迪斯》。
所以,
本作与其称为《哈迪斯》削弱版,不如叫以《哈迪斯》视角战斗的《死亡细胞》。
本作武器上下限离谱
《层层梦境》中设计了一系列武器/盾牌/远程武器。
数量确实多,每个武器玩法也确实有区别,
刚开始我随时换着玩,一本满足。
可随着梦境难度阶段提高,5阶难度以后,你不得不使用稳定、安全、高输出的配装冲层。
譬如碎骨+辐射眼+燃烧步骤+随便一个可弹反的盾牌,词条洗减耗和远程伤害。
你若是想主近战?想玩花一点的操作?不可能!
这么说吧,8阶难度怪一大堆,三层之后你近战一旦操作失误,譬如格挡没挡住,秒躺。
是的,秒躺,没有任何操作余地,精英怪自带霸体,攻击自带红色预警(*无法格挡),周围还一圈远程怪弹幕袭击你,你又何必给自己找不痛快。
重点是近战收益不高!
满级大锤花4秒打3下400点伤害,期间你还要防止各种怪偷你ass、你还要担心你正在打的怪忽然霸体回头一巴掌把你拍地上…
而镭射眼隔着半个屏幕喷3秒伤害就超越了,还安全还安逸。
是个人都知道怎么选。
除了持续输出型的远程武器(*特指镭射眼)外,其他又太拉。
譬如忍者镖,这输出是认真的么?Shift+左键本来就很别扭,你还要卡白光完美攻击打出最大伤害。
好你总算完美攻击了,飞镖扔出去还尼玛三条弹道,离远点只有一条有输出,伤害平白少2/3。
你就算离怪近,顶着怪打你的压力扔出完美飞镖,三条线都中了,伤害还不如镭射眼喷2秒,简直让人裂开。
制作组为什么不能向《风暴英雄》源氏学学,三个标都中了有额外伤害?
不然就这拉稀收益我除了刷武器精通外,我凭什么碰它??
至于盾牌…
不能弹反的两个护盾不光评论区,我自己也觉得这俩没什么存在的意义。
本作大部分技能后期基本无用
8阶段3层往后,就没见过几个有用的技能。
旋风、大漩涡、炎王杀视觉效果是爆炸,但伤害打不全,需要跑怪堆离放的旋风还容易暴毙。
超新星伤害可观,但只能在离你固定远的位置放,你想把这玩意儿扔你面前都做不到,被怪追得紧时这技能和没有差不多。
静态场这伤害低的令人发指,我还试过把怪打湿了再扔这技能,伤害一样低,精通练满了我都没用这打死过一个8阶怪。
重点大部分技能使用时还会摆个pose,我经常放技能摆pose时被怪揍扁,吐了。
为数不多能用的也就只有龙之怒(*打一条线,伤害高)、剑雨(*全屏追踪)、黑洞(*控制+聚怪)。
…其他的,还不如开始送你的星光打击,3秒cd打5下还能提升你点伤害。
本作优秀的地方又非常优秀
音乐。
随着你的战斗时而舒缓时而急迫。
并且不突兀,还挺好听的,戴上耳机体验非常好。
值得一提的是,有个房间一个怪会范围下降你的攻击力,
当你处于怪范围时,音乐/声音也会变得朦胧,有种被“隔离”的感觉,制作组不要太用心。
场景。
每一层的场景都有个统一的主题,
而同层每个房间场景又不完全一样…除了奖励房。
有时你打累了停下来看看,场景中还会出现虚拟小人在做事儿,挺细节的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/13/biQj6d-hp2vK24T3cSsg-bw.jpg[/img]
大部分场景光源明亮,不错。
少数几个光源暗的场景也没想象中压抑,
因为制作组在里面放了不少专门用于“打光”的物件/怪,反而还提升了氛围感。
敌人设计。
我看评论区有人说怪的AI很蠢。
那是因为这哥们玩的是0阶段梦境,换言之是新手村。
当你通关一次梦境后,就可以加难度。
怪物出现新的品种、出现新的技能,是的这点我确实要给制作组好评。
他们提升怪物难度并不只是单纯提升数值,
你打到高阶,老怪物和新怪物混合出现,
难度曲线提升平滑,不至于让你两眼一抹黑。
要提一嘴的是,高阶难度下boss给你的压迫感会成倍增长。
并且它们必定会获得一个“大招”,譬如最后一层boss多了全屏移动激光,简直爽到爆炸。
这让你有种票价值了的感觉。
当然,敌人设计也没有真的那么完美。
最后一关boss因为视角问题,会在屏幕外放弹幕,
你根本看不到它抬手,我经常中招,心态很崩…
总的来说,本作虽然有诸多遗憾,但那也是和顶级roguelike游戏相比
内容量远超60的价位,买了你至少有6~8小时愉快玩耍的时间,全刷的话时长估计有25小时左右。
——略超精品。
值得购买。
——
这是我Steam发布的评测原地址:[url]https://steamcommunity.com/id/yuanzuixie/recommended/1040420[/url]
这是我的自购型鉴赏家:[url]https://store.steampowered.com/curator/37722091[/url]
近期我的其他评测贴
《武林志2》EA版:我一般很少这么说,但本作给我的体验…简直糟糕透顶!
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28045777[/url]
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可以说是最近非常亮眼的略超精品之作,但问题也很多。
本作与顶级Roguelike有不少差距
正如我之前所说,本作只随机了战斗房间和战斗路线。
路上也会随机出武器/盾牌/远程武器/技能,但!这四者间没有任何联动。
你唯一能做的,就是不停使用特定的武器/盾牌/远程武器/技能,刷满熟练度收集词条。
譬如“爆伤+20%”、“暴击率+5%”、“能力cd-15%”、“弹道+2”等等。
然后在每轮游戏里的附魔台刷装备词条,自定义你这局想走什么流派。
你可以当这是《暗黑破坏神3(以下简称D3)》里的附魔洗词条。
但问题在于,本作对应《D3》中橙色词条的“纪念品”,设计的极为孱弱。
几乎改变不了你游戏的玩法,换言之你无论怎么洗词条,你的流派也只在纯远程武器/纯能力之中循环。
——你可以把这理解为没有遗物的《杀戮尖塔》、没有神赐能力的《哈迪斯》。
所以,
本作与其称为《哈迪斯》削弱版,不如叫以《哈迪斯》视角战斗的《死亡细胞》。
本作武器上下限离谱
《层层梦境》中设计了一系列武器/盾牌/远程武器。
数量确实多,每个武器玩法也确实有区别,
刚开始我随时换着玩,一本满足。
可随着梦境难度阶段提高,5阶难度以后,你不得不使用稳定、安全、高输出的配装冲层。
譬如碎骨+辐射眼+燃烧步骤+随便一个可弹反的盾牌,词条洗减耗和远程伤害。
你若是想主近战?想玩花一点的操作?不可能!
这么说吧,8阶难度怪一大堆,三层之后你近战一旦操作失误,譬如格挡没挡住,秒躺。
是的,秒躺,没有任何操作余地,精英怪自带霸体,攻击自带红色预警(*无法格挡),周围还一圈远程怪弹幕袭击你,你又何必给自己找不痛快。
重点是近战收益不高!
满级大锤花4秒打3下400点伤害,期间你还要防止各种怪偷你ass、你还要担心你正在打的怪忽然霸体回头一巴掌把你拍地上…
而镭射眼隔着半个屏幕喷3秒伤害就超越了,还安全还安逸。
是个人都知道怎么选。
除了持续输出型的远程武器(*特指镭射眼)外,其他又太拉。
譬如忍者镖,这输出是认真的么?Shift+左键本来就很别扭,你还要卡白光完美攻击打出最大伤害。
好你总算完美攻击了,飞镖扔出去还尼玛三条弹道,离远点只有一条有输出,伤害平白少2/3。
你就算离怪近,顶着怪打你的压力扔出完美飞镖,三条线都中了,伤害还不如镭射眼喷2秒,简直让人裂开。
制作组为什么不能向《风暴英雄》源氏学学,三个标都中了有额外伤害?
不然就这拉稀收益我除了刷武器精通外,我凭什么碰它??
至于盾牌…
不能弹反的两个护盾不光评论区,我自己也觉得这俩没什么存在的意义。
本作大部分技能后期基本无用
8阶段3层往后,就没见过几个有用的技能。
旋风、大漩涡、炎王杀视觉效果是爆炸,但伤害打不全,需要跑怪堆离放的旋风还容易暴毙。
超新星伤害可观,但只能在离你固定远的位置放,你想把这玩意儿扔你面前都做不到,被怪追得紧时这技能和没有差不多。
静态场这伤害低的令人发指,我还试过把怪打湿了再扔这技能,伤害一样低,精通练满了我都没用这打死过一个8阶怪。
重点大部分技能使用时还会摆个pose,我经常放技能摆pose时被怪揍扁,吐了。
为数不多能用的也就只有龙之怒(*打一条线,伤害高)、剑雨(*全屏追踪)、黑洞(*控制+聚怪)。
…其他的,还不如开始送你的星光打击,3秒cd打5下还能提升你点伤害。
本作优秀的地方又非常优秀
音乐。
随着你的战斗时而舒缓时而急迫。
并且不突兀,还挺好听的,戴上耳机体验非常好。
值得一提的是,有个房间一个怪会范围下降你的攻击力,
当你处于怪范围时,音乐/声音也会变得朦胧,有种被“隔离”的感觉,制作组不要太用心。
场景。
每一层的场景都有个统一的主题,
而同层每个房间场景又不完全一样…除了奖励房。
有时你打累了停下来看看,场景中还会出现虚拟小人在做事儿,挺细节的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/13/biQj6d-hp2vK24T3cSsg-bw.jpg[/img]
大部分场景光源明亮,不错。
少数几个光源暗的场景也没想象中压抑,
因为制作组在里面放了不少专门用于“打光”的物件/怪,反而还提升了氛围感。
敌人设计。
我看评论区有人说怪的AI很蠢。
那是因为这哥们玩的是0阶段梦境,换言之是新手村。
当你通关一次梦境后,就可以加难度。
怪物出现新的品种、出现新的技能,是的这点我确实要给制作组好评。
他们提升怪物难度并不只是单纯提升数值,
你打到高阶,老怪物和新怪物混合出现,
难度曲线提升平滑,不至于让你两眼一抹黑。
要提一嘴的是,高阶难度下boss给你的压迫感会成倍增长。
并且它们必定会获得一个“大招”,譬如最后一层boss多了全屏移动激光,简直爽到爆炸。
这让你有种票价值了的感觉。
当然,敌人设计也没有真的那么完美。
最后一关boss因为视角问题,会在屏幕外放弹幕,
你根本看不到它抬手,我经常中招,心态很崩…
总的来说,本作虽然有诸多遗憾,但那也是和顶级roguelike游戏相比
内容量远超60的价位,买了你至少有6~8小时愉快玩耍的时间,全刷的话时长估计有25小时左右。
——略超精品。
值得购买。
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这是我Steam发布的评测原地址:[url]https://steamcommunity.com/id/yuanzuixie/recommended/1040420[/url]
这是我的自购型鉴赏家:[url]https://store.steampowered.com/curator/37722091[/url]
近期我的其他评测贴
《武林志2》EA版:我一般很少这么说,但本作给我的体验…简直糟糕透顶!
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