sylv
2022-01-19T08:21:14+00:00
在我们的鉴赏开始前,我得说明一点。
之前我的帖子开始是打算出鉴赏,所以弄了我正常鉴赏帖的头图。
后来按键问题把我惹火,连夜在那帖子里喷了按键问题,但没有写任何游戏鉴赏内容,so各种意义而言那都不算是篇“鉴赏”帖。
今天这是真正的《怪物猎人:崛起》鉴赏帖,会写的相对正式。
不保证每个人都喜欢,但看了一定会有所收获。
1.简评
《怪物猎人:崛起》(*以下简称MHR)是款可单人、可联机的动作狩猎游戏,老猎人和萌新猎人区别,除了装备配置,
更多还是对怪物动作/攻击熟悉程度,以及在正确时间点输出、打出最大化伤害的经验。
换言之本作可通过熟练度、经验提升伤害,这也是大部分人成瘾的主要原因。
——“下次我一定能贪更多刀”。
相比往期历代怪猎,本作新加入了独有的“翔虫”设计,把本作动作性提升了个维度,
并且!翔虫设计对新手极其友好,你被击飞时可以使用翔虫受身,
除非被秒或者把虫用光,不然很难被怪物连招送回家。
本作第二个独特的地方是可以骑狗,(*相比往期作品)大幅度节约你跑路时间。
当然这里值得一提的是,往期作品除了《怪猎世界MHW》,似乎没有跑路方面的问题
——因为地图分区块,还都没MHW/MHR这么大。
本作第三个独特,或者半独特的地方是可以骑龙。
在《怪猎冰原MHW·I》中你就能用钩爪扒在龙身上,本作更进一步,
你骑龙后可以操纵你骑的龙,用它们的招式打别的怪物,颇有种《魂3》用CT变Boss欺负别的Boss的乐趣。
且当你看到龙被你/队友骑了,你就知道接下来是机会,疯狂输出一波、来大幅度加快狩猎进度。
本作常规批评点在于——
主线流程过短!
像《MHW》你以为主线打完了,其实后面还有一大堆剧情,
继续往后推会发现“我X!还有?!”,玩起来有种“物超所值”的快乐。
而本作流程打完,你的第一反应是“啊?都结束了么?”
第二反应是“不是,刚刚那是是最终剧情??”
加之本作有翔虫等元素加入,狩猎速度快了大节。
经常就会陷入一种“好像没什么东西可打”的贤者时间。
实际上怪还是挺多的,就打太快了,一下子把装备做齐没事可干。
其次,本作史诗级(*撑场子)的怪物太少。
本来以为封面怪怨虎龙长得猛是个爸爸,实际上地位类似《MHW》咩咩子是个弟弟。
风神龙、雷神龙类似场景怪,太倾向于让猎人走机制,狩猎快感反而没那么足。
剩下也就炎王龙、钢龙、狒狒,还都不是历战(*本作叫“霸主”)/历战王版本。
让见惯大场面,譬如黑龙、冥灯龙、歼世灭尽龙,或者熔山龙的苍蓝星感觉“就这?”
重点本作拿出来主打的百龙夜行…实际就是个非常无聊的塔防。
当然我并不是说不能做塔防,只是本作弄的实在太无聊。
速射炮、火炮的手感像纸片,且每个龙都要射很久,实在枯燥。
只能说这部分内容做的,真没像翔虫机制那样和本体内容结合的那么好。
以上是《MHR》切实存在的问题。
这只能等待“曙光DLC”拯救…我个人对“曙光DLC”的未来还算看好。
对于我来说,《MHR》无非就是《2077》第二而已,翔虫已经够玩。
《2077》我都没喷内容,《MHR》我更不会做这种事。
——等《MHR·曙光》和《2077·武士版》出了,玩了不爽再喷也不迟。
本作登录PC后,宣传“最大优化键盘&鼠标”实际默认键鼠按键令人头皮发麻(*本段有争议)。
我不知道其他人怎么看,反正对我而言,卡普空成功的浪费了我的时间,害我近战/远程武器一个个去改键。
另外本作由于移植原因,拾取物品默认按键从“鼠标右键”变成了“键盘F键”,
白白占用一个最舒服的键位,我是挺无语的。
任务中按下Ctrl切换,因为多了个物品轮盘害你无法移动视角。
是的,你是可以用本作专为PC版设置的12345快捷键,但物品轮盘仍然是个移植问题,我不知道谁会去用它。
为了这玩意儿卡我视角感觉捡芝麻丢西瓜。
翔虫飞空过程中按“翔虫键+右键”,据游戏说是往你镜头中心方向飞,
实际会变成下飞,只有把映射手柄“B”的右键改成任意其他键才能正常运作,移植问题。
至于有人说本作ALT无法改键(*依旧是移植原因)很火大,因为我以前也没在这俩键上绑过功能,暂时无感。
——从这点上我也能明白其他人对我默认键位被改的火大,为什么无感。
2.PC体验
2.1.城镇
本作城镇得分情况对比。
和《MHW》苍蓝星的“新大陆古龙调查团”、动辄数十个人的基地相比…差的有点远,毕竟本作原生平台在Switch上。
但和《MHGU》比,提升太大。
人物建模、场景设计等,走小而精且动态的路线。
你走过炎火村街道,能看到兔团子店两只艾露猫在打面团。
进入集会所,张灯结彩、场景好不鲜艳,就连桌子棱角都显得十分平滑。
——这是我在Switch上的体验。
上PC版后,由于屏幕分辨率增加、显示区域扩大,本来在Switch上注意不到的画面细节暴露的有点明显。
之前在Switch上我从来不会注意村子外的背景山,但到了pc上这么大屏幕你只要随便一看,就能看到山上的建模棱角。
在任务中,水面细节更是一言难尽,虽然近距离做了高清纹理,
但默认视距还是Switch上的视距,稍微离远点,远处建模质量就变低,讲实话挺麻的。
设置里还没得调,只能等大佬做出视距mod了,或者更高清的材质补丁。
唯二好消息是,第一,战斗时你没工夫关心场景细节如何。
而且Switch移植有的玩就行,要什么自行车,想想也足够。
第二个好消息是便利性提升,可以直接在菜单里到处传送。
比《MHW》那么大基地到处跑/固定位置才能传送要方便太多。
2.1.1.地图探索
本作在任务地图中加入了“前人的遗物”和“文稿”这两种收集要素,
藏在地图各处山顶/密道/密室之中,等你探索。
在寻找这些收集要素时,你能发现快速通往怪物的路线捷径。
或者发现某些秘传生物譬如九尾狐等,
感觉有点类似《MHW》在夕阳时间点寻找珍品昆虫。
讲实话真挺有意思的,算是对怪物生态缺失的一种补完。
值得一提的是,本作每张地图看起来都不大。
实际可探索点不少,包括沙原,你能找到古城镇。
也拥有地上、地下两套生态,
有不起眼的陷坑可以掉下去——正常狩猎你不会注意到。
对探索爱好者而言,非常不错。
2.1.2.暖暖
本作暖暖方面只能算得上一般。
每条龙现在只有一套外观装备,而在《MHW》中有α、β、甚至个别还有γ三套。
所以你如果是个暖暖党,可能会略微失望。
本作比较特色的时装被放在活动、DLC和Amiibo里。
活动没什么好说,打就是了,打完就能在特殊外观页做出来。
这部分很良心。
但DLC就很坑!
一套浴衣,竟然拆成四份,
上衣、腰部、裤子、鞋子各卖20!
MD想出这套操作的运营真尼玛是个经商鬼才。
——当然游戏也并没强迫你买,外观装备也对战斗没有任何影响。
Amiibo时装我在PC版至今不知道如何获得。
有知道的猎人可以告诉我一声。
有套发光Amiibo怨虎龙装挺好看的,我倒是想拿到手。
2.2.战斗
本作战斗中加入了“翔虫”,不得不承认!这是目前MHR独有、极其优秀的设计。
我玩过不少带“立体机动装置”的游戏,包括《隻狼》的忍义手、《MHW·I》的钩爪等。
没有一款能让我在战斗时如此兴奋!
当我控制的角色把翔虫扔出去,然后铁线绷紧,角色一拉铁线,像弹簧那样带着武器旋转的弹出去、并且击中怪物时,Fuxk!
巨TM爽!我每次对着倒地的怪物拿着太刀打出樱花回旋斩时,我脑内总有个声音在配音——“精油开背”。
这!是我买本作的主要原因之一,我要在PC上给怪物来个“精油开背”。
其他武器在本作中也各增加了翔虫技,每个翔虫技大多根据武器性能/弥补缺陷设计。
像弩就加了个跑路的翔虫技,移动力大增,十分喜人。
也有为增加伤害设计的,譬如大锤的飞跳砸头。
说动作快感一点也不为过。
本作也因为翔虫设计非常适宜萌新入坑。
首先萌新在进入任务作战前,可以去修练场打打桩、练练手法。
——如果他知道有修练场的话。
用来做桩的木头蛙还有肉质区别,教萌新如何打点。
设置下木头蛙的动作还可以练防反,效果不能说非常好,也比《MHW》的纯木桩优秀数倍。
最后参加任务时被怪物击飞,还能用翔虫躲避,不会轻易被连招带走。
顺便本作不用满地找龙脚印(*MHW),直接按个Q就自动锁定要打的怪。
虽然对怪物生态有影响,但对战斗党来说疯狂利好。
节约了大量时间。
至于在PC上战斗的表现?
对键鼠党而言最大利好是,视角移动非常方便。
并且卡普空有做键鼠适配…至于效果如何?想想上面那么多移植问题,只能讲一般。
还达不到宣传中所谓的“最大优化”。
其次,一个战斗相关最大问题是,PC版《MHR》相比《MHW》,少了常驻操作表。
萌新进游戏按键大多靠猜,这是我觉得本作人在*熟练操作前*挺大的问题。
不知道移植时为什么不把这加上。
2.2.1.怪物
怪物种类,讲实话数量是没什么问题,但还是那句话,撑场子的怪太少。
你想象一下,你刚出任务时打的是“青熊兽”,中期打的是塔防“霸主·青熊兽”,后期打的是实战“霸主·青熊兽”。
这是种什么体验?青熊兽连龙都不是!!!
虽然狒狒也不是龙,但青熊兽实在太没牌面了!
生态,本作有怪物生态方面的设计,但主要集中在战斗/两龙抢地盘方面,其他比起《MHW》欠缺不少。
——至少我至今没看到过怨虎龙拉屎!
2.2.2.联机
本作联机存在地域性问题。
我人在江苏,如果我不开加速器,差不多有一半时间进不去联机任务。
四分之一时间我进去了,房主卡卡的,连怪物的动作都会被定在半空。
只有剩下四分之一,我才能正常加入、流畅共斗。
这部分与前作《MHW》的流畅裸连,有一定差距。
若是开加速器,联机是流畅了,但匹配机制的问题就暴露的很明显。
数次联机我刚进任务,怪物已经被打到丝血,我进去还没跑到怪面前,怪都被打死了,搞的我很尴尬。
我承认,当混子是很爽,有材料有经验还不用自己打,美滋滋。
但当好几把混子就显得我很…怎么说呢,实在很不好意思。
事实上你自己开任务时,匹配问题感觉更深。
前5分钟基本不会有人进,直到5分钟后你好不容易把怪打一半,外面开始进人了,而且一次进3个。
就很怪,也很迷惑,这奇葩联机匹配机制只能等期待卡普空日后修正。
至于单任务匹配算不算比前作更优秀…我觉得算。
和《MHW》相比,省了你不停刷联机任务页、寻找你想打任务的无聊时间。
不过我倒希望,MHR的匹配和MHW的联机任务页能同步进行,这样我就能主动选择没人的任务进去帮忙。
而不是被动等服务器匹配。
3.PC灰色玩法
无限翔虫(*此段有强烈争议)。
鉴于老猎人的强烈反对,这里就不展开叙述。
果体MOD。
不管你承认与否,MHR到PC上,LSP的欲望永无止境。
目前还只出现《MHW》移植过来的大胸MOD,不过我想以后果体也不远了…
4.总结
总的来说,本作标准版396的价格,相较本体内容而言,偏贵,而且偏了不止一点。
不是真爱粉的话,不建议在打折前/“曙光DLC”发布前入手。
如果你不差钱、仍执意入手,本作能提供你至少20~25小时的愉快玩耍时间,与30小时痛苦肝护石时间。
我打到101级都没肝出靠谱的近战护石,我怀疑我这档有问题。
虽然本作有上述诸多移植问题,但我给本作的评价是
——略超精品!
*翔虫设计实在拉分,希望“曙光DLC”不要让我失望。
——
V1.1版本更新内容:
增加2.1.1.地图探索
增加2.1.2.暖暖
移除头图下配装部分[只想说用这套打通关,适合自己就行,文内并无提及配装经验]
移除护石说明[纳3护石删游前获得,仅用于了却心愿,未参与联机、未用此护石获得不当收益——截止游戏通关,我的最强武器及装备仍是迅龙套。本帖不受怪猎区版规管辖,不过鉴于争议较大,目前已重装游戏清除,档已纯原生。本人为此内容造成不良影响表示深刻歉意](*为减小影响,本段说明下次更新评测时移除)