[游戏评测][终极团团] 《影子战术:爱子的选择》:经典延续的将军之刃“DLC”级游戏,2021年尚能一战[众测计划][完成]

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sylv

2021-12-11T08:35:33+00:00


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Steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1579380/Shadow_Tactics__Aikos_Choice/[/url]

*此鉴赏游戏由[NGA众测计划]259期提供,作者终极团团保证本文真实性(*鉴赏这么多期了,你是了解我的)
——绝无为了游戏而给好评或吹捧,请放心观看。


简评

这是款俯视角、多角色潜行战术游戏,剧情苦哈哈,氛围倒是挺棒,值得一提的是本作非常讲究同步击杀
此类需要摸索+细品的游戏不怎么讨好主流市场,倒不是说卖的不行,主要想做好很难,
关卡设计水平的微小起伏,玩家这体验反馈就非常明显,且此类游戏大部分前面关卡设计不错,后面一坨屎,
你现在玩到的《影子之刃》就是从RTT泥潭中杀出来的精品,放到你面前你觉得还不错,其实还有无数RTT游戏已经死在半路你都不知道。
翻车率太大,没多少大厂商愿意花心思做,基本玩一款少一款,只能说且玩且珍惜。

本作《影子战术:爱子的选择》,体感是从《影子战术:将军之刃》中拆出来单卖的剧情DLC。
之所以说是DLC,乃是内容量为DLC级,和正传13大关相比,本作只有3大关+3小关,少得可怜。
用的也是5年前的正传系统,老敌人、老模式,除了新关卡外没别的新玩意儿,
特地拆出来卖正传一半的价格…看在RTT类型的面子上还算能接受吧。

好在本作关卡设计稳住了
虽然是DLC级内容量,但不论大关还是小关,
从头到尾没一处重复的地形/场景、没一处重复的敌人移动路线。

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*优秀的关卡+场景设计。

一大关可以按区块分成数十个小解密区域,让你想办法暗杀解环,
在此过程中你得精打细算,把每个角色特性发挥到极致、榨干身上所有资源达成目标。
成功破关后就感觉很爽,有种智力上升的错觉…当然实际上是SL+背板的功劳。


角色

如果你玩过正传,那应该很熟悉这5个角色。
但为了照顾没玩过这游戏的小伙伴,还是介绍一波吧。

无限
中年武士男,特性是能(*也仅有他能)和敌方精英武士拼刀、剑风可以范围秒杀小兵,引怪引的好,一刀杀五个不是问题。
缺点是身穿重甲影响移动方式。只能爬楼梯、没法用钩爪上房顶,也没法从一个房顶跳到另一个房顶。
部分场景存在只有他能搬起的大石头,算是优缺点都特别明显的实用型角色。

爱子
本作封面女主(*话说这游戏真的有女主的设计么?),外柔内刚的温婉御姐。
特性是好看,会伪装(*前提是拿到伪装用的衣服)、投掷辣椒粉弹影响敌人视线,可以用钩爪、可以跳劈。
缺点是把敌人干掉后,搬人速度太慢…值得一提的是,她是全队唯一不能一次瞬杀2人的角色。

隼人
性能可靠的万用忍者,特性手里剑镖死敌人后还能回收,可钩爪可跳劈。
缺点是我几乎找不到缺点,就连搬运速度都挺快。

友希
丸子头的陷阱娘。
特性是可以设置陷阱,可以学鸟叫吸引敌人过来。
缺点是无远程攻击手段,除非你用手铳…然而所有人都有手铳。

琢磨
性能强大的狙击手。特性是占据制高点后拥有全队最强的远程攻击能力。
可以投掷手榴弹,可以召唤库玛(*看外形像小熊猫)吸引敌人注意力。
缺点是少个腿,柱拐杖跑步会发出大动静。


场景

场景设计,目前看是中等偏上。
本作的场景基本为关卡服务,有亮点值得细观的地方很少,
这点被同期同视角的《天命奇御2》压制的很彻底。

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不过本作亮点是江户风,粗看还挺不错。
且有一大关为海岛场景,湛蓝的海、碧蓝的天看的让人心情都变好。
就算敌人众多,给你的精神压力也不大,不错。


本作问题

1.本作剧情只能讲一般。
如果你玩过正传,那情怀加分幅度会非常大。
但若是撇清情怀部分,你会发现本作讲了个令人莫名其妙的故事。

boss莫名其妙的找上门,逮了两个人放走三个。
主角一行解救了两人找boss复仇,复仇成功,爱子做了个杀与不杀的抉择。
…我不知道这剧情在其他人看来是什么样,反正在我这是“就这?就这??”。
和正传完全不一个水平,单就吃个情怀吧。

2.本作我游玩碰到好几次bug。
琢磨狙击枪点快点,他最后那枪会卡死打不出来,人也没法移动了。
倒数第二关进寺庙如果你手贱多点了下门,进剧情时你会看到其他人都穿门而过,而无限从门里出来了…后续这一大关你再也看不到无限。

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3.开影子模式设置同步击杀,不会使游戏暂停。
虽说对游玩影响不大,但我就搞不明白开影子模式游戏为什么不给我暂停?
你正在设置同步击杀流程,同时你眼瞅着你的目标蹬蹬蹬就走掉了,前面你设置的流程全部白给,
一定要你点快点有这必要么。


4.也是最重点的,本作关卡击杀目标的方式不够丰富。
本作精于潜行击杀的谜题拆解,却并没把关卡设计升级成《杀手》系列各种离谱的击杀操作上。
倒数第二关,面对boss也只给你提供了三种击杀方式——
火药炸死、毒气熏死、你直接控制角色直接击杀。
和《杀手》系列十几种了结任务的方式比起来,远远不如。

重点是制作组把这游戏单独从DLC拆成独立的游戏,还设置了boss,
这种完成任务的方式明明能想更多,但最后就给你提供了两种…总觉得重玩价值太低、太过遗憾。


总结

本作作为RTT类型为数不多关卡设计水平稳定的作品,整体玩起来体验优秀,
能给你提供5小时左右的愉快时间,你要熟练前作的话大概能压缩到2~3小时。
在此类型游戏的平均时长中,偏短。

3大关+3小关售价69块,钱倒是其次重点还是太短了。
当然,有情怀元素加成也可以接受。

我给本作的鉴赏评价为
——精品!
值得入手。



*爱子的声音真好听。
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——
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ebbleach

玩了一关 暂时没发现有新东西啊
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ChickenBruh07

感谢评测,作为RTT老粉肯定要支持的,但是看这个性价比就要考虑下是否原价购入了
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Kyrie14

独立安装?不像赏金奇兵3的DLC包含在本体里?
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[quote][pid=575110311,29891470,1]Reply[/pid] Post by [uid=16468205]jsjjcyy[/uid] (2021-12-21 00:12):

独立安装?不像赏金奇兵3的DLC包含在本体里?[/quote]独立安装,自己就是本体。
——虽然这内容量大家都心里有数。