sylv
2021-11-08T12:54:14+00:00
简评游戏机制
这是款卡牌型回合制游戏。
地图分支明显有借鉴卡牌顶流《杀戮尖塔》。
或许是为了和《杀戮尖塔》做切割,特意做了大地图人物可以在地图上移动的机制,
但讲实话实在画蛇添足,如果说制作组做得好,那我给好评,但这大地图没有任何可探索的地方,做出来不知道干嘛,
人物移动也没有做优化,时不时人物走着走着卡树上,还不如《杀戮尖塔》老老实实点地图来的方便。
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*游戏大地图
战斗类似不用调站位的暗黑地牢。
常规肉+辅助+C形成铁三角,当然也不绝对,
你也可以1肉2C菜刀队来打,打的很快,就是没什么容错率,后期遇到某些特殊怪秒炸。
攻击需要豆子,你可以理解成卡牌游戏的能量之类,3角色共用一条能量豆。
大部分攻击都需要消耗能量豆,只有少数技能升到满级后,才可给你免费白嫖。
0费白嫖也是种流派,我稍稍研究过,打的挺爽,就是伤害低,配合辅助buff叠起来才有点劲。
你和敌人都有血条和精神条,
任意一条打光就会进入易伤,再用同属性攻击摸一下就无了。
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*战斗画面
每个角色都围绕专属技能(*角色机制)设计了二十多个技能卡牌。
但你每个角色只有7个技能槽,每盘刚开局最后两个槽位还锁死,需要你自己解锁。
所以选哪些技能卡牌上场、玩什么流派?你需要做些取舍。
值得一提的是,本作中所有技能用过后都需要手动充能,除非有遗物或者技能特效,不然手动!
大部分充能技需要花费你额外的能量豆,体感玩起来挺麻烦,总觉得卡手、不畅快。
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*技能栏
关于技能卡牌稀有度,三个相同的白卡合一个紫卡,三个相同的紫卡合一个金卡。
这设计不能说非常傻逼,只能说一般傻逼,想合卡它至少得占用你两个技能卡槽,本来你卡槽就少还要搞你槽位,就很麻。
卡牌合成动画不能按空格跳过,每次都得浪费你五秒时间,梦回《塞尔达荒野之息》无法加速/跳过的滴眼药水动画,一样恶心。
遗物,遗物确实比技能重要的多。
通用遗物一般给你增加战力,有的自带负面效果。
专属遗物大幅度优化特定角色的机制,少数遗物改变了角色玩法。
这得好评!是我想玩到的内容。
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本作可操作角色倒是挺多的,有九个。
你只能带其中三个入场,每个角色除了纯精神的白老妇、还有纯物攻肌肉露脑猛男,其他都可ADC/APC自由转型。
但!肉只有只有三个角色能当…无头骑士、吸血鬼、魅魔,其他都没承伤/减伤/回血/闪避天赋。
无头骑士有挑衅还能叠甲,标准肉盾;
吸血鬼夺取敌人挑衅,自己吸吸乐、零血闪避当肉也可以理解。
魅魔什么时候转肉了?难道是…???
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*可操作角色
角色机制设计的挺有意思。
像我常用的三人组——
镜子妹(*血腥玛丽,头戴婚纱的那个),混伤大C,机制是给其中一个敌人背后挂个镜子,
你所有技能放出来都会在挂了镜子的敌人身上复制一遍,单点爆发伤害高,群攻也很灵活。
后期经常打出看不懂的伤害,我的心头好。
白老妇,辅助APC,机制带上不同面具,每回合结束时触发一次面具效果。
相当于一个永久的中毒(*对敌)/恢复(对友)效果,戴面具挂机就行,不怎么吃团队资源。
自身还是个群清buff机,对着场地一个大驱,敌友buff/debuff通通-1。
好用!不少辅助技能特定场景有奇效,后期还能转型0费白嫖APC,更好用!
无头骑士,大肉,叠甲叠甲,撞击吸血吸精神。
这角色全身撞击有斩杀特效,秒一切血条/精神条(*其中任一)比自己低的敌人。
但全身撞击流需要吃较多地图资源,我一般只拿这角色当纯肉。
一些用的少的角色——
吸血鬼,混伤小C/辅助/副肉。
空血可转型混伤大C,特定输出技能空血时一发可打两次。
由技能进入的空血状态自带2闪避,你还可以加个buff,空血被摸一下瞬间满血,不愧是玩血的高手。
这哥们有全游戏AP最强buff技,永恒幻象(1费):全队友+3AP伤,+1能量豆,好用!
还有全游戏最强的充能技,2费刷新3个角色所有技能,好用!!
…就是长得丑。
魅魔,主T/副T/混伤小C。
总感觉除了长得好看,性能一般的样子。
后期高难度下,我就没拿出来用过。
烟男,巫毒boy,精通各种debuff。
但这游戏的debuff机制十分不友好,同色debuff会互相覆盖,导致这哥们强度降低太多。
兜帽女,APC/混伤C/辅助。
技能大多带有新月/满月的标签,你需要不停混合打出这俩标签的卡牌切换月轮,打出爆炸伤害。
很显然这角色对组卡要求较高,我玩的不是很好。
露脑肌肉男,狂战士/ADC,会七伤拳,也会自爆。
你或许以为这哥们砍就完了,但实际上他输出靠的是debuff,就比较魔幻。
文艺男,不会用。
本作亮点
本作加了个“恶魔能量”作为特殊能量条,你可以理解为你/操盘手/玩家的个人血条,以下统称为恶魔血槽。
你控制的角色和敌人不一样,空血了再次被攻击不会死/失去战斗能力,而是会消耗你的恶魔血槽。
只有恶魔血槽归零,你这把游戏才会真正的结束。
除此之外,恶魔血槽最大的作用就是让你“作弊”。
之所以打双引号是因为,它和作弊确实没什么区别…除了要消耗你的恶魔血槽。
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*红框内都可以改
你消耗恶魔血槽,可以改你角色的血条/精神条,可以改你敌人的血条/精神条。
可以给你用过的技能充能,一回合再用一遍,
你甚至可以把敌人的buff拖到你角色身上,一些难缠的局面轻松破掉,这就很爽。
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*改了buff,改了敌人血条
本作第一个问题
本作最大的问题是没有难度选择。
你通关一个副本,难度自动给你+1。
难度+1是什么概念?可能有些刚来的小伙伴不是很清楚,我给你解释下。
每级难度,比上一级怪物血条/精神条+10%
精英怪数量增加,地图Debuff增加,地图暗雷敌人概率增加。
这还不是最操蛋的,最操蛋的是奖励没有任何增加!!
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*难度7
每一把游戏,你的所有装备、数据归零,
就像每盘LOL刚开,你都是从零开始,需要前期发育一波,到后面你流派卡牌集齐了才能正常输出。
但这难度加上去,你还是从零开始,但敌人不是啊!
你以前开局20血打20血的怪,现在开局你20血打57血的怪,
重点你的伤害还是原来的伤害,3点伤害/4点伤害,这TM打个der??
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*难度7我遇到的第一个怪
你好歹让我发育一下啊?!
前期难度暴增,就导致高难度下你前期每把大概率需要消耗恶魔血槽才能顺利打爆敌人。
本来“作弊”是让你爽的,结果现在“作弊”也加入游戏回合制博弈的一环,就离谱。
所以这“作弊”还算是亮点么?
这不变成了普通的游戏机制了么,哪儿还有作弊的快乐。
本作第二个问题
这游戏实在太消耗你心神了!!!!
首先本作地图实在太长了,太太太长了!
《杀戮尖塔》一把只有3关,3关打完哪怕你再屌也得重新开始。
就让你意犹未尽,打完还想再开一把,中途哪怕被敌人打爆了也意犹未尽。
这是roguelike的乐趣。
而本作,一把有6关!!!!
每关有6小关,算上开头共37小关,你可千万别小瞧这37小关。
本作不单纯是rogue战斗,而是养成+战斗,养成部分你花的精力比《杀戮尖塔》多多了。
你需要进书格子做选项,培养角色的地图属性+战斗属性,
譬如血上限、攻击力,一次就加一眯眯,这是基础属性的主要来源…毕竟你不可能总拿加基础属性的遗物。
如果你不愿意养成这个,那血上限/精神上限不够,战斗时敌人一招就把你秒了。
你要养成技能。
白板技能和金技能性能完全不一样,有的2费技能升金后直接变0费白嫖,
你需要计算你的技能槽给哪个技能留,不然战斗时技能槽卡手直接GG。
你要养成技能槽。
对,技能槽也要养,开局每个角色7个技能槽锁2个,你需要不停找献祭台,献祭一个技能解锁一个技能槽。
除非你运气爆棚,吃到开槽buff,献祭一个技能开俩槽,不然你要找6次献祭台。
但!问题就在这里,你去了献祭台就不能去书格子加基础属性,你也不能去商店,如何平衡你需要算。
遗物也需要养成。
你获得遗物的地方只有两个,打精英,商店买。
商店买需要灵魂,如果你养成向的书格子走多了,那钱肯定不够。
所以你需要权衡利弊,需要算。
甚至地图buff也需要养成!
地图buff怎么来?稳定的只有打小怪,注意是小怪,不是精英怪,精英怪只给遗物不给地图buff。
有些地图buff加你恶魔血槽上限又很有用,你要权衡,你要去算…
任意属性跟不上,体验就屌差。
更别提这游戏战斗时技能充能也需要算。
充能需要消耗能量豆…
…就很累你知道么?
杀戮尖塔一把半个小时到四十五分钟打完,打完后轻轻松松。
这游戏每把我都要打到1小时,打完累个半死。
我这是在打游戏?是TM游戏在打我吧!!!
事实上这游戏每次我打到半小时的时候,我心里就在想这玩意儿什么时候才结束。
我真的,再有趣的游戏也经不住制作组这么耗啊。
总结
总的来说,本作虽然有诸多问题,但它有诸多问题。
前期体验不错,后期体验巨之糟糕。
我并不推荐你在制作组推出“难度选择补丁”前入手。
*制作组有说会发布这个补丁,但直到今天11.13号为止,版本仍停留在10.29号…做个难度选择的钮儿很难么?!
如果你就喜欢这样的游戏、执意入手本作,
那本作能大概提供你4小时娱乐时间,和6小时的痛苦面具…
…并且这6小时的前提是你一把不死,完美通关。
我给本作在“难度选择补丁”发布前的鉴赏评价是
——勉强接近精品。
勉强值得购买。
若是加了难度选择。
我应该会给到“接近精品”或“精品”。
——
*我跟版主说游戏5小时出稿件…这是上个月十四号的事情。
——
-2021.11.13 00:30修改
去除部分影响阅读的“TM”,增加加入难度选择后的鉴赏评价。