[游戏评测]《上古之魂》:专注于Boss战的像素版黑魂

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YAMS

2021-08-03T06:01:06+00:00

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基本信息
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名称上古之魂(Eldest Souls)
类型动作
标签像素风、魂Like、硬核、受苦
发行日期2021年7月29日
Steam链接[url]https://store.steampowered.com/app/1108590/[/url]
Steam定价限时特价¥59 原价¥70
中文简体
手柄支持
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前言
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《上古之魂》是一款像素风的动作游戏,和《魂》系列有许多相似的地方,从名字就不难看出这点,本作难度颇高,硬核的玩法让人上头,并且更加专注于Boss战,喜欢的小伙伴不要错过。
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独特的减法设计
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初上手本作,可能不会感觉到什么,但是玩着玩着就会觉得好像少了点什么,最后会惊讶的发现没有杂兵战。
本作专注于Boss战,摒弃了传统小规模的杂兵战斗,这是个很大胆的设计,没有小怪随之也取消了等级和经验条的束缚,再也不用频繁刷怪了。
游戏中满打满算设计了9个各具特色的Boss,不用过分担心游戏时长,除了Boss外还有一些支线任务的存在,笔者通关一周目就花了7.8个小时。
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除了上述减法设计外,游戏还取消了传统消耗品的存在,取而代之是采用了攻击回血的方式,优点是战斗中充满了无限可能,操作得当的话丝血也能撸Boss,缺点是容易暴毙,不过这也正好符合游戏硬核的玩法,个人倒是挺喜欢这个设计的,强迫症仓鼠症的存在使我玩这类游戏时老舍不得用消耗品,本作中倒是可以放开手脚玩了。
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有些小小的恶趣味也挺有意思的,大家开场都被滚下来的树干砸死过吧,到了后面的冰雪场景,人物走上去会触发滑行并且很难控制方向,碰到冰柱瞬间嗝屁,这里连着死了好几次。
本作也有一定的收集要素,到处都有可阅读的线索来完善世界观,也有一些道具可以触发支线任务,完成后能获得一些被动的属性加成。
不过有几个支线貌似没后文,冰雪中的NPC、炼金术师、异端教徒NPC、嘎嘎叫的乌鸦好像都没后续,不知道是不是我的问题,打完最终Boss就直接二周目了,没法去验证,欢迎小伙伴们指出。
支线问题貌似是我的锅,看了直播异端教徒的支线可以做的,后面要回到冰火boss处收集任务道具才可以
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爽快的战斗体验
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本作战斗主要是以偷刀打法为主的输出方式,贪刀的话很容易暴毙。
单凭普通攻击的话不痛不痒,蓄力攻击会冲向前方,击中敌人后会获得移速攻速和吸血加成,主要的攻击手段就是这个,残血了也可以慢慢吸上来。
不过蓄力攻击有非常迟缓的前摇,蓄力期间很容易被打断乃至殒命,需要玩家掌控好时机,也需要一定的预判。
本作也有2D游戏不可或缺的冲刺,冲刺时免疫伤害,也是Boss战中规避伤害的神技,冲刺技能会缓慢补充,最多累积三个,平时用来赶路也非常好用。
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本作主打Boss战,一上来就有两个Boss,第一个算是教程很简单就过了,第二个守护者则难度骤升,第一次玩也是卡了很久。
有一点必须要说下,本作的重生点离Boss非常近,近到走两步直接触发战斗的地步,这个设计对于一款反复死亡熟悉Boss的游戏来说真是太棒了,相信玩过《魂》系列、《只狼》、《空洞骑士》的玩家对此深有感触。
Boss战方面整体做的非常棒,造型也很丰富,有那种神明高高在上的感觉。Boss特色鲜明,技能区别也很明显,不同的的Boss需要使用不同的作战方式来应对,找到合适的方法能够事半功倍。
每个Boss都有二阶段,一般在半血时触发,往往会有华丽的变身效果,也非常容易区分,变身后技能升级,压迫感窒息感明显变强,需要反复挑战以死亡次数作为代价来熟悉敌人,充分了解敌人后辅以合适的技能搭配便可轻松杀敌。
击败Boss后会掉魔晶,魔晶可以插入到角色的技能插槽上,效果则是各个Boss的技能和特性,不同的魔晶放到不同的技能槽上会表现出各种各样的效果,这个设计非常棒,大大的丰富了可玩性,等于人物多了好几套技能。
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每次击败Boss时还能获得一个技能点,技能系统则是本作核心所在,技能树共有绿(敏捷)、红(攻击)、蓝(防反)三条分支,玩家可以选择一条进行搭配,每条分支下又有两条子分支,三种类型的技能分支一共能延伸出6种作战方式。
比较人性化的是除了战斗中,其它任何时候都可以随时取消加点,然后换成另一套。
多样化的技能选择足以满足不同类型的玩家,玩腻了一种套路也可以尝试其它打法,碰到打不过去的Boss时也可以尝试换套技能重新来过。
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华丽的像素风
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本作画面效果非常好,属于精致的像素风,场景有战场、神堡、神殿、丛林、冰雪之地等,整体氛围做的很足,很有《魂》的味道。
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除了场景的搭建和美术设计外,动态效果也做的非常足,虽然见不到几个活物,但整个世界依旧栩栩如生的呈现了出来,水面轻轻摇曳、落叶和雪花缓缓掠下、草丛和树叶则随风摆动,各种流畅的粒子效果带给人的视觉观感非常棒。
除了建筑和一些场景死物外,整个世界依然充满了生机,这种生机又与满地的尸体和满目疮痍的战场形成了鲜明的对比,整体画面表现非常抢眼。
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优点与不足
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+ 充满挑战性的Boss设计
游玩过程很受苦,挑战过后很快乐。
+ 丰富的技能系统
一周目试了敏捷和攻击流玩法,都不错,看别人有防反流过二周目的,值得探索一番。
+ 栩栩如生的画面
本作是我玩过的最精彩最华丽的像素风游戏了,这个动态粒子和场景实在太棒了。
- 流程稍短
9个Boss还不够尽兴,不知道后续有无补充。
- 手感略显不足
手感稍稍有点不足,刚上手打击感有点软绵绵的,技能音效也有点普通,不过玩的多了倒是习惯了,这里还是提出来吧,并且也没有手柄振动效果。
- 播片问题
算是个小问题,游戏中的播片看不见,完全不显示,包括片头动画和技能演示动画,不知道是不是和我自己的运行库有关吧,玩了好多游戏只碰到过两个游戏有这个情况。
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总结
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一款非常精彩的独立作品,构建了一个栩栩如生的像素风魂世界,主打Boss战的设计也让人眼前一亮,没有了小怪和消耗品的束缚,整个游戏过程显得非常流畅。
能算得上缺点的就是较为短暂的内容了,9个Boss,不算少但也不是很多,加上除了Boss战和寥寥数个支线外,没其它可探索空间了,感觉还有进步的空间,期待下一步的更新。
总体来看《上古之魂》算是部上乘之作了,目前刚发售折扣价59,硬核玩家和《魂》系列玩家无脑入吧。
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推荐玩家动作玩家、硬核玩家、魂学家、狼学家、空洞骑士粉
Steam评价83%特别好评
个人评分9/10
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最后送给新手一点攻略: ...
不要因为蓄力攻击体系而烦恼,频繁的蓄确实很累,也很容易暴毙。我刚开始是用红色系作战,守护者过了后就转绿色系了,一直打到鹿神,死了n次也过不了,于是开始转变策略,慢慢摸索出了本作最Imba的打法:拜年剑法(是的又是拜年剑法),不再依赖蓄力攻击和普攻输出,只需要无脑跳劈(血之迸发)就完事了。
众所周知,蓄力攻击击中后会获得怒气条,怒气过半情况下可以使用跳劈,红色系左边这套加点正是以跳劈为主要输出手段的玩法,跳劈击中后会掉落碎片,捡起碎片后获得伤害加成并且回满怒气,有怒气又可以跳劈,跳劈后又可以捡碎片回怒气,如此反复(永动机成了)。
会了这招后,后面的Boss难度骤降,一直打到了最终Boss才再次卡关,又反复试了个把小时还是打不过,于是看了下别人的视频完善了下这套打法,放弃之前的拼命式打法,带足回血手段,丝血也能轻松回满,终于过了最终Boss通了一周目,分享一下加点。
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Kae_Park

一周目选红左无限重击流几乎可以莽死所有boss

二周目难度骤增,好吧反正我第二个boss都还没打过
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opal

这个工作室跟泰坦之魂有什么关系吗?
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SUSHI

9个boss太少了。。。希望后续能加几个boss。
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YAMS

Reply to [pid=538835856,27930157,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2021-08-06 02:23)
这玩意强就强在不用蓄力了,走位躲攻击捡碎片就行了,攻击范围也比普攻大,很适合新手
二周目我看了几个视频,都是用的绿色蓝色技能树,那个护盾也挺imba的,再加上回血,活活将boss磨死[s:ac:哭笑]
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YAMS

Reply to [pid=538843616,27930157,1]Reply[/pid] Post by [uid=62336267]PatchV[/uid] (2021-08-06 04:50)
两个不同的工作室,应该没什么联系
可能名称里都带魂,又都是bossrush类型
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YAMS

Reply to [pid=538844117,27930157,1]Reply[/pid] Post by [uid=42119331]Tare他热[/uid] (2021-08-06 05:08)
有点不过瘾,我也希望能加点内容
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Inny

[quote][pid=538843616,27930157,1]Reply[/pid] Post by [uid=62336267]PatchV[/uid] (2021-08-06 04:50):

这个工作室跟泰坦之魂有什么关系吗?[/quote]泰坦之魂工作室新作是那个死亡之门,此外泰坦之魂的boss战更加偏机制一些,打到了boss的弱点boss也是一刀死,上古之魂还是更加偏动作向
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Kds

只玩了一周目,一周目的体验就是打过古达,给反击装上古达水晶之后整个游戏就没了难度,极低的盾反难度和一回大半管血、高得离谱的反击收益直接毁灭了非无伤的游戏体验,楼主应该是用狂战和敏捷流派所以才感觉不明显,像是鹿神+机器人那关甚至都不需要看懂BOSS机制,也不需要躲闪,全程只是按住手柄X键,然后看抬手按按反击就过了,只能说到了这个份上我是觉得游戏平衡性有大问题
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YAMS

Reply to [pid=538940890,27930157,1]Reply[/pid] Post by [uid=36050997]战斗型阿巴瑟[/uid] (2021-08-06 12:46)
我是属于魂类不玩盾 moba不玩坦克的那种,以为防御系没输出就没兴致了,只玩了左边两系
我就说看视频看直播别人玩二周目都用的蓝色系,原来比红色更imba
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opal

[quote][pid=538869488,27930157,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-06 09:04):

泰坦之魂工作室新作是那个死亡之门,此外泰坦之魂的boss战更加偏机制一些,打到了boss的弱点boss也是一刀死,上古之魂还是更加偏动作向[/quote]感谢解惑
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gay_chuimpk

有个硬伤
作为只有boss战的动作游戏,有几个boss设计的实在是...

点名冰火和和平卫士
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Sander

关键就是消耗得太快了,这么多个BOSS也是一会儿就通关,二周目也是可见的加数值提难度,就压根不想打开了