[游戏评测] 《宝可梦传说:阿尔宙斯》——真正意义上的珍珠钻石纪念作

DeepFriedJuice-avatar

DeepFriedJuice

2022-01-27T15:17:19+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-k7kxZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
Pokémon Legends: Arceus

前言


[quote]本次阿尔宙斯的游玩体验,让我有了写点评测或者更确切的说是写一些感想的想法,个人并非宝可梦深度硬核玩家,虽然基本上从黑白开始每作都有游玩,但也仅仅是对战入门级玩家,自认为是轻度玩家级别。所以可能并不能讲的很全面。本文将从玩法、地图场景、任务、演出效果、系统、宝可梦生态等方面谈谈感想。《宝可梦传说:阿尔宙斯》以下简称阿尔宙斯。本文基于游戏时长:36小时。一周目通关、已完成非联动内容神话任务、部分支线、169图鉴。[/quote]· 游戏简介
[quote]《宝可梦传说:阿尔宙斯》是由GAME FREAK制作的《宝可梦》系列新作。本作和《宝可梦:剑/盾》、《宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》一样同为第八世代作品。不同的是,比起前面俩作,本作性质更偏向于宝可梦系列外传。弱化了宝可梦育成和对战元素的同时着重强调了“动作”和“生态”要素。
本作的故事发生在之后被人们称为神奥地区的洗翠地区,玩家在游戏中将作为银河队的一员,并在收到会成为故事关键的调查委托后,在洗翠地区的各地展开调查。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-g54pZeT3cSsg-fs.jpg[/img]
洗翠地区全貌
[/quote]· 玩法设计
[quote]·捕捉玩法
不得不说阿尔宙斯在玩法上纵向对比系列作品是有很大创新的。可以说的上是革新之作了。摒弃了传统的探索草丛—遇敌—战斗—捕捉流程,而是采用探索—遇敌—直接捕捉or直接捕捉失败——战斗—捕捉。简单点说本作相当于把捕捉这个操作交还给玩家来选择和判断。
别看仅仅只是多了一环选项,正是这多的一环增加了相当多的乐趣。游玩中也不难看出GF在这一环体验着重做了很多文章。玩家需要通过自身持有的道具物品和对自己有利的地形条件在不被发现或是延缓宝可梦动作的前提下才能直接捕捉。野外宝可梦也不再像《剑/盾》《去皮/去伊》一样呆呆的刷新在地图上触碰才能触发战斗,会具有一定的AI意识和生活习性。仅仅这一项就大大增强了代入感和临场感。捕获宝可梦的过程也给玩家留出了一定的思考空间,该什么时候丢球,该丢什么球,要不要用点道具,这只宝可梦的习性是怎样的,是会主动攻击还是友好亲人。即使是同样一只宝可梦,刷新地点的不同地形差别也会多少影响这一次捕获。虽然阿尔宙斯在这方面来说也只是浅尝辄止,并没有过于深挖。但对于系列来说是一次很好的开创性设计。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-cnomK22T3cSsg-g0.jpg[/img]
睡着了的无壳海兔

·战斗内容
在战斗内容上,阿尔宙斯取消掉了传统的个体值系统,努力值系统和宝可梦特性,取而代之的是名为奋斗砂砾的道具和名为招式精通的系统,精通的招式可切为“刚猛”或“迅疾”模式
效果分别是消耗双倍pp值增加威力但延后行动顺序和出招更快但威力变低。没有了传统个体努力等方面影响下,速度的正向收益变得更大,甚至可以做到多次连续攻击。有一定的策略性提升,有些类似于ATB战斗模式。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-6yefK2cT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-gc7fK2eT3cSsg-g0.jpg[/img]

·新内容
阿尔宙斯中引入了一个名为扭曲时空的新机制,在每张地图的随机事件会刷新名为扭曲时空的特定区域,该区域会限时出现稀有并且等级很高的宝可梦和很多稀有道具。单纯来讲还算有意思,但是一想到会1v多宝可梦的局面和如果想全收集图鉴必须要抓扭曲时空特有刷新的宝可梦,对部分人来说并不算优点。因为刷新时间不固定。
联机内容多了个类似死亡搁浅那样捡取别人遗失物品的玩法,完成可以获得点数兑换宝可梦进化道具等。可以兑换通讯进化道具。单人也能完成需要通讯进化的宝可梦这一次项对一些玩家来说还不错。
本作加入了头目宝可梦的设定,体型和等级都比正常的要大和高。没有太多特别的意义。不过对于收集图鉴和想尽快提升宝可梦等级的玩家来说是不错的选择。
boss战的内容有一定的动作元素,需要玩家在躲避攻击的同时丢名为镇宝的东西让宝可梦冷静。boss攻击模式相对其他游戏来说相对简单没啥难度,即使失败后也有继承血量条的友善设定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-j0kzK1vT3cSsg-g0.jpg[/img]

·不足之处
上面也有提到阿尔宙斯的玩法创新并没有做的很深,比如精灵球的类别极为有限,简单分类总的只有三种类型:普通球类、沉重球类、飞羽球类。差别只在于球飞行距离和易于捕获的程度。
另一个是各类树果除了直接使用有不同差别外,用于诱捕宝可梦的差距并不大。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-fl4K26T3cSsg-g0.jpg[/img]

战斗上虽然能看出招式系统确实带来了一点新的趣味,但过于怪异的数值系统使得招式系统带来的体验并没有多好。等级优势也变得微乎其微,中后期的战斗基本都是敌我双方互秒一招定胜负,除了能想到加快战斗节奏外,完全不明所以的数值设计。
另一点阿尔宙斯取消了aoe技能,但却经常会出现1对多的战斗局面。我方从从始至终都是单只宝可梦上场,在加上本作的招式系统和速度优势的扩大化以及有点夸张的数值系统,很容易变成群殴致死的场面,如果手上没有足够多相应等级的宝可梦很容易直接团灭。即使1v1多只轮换的战斗场景下也容易因为数值和招式系统产生换人战术崩盘越拖越跨的局面。现在有点疑惑这是否是为了让玩家多使用伤药等道具而故意为之的改动。不得不说阿尔宙斯伤药和活力碎片的使用量比以往作品一周目要多的多的多。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-gao4K1yT3cSsg-g0.jpg[/img]
一对多的局面
[/quote]· 地图场景
[quote]阿尔宙斯的画面表现初看可能觉得并不怎样,但真正游玩的体验观感其实还算可以,得益于不错的美术和渲染风格,在一些场景下和氛围下还是有挺多亮点。画面虽然能明显感觉技术实力不足,但较为友好协调的配色不至于说丑。特别是天空场景的渐变视觉体验相当不错。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-1kfkK1tT3cSsg-g0.jpg[/img]
非常好看的日出渐变

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-33knZbT3cSsg-g0.jpg[/img]

此外阿尔宙斯不再是以往作品野外—城镇——野外——城镇的地图流程设计。而是类似怪物猎人式的单据点多野外的据点模式。这样的好处在于对于村庄里NPC的描写和剧情内容可以大大增加,不再是除了主要角色之外的npc城镇走过路过就算了,多一个或少一个没啥影响的npc城镇了。野外单张地图大小虽然不及开放世界,但就宝可梦密度和生态来说这个大小做的还算可以,在开下一张地图前不至于说上一张地图玩到失去兴趣。更不用说即使是第一张地图有些比如河流山顶等等还是需要学习后期技能才能去。虽然对于玩家来说不及塞尔达那么自由吧,但相对的也留出了一定的后期过来游玩的新鲜感和神秘感。有得有失的设计。
野外地图的地形起伏变化如果要和异度之刃系列相比的话直接说是一马平川也不为过,虽然整体的地形也确实如此,相对缓和没有什么特别夸张的地形。但有一点做的其实蛮好的,基本你能想到的生态类型生态地形都有涉及到。也可以从另一个角度看出本作的地形几乎是为了搭建宝可梦生态所进行设计和服务的。
·不足之处
不知是GF出于何种目的,阿尔宙斯中的洞窟非常非常少,少到几乎可以用个位数来形容。即使有也几乎没有洞窟探索和迷宫要素。或者说自从登录NS之后GF变得不会制作洞窟迷宫这种场景了。个人觉得是十分可惜的,但愿G9能有这方面改善吧。场景互动方面也相对单薄,除了使用宝可梦挖矿和采集果树之外仅仅只剩碎岩过路这一功能了。记得有张地图有个篝火当时想着能不能试试用火系宝可梦点燃看看,实际上发现我高估GF了。能看出来明显借鉴过旷野之息的地图交互设计,但运用到的其实很少。
地图分割成区域黑屏加载我暂且认为是GF的技术力不足吧,毕竟野炊都能整个大地图。阿尔宙斯的地图明显能看出如果有能力是可以做到一整张完整的大地图模式的。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-3rwzK2lT3cSsg-g0.jpg[/img]
地图全貌
[/quote]·任务
[quote]阿尔宙斯的任务系统采用了如今JRPG比较常见的主副任务方式,可以自由选择追踪当前任务。清楚简洁还不错的任务系统。支线任务也就是副任务也是随着主线不断解锁的,这样循序渐进的方式确实也更人性化,部分支线也与据点产生了不错的联动性,完成支线的同时升级设施功能。主线解锁支线新地图——支线会让你去找新地图上某些新的宝可梦或者材料——解锁升级设施——服务玩家本身。虽然这些联动性也就仅限于此了,但对体验来说是良性的。


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/04/biQ2p-gppvZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
可以升级的自由选择宝可梦的种地设施
这次即使是和主线没啥关系的村庄支线日常也都挺有意思。但无一例外都是围绕着宝可梦和人类的故事,有关于陪伴、因宝可梦有新的想法、对宝可梦产生误解、解决入侵村子的宝可梦等等之类的小故事。虽然谈不上什么有深度、复杂、有多少哲理的故事,但确实会会心一笑。但不得不说这些支线对于沉浸感来说起到了相当重要的作用,也让人对宝可梦的世界观印象更深刻。一开始以为阿尔宙斯的支线估计都是单纯充数的,玩后才发现这次支线是花了点心思的,奖励也还不错,正反馈也足。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-9anvK1rT3cSsg-g0.jpg[/img]
任务界面

主线部分没啥太多可说的,正常宝可梦系列的剧情吧。不复杂很容易理解,不过对珍珠钻石作品的设定起到了很好的补充。就这方面来讲老玩家应该挺开心。[/quote]·演出效果
[quote]这方面分为两个方面讲讲吧,主线过场演出和技能演出效果。
过场演出部分如果和其他游戏比的话大概是在及格线徘徊的水平,多场boss战的演出从分镜到动作一眼就能看出重复利用几乎除了背景和boss不同外完全没有区别。以及有些动作直接黑屏+文字框的形式直接略过了,真不知道该说系列传统了还是说一直在偷懒。但要是和系列比的话,还是有相当明显的进步。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-8h6yKjT3cSsg-g0.jpg[/img]
过场镜头

技能效果倒是相当不错,很多技能特效直接重做,华丽程度和观感有很大的提升。即使不进战斗,野外的宝可梦也有许多种不同的技能动作和特效。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-8qqdK23T3cSsg-g0.jpg[/img]
亚空切

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-dxqbK1wT3cSsg-g0.jpg[/img]
水炮
[/quote]·系统层面
[quote]·UI
很明显看出来这套UI完全是旷野之息的魔改版,从开始界面到背包界面都是仿照旷野之息魔改过的,不得不说这套UI呈现的效果确实不错,简洁实用,画面呈现的信息量不会过多显得过于杂乱。魔改的也算成功,至少36个小时游玩下来没有感觉哪里有明显问题。
·背包栏扩容
故意限制玩家的背包容量,解锁也非常费钱。如果不特意去多抓宝可梦或者去扭曲时空捡道具和完成高售价物品的支线任务的话,前中期非常限制游玩体验。经常会遇到买东西还是扩容还是学习技能,更不用说还有服装种地等内容的多种抉择了。很想吐槽的一点。
·技能学习与进化
阿尔宙斯取消自动进化设定和技能到了等级自动提示是否替换,不需要去特定人物去学习已经忘记的技能,打开宝可梦界面直接有所有技能一览相当方便了。额外的技能也取消了学习机器这类道具取而代之的是训练场npc花钱学习。(这作钱真的很捉襟见肘,很多地方都是花钱,想要更好的体验只能多赚钱。)

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-g750K1rT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-1qhtK1uT3cSsg-g0.jpg[/img]

·传送和据点
不得不说这一项非常反人类的操作。后期会经常在各个地图上交替游玩,但很反人类的是你想去另一张野外地图必须回村子之后才能出去。非常影响游玩体验,加上读图的黑屏,从一张地图去另一张地图要经过2次黑屏,而且野外地图的据点并不是每个都能直接传送,所以有时可能需要3次黑屏读图。一两次还好,次数多了相当折磨人。
·功能性坐骑系统
整体来看还可以,比较让人诟病的也只是坐骑状态无法丢球和采集道具有点不方便,另一点是熊的存在感相对其他来说存在感有点低。 不像其他坐骑都是必要性功能,只有熊是探索地图性质。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-c2o2ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-5w4kK20T3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-5o1qZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-idawK2rT3cSsg-g0.jpg[/img]

·星级和图鉴
在游玩阿尔宙斯之前听有人提到星级会卡主线,而升星的关键是多抓宝可梦。个人游玩过程中并没有遇到此类问题,如果你是一个喜欢地图扫荡式捕捉宝可梦的玩家,那么你将不会有这样的问题。如果只是喜欢一门心思推进主线的玩家可能需要花点耐心了。图鉴的功能做的其实还算可以。只是想完成全部课题的话,确实有点枯燥。从这两项不难看出本作其实更符合喜欢收集和探险这一类的玩家。[/quote]·音乐
这次因为长时间呆在野外探索,所以音乐存在感变得更强了,阿尔宙斯的配音十分出彩,也相当契合。下面这首BGM是我本作中最喜欢的一首,非常契合夜晚的场景。
[flash]https://music.163.com/dj?id=2497686314&userid=418088604[/flash]

·宝可梦生态
[quote]宝可梦生态这一项可以说是阿尔宙斯最大的特色和亮点了,很大程度上这一项是游玩过程中最有乐趣的一点也不为过。不如说很多方面都是为这一项服务的,小到村内支线任务,大到整张地图的生态形式设计。
首先很明显的一点是阿尔宙斯在有限的范围内做到了尽可能多的宝可梦AI差别,能明显感受到生活习性的不同,有的傻乎乎的,有的胆子特别小即使进入战斗也是逃跑,还有的就是想追着你锤。感知范围的区别也非常明显(说的就是你派拉斯特和你孩子派拉斯,感知好远都把我整无语了。)其次体型差距,即使撇开头目宝可梦不谈,同种宝可梦体型也都有明显差别,有的委托甚至要你捕捉一定高度的特定宝可梦。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-bzseZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
体型细看能明显看见差距

还有宝可梦能攻击训练师这一点,做了很多对应不用技能的画面表现,中毒,催眠,打雷等等,人物各种被击中的状态都是不同的。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-j9nlK2rT3cSsg-g0.jpg[/img]
中毒效果

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-gfb7K2fT3cSsg-g0.jpg[/img]
催眠效果

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-8farZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
麻痹效果

宝可梦生活区域也尽可能做到了对应。(终于看见真的暴鲤龙在天上飞了,第一次看见真的很惊喜。)

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-dcljK1zT3cSsg-g0.jpg[/img]
阿尔宙斯真的算是第一次真正意义上让人能够生动形象的体验到与宝可梦相处的世界。[/quote]

总结


[quote]阿尔宙斯是GAME FREAK在宝可梦游戏上的一次新的尝试,虽然在一定程度上是牺牲掉了珍钻复刻,但这部作品对宝可梦系列无疑是一个正确的方向。个人在经过36小时的游玩时长里,不可思议的没有一丝无聊感,至少近期玩过的游戏没有哪个能让我长时间感到不枯燥的。如果G9能继续传承阿尔宙斯的诸多优点那将是再好不过的。阿尔宙斯让我又对宝可梦系列产生了新的期待。非常开心2022年GF给我开了个好头。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-65boZdT3cSsg-g0.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/04/biQ2p-7ty7ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
(乖乖的坐着,还有睡着的家伙)
[/quote]PS:第一次写评测希望大家能喜欢(&#12539;ω< )
阿罗拉彩蛋 ...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-2mliK2kT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/03/biQ2p-ktv8K1rT3cSsg-g0.jpg[/img]
DeepFriedJuice-avatar

DeepFriedJuice

[s:ac:哭笑]是我写的太烂了吗
dete-avatar

dete

[quote][pid=586370997,30543157,1]Reply[/pid] Post by [uid=43342746]ToyamaMashiro[/uid] (2022-02-03 23:56):

[s:ac:哭笑]是我写的太烂了吗[/quote]写的很好刚看完
1ge-avatar

1ge

我打到第四张图就已经8星了[s:ac:哭笑]
{idle}-avatar

{idle}

两天已经玩了22小时,好上头啊[s:ac:哭笑]
omietrice-avatar

omietrice

[s:ac:哭笑]讲道理你们玩塞尔达的一个个都说要把地图合起来
[s:ac:哭笑]我对这么大的地图有一点点畏惧感,摸完第一张地图每一个点之后休息了一天半才继续
[s:ac:哭笑]个人觉得小的地图也会导引功能更强一些
Kirb-avatar

Kirb

写的不错,手动点赞

我也特别喜欢这作。

但是战斗系统真的太???了

就很矛盾。
lucas.-avatar

lucas.

捉个虫,“至少近期玩过的游戏没有哪个能让我长时间感到枯燥的”这里是不是少了一个“不”字,感觉看起来怪怪的
griffin-avatar

griffin

我记得前面惊角鹿出来的时候也提了一句阿罗拉坐骑宝可梦
DeepFriedJuice-avatar

DeepFriedJuice

Reply to [pid=586377862,30543157,1]Reply[/pid] Post by [uid=39609877]午夜针人秀[/uid] (2022-02-04 00:38)感谢纠错[s:ac:goodjob]
Cohven-avatar

Cohven

写的很棒,本来玩完go和剑盾之后都感觉对宝可梦失去兴趣了,就是看了你们的介绍才又买了的,后天就能寄到了![s:ac:上]
2FA-avatar

2FA

这作战斗改动特别大,不过说不上是好事还是坏事,我感觉还是有点困难的,有时候想抓个boss都会被直接打灭队
Thwaap-avatar

Thwaap

[quote][pid=586370997,30543157,1]Reply[/pid] Post by [uid=43342746]ToyamaMashiro[/uid] (2022-02-03 23:56):

[s:ac:哭笑]是我写的太烂了吗[/quote]都在肝图鉴哪还有时间看论坛[s:ac:哭笑]
Yakkun-avatar

Yakkun

写的很全面,感觉可以让媳妇儿试试
Necrothot-avatar

Necrothot

现代宝可梦研究者在考古时发现的壁画,包括不仅限于

古代人偷猎头目宝可梦
宝可梦对人类进行攻击
古代人以1敌4无畏作战
古代宝可梦闪光满地都是
以及
古代人的暴鲤龙真的会飞天
[s:ac:哭笑]
temp i love pingers😍-avatar

temp i love pingers😍

飞天的那个暴鲤龙居然不是头目我不能理解[s:ac:哭笑]
Kira-avatar

Kira

今天又不用宝可梦对战打赢宝可梦了.jpg
DeepFriedJuice-avatar

DeepFriedJuice

Reply to [pid=586468384,30543157,1]Reply[/pid] Post by [uid=62642954]DDDDishIng[/uid] (2022-02-04 14:32)[s:ac:哭笑]草,笑死我有什么好处。
Biglad7761-avatar

Biglad7761

挺好玩的,二十多小时了还很新鲜,只不过刷闪刷到崩溃[s:a2:大哭]
ihyau-avatar

ihyau

这作是我自从日月以来玩的最开心的一作了
现在我们都是小豪了 [s:ac:哭笑]