Lieutenantツ
2020-08-22T02:04:56+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-1fzyK19T3cSrs-fm.jpg[/img]
总体概括:
模拟经营与横版跳跃游戏相结合的一款游戏,治愈(致郁)的剧情,画风和音乐也都很不错。
玩法上有模拟经营的常规要素:收菜、挖矿、钓鱼、烹饪、冶炼、锻造,畜棚等元素也都有,关卡设计是比较常见的2D横版迷宫和跳跃挑战,整体玩法上不是很难,以收集为主,不用战斗不会死亡。
升级自己的船,然后在船上模拟经营,升级改建,在大海中四处探索,把牧场物语搬到船上,时间一下就过去了,满杀时间的。
剧情上简单来说就是,开船四处找人,送他们上西天取经,路上管吃管住,并且帮忙完成心愿。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-l8ifZgT3cSsg-g0.jpg[/img]
谈一下游戏的优缺点:
优点:
画风、音乐、剧情这些就不谈了,这类独立游戏一般这些都是强项,下面重点从玩法上来谈。
模拟经营与2D横版跳跃的结合,这个结合并不是简单的拼凑,而是真正意义上的糅合,是我觉得这个游戏在玩法上最大的亮点。
玩家控制的船,上面的建筑非常多,种菜、钓鱼、烹饪、冶炼,锻造、织布都有,反正生活技能一大把,牛棚鸡舍羊圈都有,一大堆。但是这些建筑位置 可以自己调整,包括数量,所以这也是一个建筑DIY游戏。
但你以为就这样了吗?并不是这么简单。这些建筑的摆放设计会直接影响到游戏中跳跃玩法的难度。
游戏过程中很多游戏事件或收集要素,都是在船上展开的,所以2D横版跳跃的应用场景并不仅仅是你去的城市和矿山。这艘船本身就是一个戏份非常重的2D横版跳跃关卡平台,然而这个关卡相当于是自己DIY的。所以你房子如何搭配,高度如何设计,配合你的跳跃技能,对那些事件的游玩水平有非常大的影响。后期可以在船上搭各种绳索、气流升降装置和蹦床就很能说明问题。
但是毕竟算是一个休闲游戏,所以在玩法上并没有太硬核,或者太多挑战(也就最后狗导师上船后给了3个有质量要求的挑战,需要一点技术,其他基本都没啥)
用一个模拟养成+家园建造系统来DIY横版2D跳跃平台的游戏,这种糅合非常巧妙,但也应该还有更多挖掘的空间。
这个在玩法和设计上感觉还可以更深入,理想的状态是,可以看到玩家讨论,我玩哪个关卡或者收集什么要素,采用哪种建筑布局,或者关于建筑布局的一些技巧攻略,比如建筑应该怎么叠放,滑行绳索怎么摆等等,
这一些都还没有看到,说明两方面原因,一个就是游戏还是太小众,另外一个还是休闲,难度低,没有挖掘的空间。
缺点:
模拟养成这块资源管理和节奏把握感觉还有所欠缺,这个不少玩家也提到。毕竟制作团队之前没有这方面的经验。所以也从侧面看出,模拟经营类游戏,资源管理是非常重要的内容。
初期还觉得很休闲,但是后期会感觉节奏非常快,根本休闲不下来,没干几件事情一天就结束了,NPC各种要投喂。
还有人提到资源刷新过快或者获取太容易,或者难度不成比例,这些我倒觉得还好,毕竟资源的获取难度与2D横版玩法操作有关,设计者应该是考虑到普通操作玩家可以通过资源刷新来弥补操作上的不足,倒也合理。
个人觉得只需要把一天的时间设置更长,如果觉得长了可手动跳过一段时间,另外NPC的饥饿感不要设置那么频繁,可能就能让节奏好很多。
其实肝并不可怕,关键是肝了,发现还赶不上节奏,则会让人焦虑而不是休闲。
节奏上也是,解锁所有技能后,游戏基本就到尾声了。感觉得出来设计者更关注的是游戏想表达的理念,而玩法上其实有不少亮点的地方,但更多的是作为故事叙述的工具,没有很好的利用和发挥。
总体来说是个不错的游戏,非常值得一试,我觉得男生女生都挺合适的。不是简单的模拟经营,而觉得跳跃操作困难的,也不会太妨碍资源的获取,很多隐藏宝箱基本也没有什么特别重要的物资,基本都可勤能补拙。
更新下自己的想法:其实玩到后面,我对设计者的这些设定好像又有了更多的理解,不知道是不是被游戏剧情所影响的。就是你会发觉时间过得很快,永远都不够用,但玩到后面,你会发现其实也没什么所谓的样子,关注自己想要达成的目标或者任务就好,其他又有什么重要呢,好像仿佛在讲人生一样。它并不是一款动森或者星雾谷那种玩起来就很想追求效率那种游戏,玩得累或许是我们没搞清楚我们的目的是什么。总之一些新的想法冒了出来,呵呵。
游玩心得:
这款游戏对强迫症玩家是一种折磨(或者说是一种治疗?):
船上建筑大小和形状都是各种各样的,你想像俄罗斯方块那样紧密叠放,那是非常困扰和伤脑筋的一件事情,而且如果为了美观,可能会影响你商业技能的效率,也可能影响你在这个船上进行跳跃任务的难度,所以好看和功能性无法统一;
你想让每个功能间都不要闲置,地不要荒,磨坊不能停,那是做不到的,选择性的利用好设施就行,如果你老是看到很多果子没有时间收,或者奶没人挤,那真的会焦虑,呵呵。游戏或许就在告诉我们挑你真正需要的做就好,什么都想完美,折磨的是自己。
游戏场景中有很多门,点上去显示上锁,但是并不是所有门都能开......不要以为门显示被锁就一定有钥匙,这个也是要逼死强迫症的。
而故事的剧情也是这样,来了NPC,你不想他们走不行,不走,船不能升级,剧情无法进行下去,而到了结尾,你想全部NPC送走,自己再走?也不行,就有一个NPC他送不走,总之感觉就是强迫症玩家的噩梦,哈哈哈。
附上游戏结束后,字幕中,纪念人员的名单:
Solange Amadéi (1931-2020),
André Barnoin (1944-2020),
René Boisclair (1949-1999),
Madeleine Champagne (1927-2018),
Héloïse Cliquot-Monette (-2020),
Brigitte Morvan Cliquot (1957-2018),
éric Ferland (1961-2009),
David Henry Gamble (1929-2018),
Suzanne Guité (1927-1981),
Yolanda Deslauriers Husaruk (1938-2019),
Eugène Husaruk (1932-2018),
Thérèse Labrèche Jolin (1924-2019),
Gaétane Manningham (1960-2020),
Simone Medici Vidal (1921-2018),
Jerome Scoffoni (1980-1998),
Dorothy Sylvester (1929-2018),
Richard Karl Sylvester (1928-2017),
Thomas Tremblay (1924-2019),
Louis Vidal (1926-1999)
我猜测,游戏中各种NPC故事原型,就是这些过世的人。特别是2019与2020年之前过世的这些人极有可能是。不过应该就是身边的普通人吧,他们的故事与我们身边的人很类似,这样也更让玩家有共鸣。
不知道自己的截图为什么不能上传?因为太大了吗?
附上一些自己总结或者其他地方搜集的攻略希望对大家有所帮助:
NPC喜好与相关关键触发内容
全食谱菜单(按照游戏食谱排列顺序的)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/26/biQ5-90voZbT1kSc8-ox.jpg[/img]
有个问题,我看别人玩,有一只蜂鸟吊着一只公牛的NPC,好像中前期就触发了,我都已经玩到中后期了(船已经升级到破石了,鹿、蛇、鼹鼠奶奶都已经送走),为什么还没遇到这个,不知道是在哪个地方触发,有人知道吗
问题已解决,谢谢,是在石区南角码头,我之前看很多人玩,可能有BUG,没有升级船就直接去到石区了,所以把我误导了。
总体概括:
模拟经营与横版跳跃游戏相结合的一款游戏,治愈(致郁)的剧情,画风和音乐也都很不错。
玩法上有模拟经营的常规要素:收菜、挖矿、钓鱼、烹饪、冶炼、锻造,畜棚等元素也都有,关卡设计是比较常见的2D横版迷宫和跳跃挑战,整体玩法上不是很难,以收集为主,不用战斗不会死亡。
升级自己的船,然后在船上模拟经营,升级改建,在大海中四处探索,把牧场物语搬到船上,时间一下就过去了,满杀时间的。
剧情上简单来说就是,开船四处找人,送他们上西天取经,路上管吃管住,并且帮忙完成心愿。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-l8ifZgT3cSsg-g0.jpg[/img]
谈一下游戏的优缺点:
优点:
画风、音乐、剧情这些就不谈了,这类独立游戏一般这些都是强项,下面重点从玩法上来谈。
模拟经营与2D横版跳跃的结合,这个结合并不是简单的拼凑,而是真正意义上的糅合,是我觉得这个游戏在玩法上最大的亮点。
玩家控制的船,上面的建筑非常多,种菜、钓鱼、烹饪、冶炼,锻造、织布都有,反正生活技能一大把,牛棚鸡舍羊圈都有,一大堆。但是这些建筑位置 可以自己调整,包括数量,所以这也是一个建筑DIY游戏。
但你以为就这样了吗?并不是这么简单。这些建筑的摆放设计会直接影响到游戏中跳跃玩法的难度。
游戏过程中很多游戏事件或收集要素,都是在船上展开的,所以2D横版跳跃的应用场景并不仅仅是你去的城市和矿山。这艘船本身就是一个戏份非常重的2D横版跳跃关卡平台,然而这个关卡相当于是自己DIY的。所以你房子如何搭配,高度如何设计,配合你的跳跃技能,对那些事件的游玩水平有非常大的影响。后期可以在船上搭各种绳索、气流升降装置和蹦床就很能说明问题。
但是毕竟算是一个休闲游戏,所以在玩法上并没有太硬核,或者太多挑战(也就最后狗导师上船后给了3个有质量要求的挑战,需要一点技术,其他基本都没啥)
用一个模拟养成+家园建造系统来DIY横版2D跳跃平台的游戏,这种糅合非常巧妙,但也应该还有更多挖掘的空间。
这个在玩法和设计上感觉还可以更深入,理想的状态是,可以看到玩家讨论,我玩哪个关卡或者收集什么要素,采用哪种建筑布局,或者关于建筑布局的一些技巧攻略,比如建筑应该怎么叠放,滑行绳索怎么摆等等,
这一些都还没有看到,说明两方面原因,一个就是游戏还是太小众,另外一个还是休闲,难度低,没有挖掘的空间。
缺点:
模拟养成这块资源管理和节奏把握感觉还有所欠缺,这个不少玩家也提到。毕竟制作团队之前没有这方面的经验。所以也从侧面看出,模拟经营类游戏,资源管理是非常重要的内容。
初期还觉得很休闲,但是后期会感觉节奏非常快,根本休闲不下来,没干几件事情一天就结束了,NPC各种要投喂。
还有人提到资源刷新过快或者获取太容易,或者难度不成比例,这些我倒觉得还好,毕竟资源的获取难度与2D横版玩法操作有关,设计者应该是考虑到普通操作玩家可以通过资源刷新来弥补操作上的不足,倒也合理。
个人觉得只需要把一天的时间设置更长,如果觉得长了可手动跳过一段时间,另外NPC的饥饿感不要设置那么频繁,可能就能让节奏好很多。
其实肝并不可怕,关键是肝了,发现还赶不上节奏,则会让人焦虑而不是休闲。
节奏上也是,解锁所有技能后,游戏基本就到尾声了。感觉得出来设计者更关注的是游戏想表达的理念,而玩法上其实有不少亮点的地方,但更多的是作为故事叙述的工具,没有很好的利用和发挥。
总体来说是个不错的游戏,非常值得一试,我觉得男生女生都挺合适的。不是简单的模拟经营,而觉得跳跃操作困难的,也不会太妨碍资源的获取,很多隐藏宝箱基本也没有什么特别重要的物资,基本都可勤能补拙。
更新下自己的想法:其实玩到后面,我对设计者的这些设定好像又有了更多的理解,不知道是不是被游戏剧情所影响的。就是你会发觉时间过得很快,永远都不够用,但玩到后面,你会发现其实也没什么所谓的样子,关注自己想要达成的目标或者任务就好,其他又有什么重要呢,好像仿佛在讲人生一样。它并不是一款动森或者星雾谷那种玩起来就很想追求效率那种游戏,玩得累或许是我们没搞清楚我们的目的是什么。总之一些新的想法冒了出来,呵呵。
游玩心得:
这款游戏对强迫症玩家是一种折磨(或者说是一种治疗?):
船上建筑大小和形状都是各种各样的,你想像俄罗斯方块那样紧密叠放,那是非常困扰和伤脑筋的一件事情,而且如果为了美观,可能会影响你商业技能的效率,也可能影响你在这个船上进行跳跃任务的难度,所以好看和功能性无法统一;
你想让每个功能间都不要闲置,地不要荒,磨坊不能停,那是做不到的,选择性的利用好设施就行,如果你老是看到很多果子没有时间收,或者奶没人挤,那真的会焦虑,呵呵。游戏或许就在告诉我们挑你真正需要的做就好,什么都想完美,折磨的是自己。
游戏场景中有很多门,点上去显示上锁,但是并不是所有门都能开......不要以为门显示被锁就一定有钥匙,这个也是要逼死强迫症的。
而故事的剧情也是这样,来了NPC,你不想他们走不行,不走,船不能升级,剧情无法进行下去,而到了结尾,你想全部NPC送走,自己再走?也不行,就有一个NPC他送不走,总之感觉就是强迫症玩家的噩梦,哈哈哈。
附上游戏结束后,字幕中,纪念人员的名单:
Solange Amadéi (1931-2020),
André Barnoin (1944-2020),
René Boisclair (1949-1999),
Madeleine Champagne (1927-2018),
Héloïse Cliquot-Monette (-2020),
Brigitte Morvan Cliquot (1957-2018),
éric Ferland (1961-2009),
David Henry Gamble (1929-2018),
Suzanne Guité (1927-1981),
Yolanda Deslauriers Husaruk (1938-2019),
Eugène Husaruk (1932-2018),
Thérèse Labrèche Jolin (1924-2019),
Gaétane Manningham (1960-2020),
Simone Medici Vidal (1921-2018),
Jerome Scoffoni (1980-1998),
Dorothy Sylvester (1929-2018),
Richard Karl Sylvester (1928-2017),
Thomas Tremblay (1924-2019),
Louis Vidal (1926-1999)
我猜测,游戏中各种NPC故事原型,就是这些过世的人。特别是2019与2020年之前过世的这些人极有可能是。不过应该就是身边的普通人吧,他们的故事与我们身边的人很类似,这样也更让玩家有共鸣。
不知道自己的截图为什么不能上传?因为太大了吗?
附上一些自己总结或者其他地方搜集的攻略希望对大家有所帮助:
NPC喜好与相关关键触发内容
名字 | 外形 | 最爱 | 喜欢 | 讨厌 | 触发材料或事件 |
GWEN | 鹿 | 黑咖啡 | 治愈系、高级美食 | 水果、贝类 | |
ATUL | 青蛙 | 猪排 | 全部 | 没有 | 闪电瓶 |
SUNMMER | 蛇 | 谷类沙拉 | 沙拉、甜点 | 所有非素类 | 各种矿龙 |
ALICE | 刺猬 | 蔬菜馅饼 | 传统食物、甜点 | 慢慢培养的嗜好、提神饮品、异域美食 | 星云线,剪羊毛 |
GUSTAV | 啄木鸟 | 鲱鱼罐头 | 慢慢培养的嗜好、异域美食 | 含糖食物、油炸食物 | 圆苞大戟(火光) |
ASTRID | 母狮子 | 汤面 | 清淡食物、汤 | 高级美食、含糖食物 | 触发公狮子 |
GIOVANNI | 公狮子 | 牛肉火锅 | 高级美食、提神饮品 | 含蛋食物、碳水化合物(含面粉) | 星岩 |
STANLEY | 蘑菇 | 炸薯条 | 早餐、甜点 | 蔬菜、提神饮品、水果 | 瓶中灵质 |
BRUCE&MICKEY | 公牛&蜂鸟 | 蒜香面包 | 酒吧食物 | 单食材食物、甲壳类过敏 | 脉冲星矿 |
BUCK | 鹦鹉 | 番茄披萨 | 治愈系食物、传统食物 | 乳糖不耐受、水果 | |
ELENA | 狗 | 蔬菜沙拉 | 清淡食物、健康食物 | 高级美食、肉、油炸食物 |
全食谱菜单(按照游戏食谱排列顺序的)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/26/biQ5-90voZbT1kSc8-ox.jpg[/img]
食物 | 份量 | 菜式 | 食材1 | 食材2 |
烤鱼 | 小餐 | 清淡 | 鱼类/头足动物 | |
蒸贝类 | 小餐 | 慢慢培养的嗜好 | 贝类 | |
爆米花 | 小吃 | 治愈系 | 玉米 | |
水煮水果 | 小餐 | 甜点 | 水果 | |
海鲜饭 | 普通 | 异域 | 贝类 | 谷物 |
原味龙虾 | 普通 | 高级 | 龙虾 | |
蒸螃蟹 | 普通 | 高级 | 雪蟹 | |
烤蔬菜 | 小餐 | 健康 | 可口/根茎类蔬菜 | |
白饭 | 小餐 | 清淡 | 米饭 | |
贝类炖锅 | 普通 | 传统 | 贝类 | 蔬菜/蘑菇 |
谷物沙拉 | 普通 | 沙拉 | 谷物 | 蔬菜/蘑菇 |
南方炖菜 | 普通 | 异域 | 甲壳类 | 谷物 |
面包 | 小餐 | 清淡 | 面粉/玉米粉 | |
汤面 | 小餐 | 汤 | 米粉 | |
咖喱鱼 | 普通 | 异域 | 鱼类 | 谷物 |
蛤蜊饼 | 普通 | 异域 | 蛤蜊 | 面粉 |
黑咖啡 | 小吃 | 提神饮品 | 咖啡豆 | |
苹果派 | 普通 | 甜点 | 苹果 | 面粉 |
海鲜浓汤 | 普通 | 高级、汤 | 甲壳类 | 蔬菜/蘑菇 |
烤蘑菇 | 小餐 | 健康 | 蘑菇 | |
法式海鲜汤 | 普通 | 高级、汤 | 鱼类 | 蔬菜/蘑菇 |
浆果派 | 小餐 | 甜点 | 浆果 | 面粉 |
梨子派 | 小餐 | 甜点 | 梨 | 面粉 |
渔夫派 | 普通 | 传统 | 海鲜 | 面粉 |
樱桃派 | 普通 | 甜点 | 樱桃 | 面粉 |
桃子派 | 普通 | 甜点 | 桃子 | 面粉 |
龙虾卷 | 普通 | 高级 | 龙虾 | 面粉 |
蟹饼 | 普通 | 治愈系 | 雪蟹 | 面粉 |
天妇罗 | 小餐 | 异域 | 虾 | 面粉 |
烤鸡 | 普通 | 健康 | 鸡肉 | |
蔬菜馅饼 | 普通 | 传统 | 蔬菜/蘑菇 | 面粉 |
鱿鱼圈 | 普通 | 酒吧 | 鱿鱼 | 面粉 |
炭烧金枪鱼 | 普通 | 异域 | 金枪鱼 | 调味蔬菜 |
热牛奶 | 小吃 | 早餐 | 乳制品 | |
蘑菇沙拉 | 普通 | 沙拉 | 蘑菇 | 蔬菜 |
假粥 | 小吃 | 慢慢培养的嗜好 | 木屑 | 乳制品 |
蛤蜊杂脍 | 普通 | 汤 | 蛤蜊 | 乳制品 |
鲜虾鸡尾酒 | 普通 | 高级 | 虾 | |
油炸蛤蜊 | 普通 | 酒吧 | 贝类 | 油脂 |
串烧鱿鱼 | 普通 | 高级 | 鱿鱼 | |
烤章鱼 | 小餐 | 高级 | 章鱼 | |
什锦早餐 | 普通 | 早餐 | 浆果 | 酸乳 |
麦片粥 | 普通 | 早餐 | 谷物 | 乳制品/甜味剂 |
大米布丁 | 普通 | 早餐 | 米饭 | 乳制品 |
荷包蛋 | 小餐 | 早餐 | 蛋 | |
枫糖三文鱼 | 普通 | 传统 | 鲑鱼类 | 枫糖浆 |
水果糖 | 小吃 | 甜点 | 水果 | 甜味剂 |
玉米面包 | 普通 | 治愈系 | 玉米粉 | 油脂 |
鱼条 | 普通 | 酒吧 | 鱼类 | 油脂 |
炒蔬菜 | 普通 | 异域、健康 | 蔬菜/蘑菇 | 油脂 |
蔬菜沙拉 | 小餐 | 沙拉 | 叶类蔬菜 | 油脂 |
炒饭 | 大餐 | 清淡 | 米饭 | 油脂 |
拿铁 | 小吃 | 提神饮品 | 咖啡豆 | 乳制品 |
鸡蛋沙拉 | 普通 | 沙拉 | 蛋 | 蔬菜/蘑菇 |
甜咖啡 | 小吃 | 提神饮品 | 咖啡豆 | 甜味剂 |
猪排 | 普通 | 治愈系 | 猪肉 | |
砂锅菜 | 普通 | 治愈系 | 谷物 | 肉类 |
玉米热狗 | 普通 | 酒吧 | 玉米粉 | 猪肉 |
炸小龙虾 | 普通 | 传统 | 甲壳类 | 油脂 |
炸薯条 | 普通 | 酒吧 | 土豆 | 油脂 |
香草面包 | 普通 | 治愈系 | 面粉 | 油脂 |
蛋糕 | 普通 | 甜点 | 面粉 | 甜味剂 |
炖肉 | 大餐 | 传统 | 肉类 | 蔬菜/蘑菇 |
薄煎饼 | 普通 | 早餐 | 蛋 | 面粉 |
海陆双拼 | 大餐 | 酒吧 | 甲壳类 | 牛肉 |
炒蘑菇 | 普通 | 异域 | 蘑菇 | 油脂 |
炸鸡 | 大餐 | 治愈系 | 鸡肉 | 油脂 |
一杯茶 | 小吃 | 提神饮品 | 茶叶 | |
肉饼 | 大餐 | 传统 | 肉类 | 面粉 |
可丽饼 | 普通 | 甜点 | 面粉 | 牛奶/奶油 |
馄饨汤 | 普通 | 异域 | 米粉 | 肉类 |
甜酸奶 | 小吃 | 甜点、早餐 | 酸乳 | 甜味剂 |
煎蛋卷 | 大餐 | 早餐、清淡 | 奶酪 | 蛋 |
糖果 | 小吃 | 甜点 | 甜味剂 | |
炒鸡蛋 | 小餐 | 早餐 | 蛋 | 乳制品 |
焦糖布丁 | 普通 | 甜点 | 蛋 | 甜味剂 |
菜肉馅煎蛋饼 | 普通 | 异域、早餐 | 蛋 | 油脂 |
番茄披萨 | 普通 | 治愈系 | 小麦面粉 | 番茄 |
炸肉排 | 普通 | 传统 | 猪肉 | 油脂 |
芝士火锅 | 普通 | 治愈系 | 奶酪 | |
培根鸡蛋 | 大餐 | 早餐 | 蛋 | 猪肉 |
英式茶 | 小吃 | 提神饮品 | 茶叶 | 乳制品 |
奶酪棒 | 大餐 | 酒吧 | 奶酪 | 面粉 |
甜茶 | 小吃 | 提神饮品 | 茶叶 | 甜味剂 |
烤牛排 | 大餐 | 治愈系 | 牛肉 | |
蒜蓉面包 | 小餐 | 酒吧 | 小麦面粉 | 大蒜 |
太妃糖 | 小吃 | 甜点 | 乳制品 | 甜味剂 |
泡菜汤 | 大餐 | 慢慢培养的嗜好 | 泡菜 | 猪肉 |
牛肉火锅 | 普通 | 传统 | 牛肉 | 油脂 |
洋葱圈 | 普通 | 酒吧 | 洋葱 | 面粉 |
手工纸 | 木屑 | 家用胶水 | ||
不大靠谱的菜色 | 小吃 | 无法下咽 | ||
煤 | 木材 |
问题已解决,谢谢,是在石区南角码头,我之前看很多人玩,可能有BUG,没有升级船就直接去到石区了,所以把我误导了。