[游戏安利] 莫非帝国2就是靠地图来平衡民族的?

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Skittle_2

2020-02-27T15:32:15+00:00

因为这游戏科技树大致通用然后加加减减,民族特效就靠加经济、减价、加属性等方面区分,导致有的民族适合打海,有的适合打陆,有的适合陆海结合,有的适合前期(前期又分塔爆、剑士、步弓、肉马一波,各有强势),有的适合中期,有的时候后期,有的适合开阔地图,有的适合狭窄地形,有的适合木头多,有的适合黄金多,有的还适合开局没基地的。单挑强势的跟多人强势的,包括多人图里坐中强势和坐边强势的也不一定重合。

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但帝国2风格迥异的标准地图就非常多,以上还只是一部分并且存在一定争议,除了几个公认的下水道(但最近又加强了一部分)其他都能找到强势的地图,以前大家都打阿拉伯或黑森林可能感觉不到,但现在天梯每个赛季都会换一些地图甚至包括超级随机,又更新了一些新地图,真不一定说选哪个民族就好。我看了一个专门做帝国的UP主长文分析,确实感觉到复杂得有点劝退了……

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不过这与人机玩家的我又有什么关系呢?最近开活动庆祝帝国一多少多少周年,帝国二界面和部分兵种都变成帝国一风格了,精罗狂喜。

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QuixkyBC

阿拉伯,黑森林,海图
这种经典图确实是这样
而且单打和多人也不一样,多人对战有萨拉森这样的贸易加成会很爽
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GJ0

肯定啊,星际吹了那么多年平衡性不还是靠地图来平衡的,什么分矿多一个水晶就天差地别,纯靠数值来平衡不可能的,除非2边一样
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SK3LL

30多个民族耶,的确是挺难平衡的
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MTF Gaming

RTS不都这样么
看星际那么多年,每张图也会说这张图谁V谁好打
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Skittle_2

只是没想到差异这么大
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Restrixc

[quote][tid=20691701]Topic[/tid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2020-03-06 23:33):

因为这游戏科技树大致通用然后加加减减,民族特效就靠加经济、减价、加属性等方面区分,导致有的民族适合打海,有的适合打陆,有的适合陆海结合,有的适合前期(前期又分塔爆、剑士、步弓、肉马一波,各有强势),有的适合中期,有的时候后期,有的适合开阔地图,有的适合狭窄地形,有的适合木头多,有的适合黄金多,有的还适合开局没基地的。单挑强势的跟多人强势的,包括多人图里坐中强势和坐边强势的也不一定重合。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/06/biQ5-92jaZrT3cS10o-cz.jpg[/img]

[/quote]也不是全部,比较明显的看地图的就是印度,日本,蒙古,黑森林其实阵地强的都还不错,更多还是通过军事优劣平衡。
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Pyrous

昨晚直播看了一把火车打mbl,马莱VS高丽,地图是沼泽

打到后期高丽根本没法打,对面马莱无限种鱼+巨港,简直就是永动机,靠双手剑士压死你
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hopesix

Reply to [pid=402738005,20691701,1]Reply[/pid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2020-03-07 13:26)

pvp打得少而已
而且你说的也不全对

帝国兵种本质上是靠科技高度区分的。。
你有游侠又有三攻
那你骑兵就不会弱
再有个特性/金银冠就是顶尖的

而有的重装2攻到头。。。
那也就前中期凑合用
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𝒮ᵯⅈℓℯĐȺℋ℠

请问下B站上有没较好的帝国2比赛的解说[s:ac:咦]
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Nela_SX

[s:a2:不明觉厉]rts靠地图平衡是很重要的一环,sc1只更了一次平衡补丁还玩了这么久电竞就靠这个。再拿帝国2举例,之前高清版的时候普遍都认为中国是个全能但突出点不明显的二线民族,原封不动搬到决定版后由于排位地图优势一瞬间变成顶级民族了,甚至因为在“游牧”和“干草原”这两张图过强还做出了针对性削弱 不过其他地图没啥影响,相反因为补偿削弱加了个雕版印刷术还加强了,现在官方放出风下次平衡可能要把拯救删了
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FutZ

Reply to [pid=402643309,20691701,1]Reply[/pid] Post by [uid=10161563]骑羊王子阿尔萨斯[/uid] (2020-03-07 00:49)
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