Pyco
2020-03-05T09:12:11+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-ev3hZnT3cSo0-g2.png[/img]
[quote]
名称: 蒂德莉特的奇境冒险/Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
类型: 动作, 独立, 抢先体验,类恶魔城
开发商: Why so serious?, Team Ladybug
发行商: Why so serious?, PLAYISM
发行日期: 2020年3月12日
平台:STEAM
STEAM页面:[url=https://store.steampowered.com/app/1203630/Record_of_Lodoss_WarDeedlit_in_Wonder_Labyrinth/]蒂德莉特的奇境冒险[/url]
首发价格:38RMB
[/quote]
前略,早在一周前就从发行商PLAYISM拿到了这款类恶魔城游戏,已经攻略了当前EA(抢先体验权)版本的全部内容,就做一个流程演示,给大家看看游戏的具体内容。
一开始还是简单粗暴的上整个的演示视频,然后再随便聊聊自己对这个游戏的看法
蒂德莉特的奇境冒险 STEAM首发EA版 演示视频 附解说
[flash]https://www.bilibili.com/video/av95043383[/flash]
[quote]
官方介绍
蒂德莉特醒来后,发现自己身处陌生的空间
这里是何处?为何我会在这儿?
回答的只有一遍寂静无声的空气
蒂德莉特为了寻找答案,徐徐地迈出第一步…
[/quote][quote]
先说点料子。。我们80后对罗德斯岛战记的印象大概是这样的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-oxqK1iT1kSdw-iz.jpg[/img]
然后现在因为有了新的原创剧情的小说 罗德斯岛战记 誓约的宝冠 所以对其印象变成了这样的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-ed99ZbT1kShs-pa.jpg[/img]
最后再看看这个游戏的海报吧。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-61yuZgT3cSku-ti.jpg[/img]
怎么样 是不是高下立判的觉得。。游戏的逼格一下降低了许多。。?我也是这么想的。。。
当然也可能因为角川的小说部门和游戏部门的版权相互独立 所以游戏部门授权之后也不能随便拿小说的插画做游戏的宣传等因素。。。。嘛反正感觉在宣传方面就先输了一截
--------------------
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-50ghZjT3cS100-l2.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-esyZkT3cSzk-k0.jpg[/img]
上图为东方月神夜的游戏菜单界面 下图为蒂德莉特奇境冒险的菜单界面
游戏因为有了东方月神夜的基础,大的框架是直接照搬的,你甚至可以在菜单的最下方看见月神夜里的KNIFE和TIME的数值。而这个游戏本身根本没有这些设置。。。
类恶魔城,嗯 该有的都有,八向攻击。
精灵分两种,主动精灵目前的版本是有光之精灵和水之精灵,是消耗SP进行放出系技能的
风之精灵和火之精灵则是用肩键RB来切换变成一个常驻BUFF一样的存在,风精灵存在的时候,是可以按住A键悬空在空中一定高度随便飞的。。。而火之精灵则是能引爆一些爆炸物(未来会不会增加特殊的效果不清楚)...常驻的这两个精灵都有等级,通过打怪获得的经验升级,到3级之后可以恢复玩家的HP,但是被打中就会掉经验和等级。。所以尽量打无伤保持高等级BUFF存在比较好,而且精灵BUFF会相当于给武器附加对应属性。。来应对不同属性的敌人。。但是打BOSS的话,,来回频繁切换精灵很容易导致操作失误。
弓的存在基本上是远程放出以及解谜用,,可是我并不喜欢安排的解谜内容,因为类恶魔城游戏是以快节奏为基础的,解谜途中需要不断调整弓的发射方向和人的位置才能让弓通过N次弹跳击中最后开启开关的位置。浪费了大量的时间,爽快感下降了很多。并且弓的攻击还会消耗少量的SP。
撤步没有过度帧感觉像是瞬移一样也有点不太舒服
游戏难度上并不感觉很高
总体上就是这样,因为前作东方月神夜的问题,让我有各种的既视感。。没办法把他当做一个新作品而只能是当成一个换皮游戏。。
当然本身游戏的像素美术水准继往开来的继承了月神夜的优点。。。音乐也还算比较不错。。。游戏整体的流畅度还是值得赞许的。。。
然而目前EA阶段只有一个章节2个BOSS内容还是过于少了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-ix0rZlT3cSzk-k0.jpg[/img]
[/quote]打完收工,还是老规矩,喜欢这个游戏的话欢迎STEAM支持一份,喜欢我的视频的话欢迎素质三连以及关注,谢谢
[quote]
名称: 蒂德莉特的奇境冒险/Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
类型: 动作, 独立, 抢先体验,类恶魔城
开发商: Why so serious?, Team Ladybug
发行商: Why so serious?, PLAYISM
发行日期: 2020年3月12日
平台:STEAM
STEAM页面:[url=https://store.steampowered.com/app/1203630/Record_of_Lodoss_WarDeedlit_in_Wonder_Labyrinth/]蒂德莉特的奇境冒险[/url]
首发价格:38RMB
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前略,早在一周前就从发行商PLAYISM拿到了这款类恶魔城游戏,已经攻略了当前EA(抢先体验权)版本的全部内容,就做一个流程演示,给大家看看游戏的具体内容。
一开始还是简单粗暴的上整个的演示视频,然后再随便聊聊自己对这个游戏的看法
蒂德莉特的奇境冒险 STEAM首发EA版 演示视频 附解说
[flash]https://www.bilibili.com/video/av95043383[/flash]
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官方介绍
蒂德莉特醒来后,发现自己身处陌生的空间
这里是何处?为何我会在这儿?
回答的只有一遍寂静无声的空气
蒂德莉特为了寻找答案,徐徐地迈出第一步…
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先说点料子。。我们80后对罗德斯岛战记的印象大概是这样的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-oxqK1iT1kSdw-iz.jpg[/img]
然后现在因为有了新的原创剧情的小说 罗德斯岛战记 誓约的宝冠 所以对其印象变成了这样的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-ed99ZbT1kShs-pa.jpg[/img]
最后再看看这个游戏的海报吧。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-61yuZgT3cSku-ti.jpg[/img]
怎么样 是不是高下立判的觉得。。游戏的逼格一下降低了许多。。?我也是这么想的。。。
当然也可能因为角川的小说部门和游戏部门的版权相互独立 所以游戏部门授权之后也不能随便拿小说的插画做游戏的宣传等因素。。。。嘛反正感觉在宣传方面就先输了一截
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-50ghZjT3cS100-l2.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-esyZkT3cSzk-k0.jpg[/img]
上图为东方月神夜的游戏菜单界面 下图为蒂德莉特奇境冒险的菜单界面
游戏因为有了东方月神夜的基础,大的框架是直接照搬的,你甚至可以在菜单的最下方看见月神夜里的KNIFE和TIME的数值。而这个游戏本身根本没有这些设置。。。
类恶魔城,嗯 该有的都有,八向攻击。
精灵分两种,主动精灵目前的版本是有光之精灵和水之精灵,是消耗SP进行放出系技能的
风之精灵和火之精灵则是用肩键RB来切换变成一个常驻BUFF一样的存在,风精灵存在的时候,是可以按住A键悬空在空中一定高度随便飞的。。。而火之精灵则是能引爆一些爆炸物(未来会不会增加特殊的效果不清楚)...常驻的这两个精灵都有等级,通过打怪获得的经验升级,到3级之后可以恢复玩家的HP,但是被打中就会掉经验和等级。。所以尽量打无伤保持高等级BUFF存在比较好,而且精灵BUFF会相当于给武器附加对应属性。。来应对不同属性的敌人。。但是打BOSS的话,,来回频繁切换精灵很容易导致操作失误。
弓的存在基本上是远程放出以及解谜用,,可是我并不喜欢安排的解谜内容,因为类恶魔城游戏是以快节奏为基础的,解谜途中需要不断调整弓的发射方向和人的位置才能让弓通过N次弹跳击中最后开启开关的位置。浪费了大量的时间,爽快感下降了很多。并且弓的攻击还会消耗少量的SP。
撤步没有过度帧感觉像是瞬移一样也有点不太舒服
游戏难度上并不感觉很高
总体上就是这样,因为前作东方月神夜的问题,让我有各种的既视感。。没办法把他当做一个新作品而只能是当成一个换皮游戏。。
当然本身游戏的像素美术水准继往开来的继承了月神夜的优点。。。音乐也还算比较不错。。。游戏整体的流畅度还是值得赞许的。。。
然而目前EA阶段只有一个章节2个BOSS内容还是过于少了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-ix0rZlT3cSzk-k0.jpg[/img]
[/quote]打完收工,还是老规矩,喜欢这个游戏的话欢迎STEAM支持一份,喜欢我的视频的话欢迎素质三连以及关注,谢谢