《生化危机 村庄》是卡普空名作生化危机系列的最新作品,剧情上承接生化危机7,但和7之间却相隔了生化危机2和3的重制版,因此各方面与7代相比都有了不小的进步。
无论是画面还是技术,《生化危机 村庄》都表现出了的当今一线3A品质。事实上本作是近年来难得即保留了系列传统又有足够的创新还没有明显短板,满足了几乎所有玩家期待的大作。很可惜的是在我看来生在史上最成功的游戏系列里,本作虽然有着种种的改进与创意,却难以撼动系列前三的位置(生化4,生化2,维罗妮卡)。
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战斗、解谜、资源管理是一直以来生化系列游戏性的核心,本作虽然也保留了这一设计,却在资源管理上进行了大刀阔斧的改革。
作为一个恐怖游戏系列生化危机,在7代打出了“重归恐怖”的口号并且取得了相当的成功,但由于玩家们反馈7代过于恐怖,村庄的恐怖程度被大大降低。
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战斗经历了7代以及两个DLC之后,玩家们对于“第一人称的生化危机”的战斗体验已经有了充足的认识,本作在战斗手感上基本沿用了7代的系统,玩家依然会操纵熟悉的伊森和克里斯在村庄中战斗,但由于中后期开始不断有新类型的敌人出现,因此战斗的乐趣也有了长足进步。
武器方面村庄取消了RPG,但却将罕见的狙击枪作为前期武器加入,武器可以通过配件、商店升级,满足条件后还可以解锁无限弹药模式。
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在游戏通关后,村庄的难度是最为诟病的地方——游戏初始有“休闲”“普通”“硬核”三个难度,通关或者购买豪华版都可以解锁“村庄诡影”难度。但实际游戏中原本给出的难度实在过于简单,让玩家几乎不会有紧张感。而村庄诡影难度在数值设计上又过于夸张,虽然有更改敌人配置但真正让玩家头疼疼的还是每只怪离谱的血量。敌人AI的低下无论在哪个难度都没有改善,在游戏发售前引起极大热度的蒂米特雷斯库夫人也成了玩家们调戏的对象。
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村庄中加入了能扰乱敌人视线的“面粉”和能封住房屋的“木门”的设计,这些设计在普通难度下几乎没有任何作用,而在村庄诡影难度中则能起到一定的效果。
剧情模式通关后即可解锁传统的佣兵模式,在佣兵模式下玩家将得到新的随机技能,以杀敌数、连击数和通关时间为目的进行挑战,该模式最终的奖品是游戏中最有趣的隐藏武器。
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解谜只要不是这类游戏的苦手,村庄的一周目流程都可以固定在10小时左右。游戏全程高潮迭起,不同阶段的体验也截然不同,完全不会觉得重复或乏味。
游戏中有五张大地图:村庄、城堡、古宅、水库、工厂,虽然看起来村庄四通八达将所有区域连在一起,但事实上不仅进入的顺序被严格限制,很多区域一旦离开后也无法再次返回,是一个虽然可以四处收集但也相当线性的游戏。
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本代的解谜难度都很低,完全没有会卡人的解谜,反而是某些支线的寻宝需要动动脑子。游戏中期开始,四处寻宝就成了游戏中最有意思的体验。有的宝藏是武器或者升级配件,有的宝藏是宝球迷宫,有的宝藏可以换钱,还有的需要收集不同部件进行组合——然后再换钱钱。
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资源管理商人“公爵”的出现是游戏系统最大的改变,这个维吉尔不仅在剧情中有极强的存在感,还引入了“狩猎”“料理”两个系统,伊森可以在村庄各处杀死动物获取肉类,之后与公爵共享提升自身数值。此外由于村庄中删除了系列传统的储物柜,公爵就成了储存肉类和回收物品的唯一方法。
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原本的物品栏被分成了“物品”“合成材料””任务物品“和“珍宝”,物品管理被限制在了第一项——也就是只需要管理武器、弹药、药水、开锁器和肉类,其余物品不占格子。总的来说经过系统大改后村庄的物品管理非常简单,唯一的问题是没有了储物柜后层出不穷的新武器会逼得玩家做出取舍,好在卖给公爵的武器依然可以原样回购且保留升级。
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剧情从7代开始,生化危机系列在剧情上走上了全新的道路,而8代则将7代开始的故事画上了句号,两代游戏讲述了一个完整的故事。
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虽然故事很不生化,但不可否认《生化危机 村庄》讲述了一个完整、动人的故事。然而在一向以剧情见长的生化系列中,村庄却有着人物刻画苍白的问题——虽然身为反派的四大贵族和母神米兰达能通过外形和能力为玩家们所记住,但游戏中对反派刻画的苍白和脸谱化很难不让之前抱有极大期待的玩家们失望——对主角伊森·温特斯的刻画倒是一个意外之喜,这个出场至今没有露脸也不像其他几个主角那样无敌的凡人主角,确实牵动了玩家们的心。
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总评:9/10
几乎没有短板的《生化危机 村庄》是一款完成度极高的3A游戏,作为游戏史上最成功的游戏系列之一,本作有着种种的改进与创意,但也大大削减了恐怖程度。