[众测计划]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票

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Inny

2021-07-25T06:48:00+00:00

update:开发者回复我说汉化重新翻译了,我也将steam评价改回了好评

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嫁作商人妇的结发妻子在商人破产后又回到了这个家

大约是10年前,那个时候的robot entertainment只是一个名不见经传的小型工作室,依靠着维护和更新《光环战争》积累着在业界的资历,然后他们推出了让业界震惊的佳作《兽人必须死》——这是一款以“塔防”为主要元素的游戏,但不同于其他塔防游戏的点在于,首先更多“室内场景”让地图有了更多层次上的立体感和结构性上的复杂性;其次“陷阱”替代了“防御塔”作为防守设施存在,而在“室内环境”中,基于地板、墙面和天花板构成的复杂环境让它比一般的塔防游戏对于空间与位置的利用方式更加丰富;而最重要的差别在于,在这个游戏中玩家操控的角色起到的作用非常的大,甚至在很多关卡中陷阱只是辅助,玩家手中的弓箭和法杖以TPS的形式打出的输出才是消灭兽人的主力,这就大幅增加了一般塔防游戏中最为缺乏的“操作感”,甚至在高难度的游戏中是否能“枪枪爆头”也决定了单局游戏的成败。
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丰富的策略性组合加上流畅的操作体验,再辅以各类兽人在面前血厚横飞的视觉刺激,让11-12年相继推出的《兽人必须死》1&2大受欢迎,卖出了700万份之多,既然处女作就卖出了这么好的销量,那么下一步是不是要精心打造一个更好玩的续作冲击千万啊?然而迎来的续作的这一天已经是2020年(在谷歌stadia吃了独占费再过来steam的),那么这期间robot entertainment干嘛去了呢?简单的来说就是航向一转去向了钱最多的领域网游和手游,炉石火了做卡牌对战《英雄学院》和《英雄学院2》,刀撸火了去做OMD版的MOBA《兽人必须死OL》。
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平心而论这几款游戏素质并不差,但在游戏吸金领域的金字塔尖吃饭显然不是那么简单的....在过去的几年间这几款游戏先后因为玩家太少入不敷出而停止运营,于是“嫁作商人妇”的robot entertainment又回到了策略塔防这个家,用十年前的厨艺端出来了一碗《兽人必须死3》。其实刚开始看到3代出来的消息我是挺激动的,但初见的体验却不太对劲——如果你有体验过《三位一体4》对比《三位一体3》有多大的进步,就会发现《兽人必须死3》和《兽人必须死2》的进步多么微乎其微(甚至是退步),那2011年水准的画质和建模、刀切棉花的打击感、过时的UI设计等等方面都让人感觉制作组似乎在做完2代就进入冷冻舱了,今年才爬出来,完全没跟上时代的脚步。
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如果说技术力方面的糟糕表现只是能力不足,那么和2代相比时不时出现的卡怪BUG、游戏机制几乎无变化、裂隙领主难度糟糕的数值设计、无趣的战场玩法、完全不走心的机翻汉化等等方面让人同样怀疑工作室的诚意——看起来他们并没有想要“重振兽死荣光,吾辈义不容辞”,而是“卖出去几十万份就算成功”。那么以后面这个目标来看他们大概确实是能成功的,因为这个玩法的框架逻辑是真的出色,无论是多年前的老玩家还是没有接触过这个系列的新玩家,都可以在《兽人必须死3》中快乐的度过数十个小时游戏时间。那么本作的玩法机制究竟如何,又有哪些优点和不足呢?
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不要在意那些细节,兽人又回来了

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3代故事发生在2代的20年后,在消除了兽人的入侵后,战争法师和女巫重建了世界的秩序,而前作的主角则作为英雄人物,画像被装裱在相框之中。但好景不长,邪恶的亡魂沃维克冲破封印再一次携兽人大军袭来。
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这一次,重任落在了我们的两个年轻人主角的肩膀上,使用弓箭的战斗法师学徒伊根和使用鸟铳的女巫凯尔西开始追寻先辈的足迹(战场模式还会切换到之前的2个角色,但角色与角色之间就是移动技能有差异,整体上体验都差不多)。
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游戏模式、玩法与一些要点

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《兽人必须死》包含了老友(主线战役共18个关卡)、破釜沉舟(主线通关后解锁、DLC战役,5个关卡)、闯关(主线12关后解锁、主线的普通难度其实可以视为一个漫长的教程,这是更有挑战性的模式)、无尽模式(主线6关后解锁、怪物越来越强挑战极限的模式)和每周挑战(类似于杀戮尖塔那种给予了额外规则的模式,可以挑战世界积分排名)。总的来说内容体量相对于它的价格而言算是挺丰富了,但由于主线一直到13关才稍微涉及到一点复杂的战术思考,之前的漫长的内容对我这个塔防老鸟而言有点太过于平淡了,所以总的来说感觉地图设计上是不如2代游戏的。
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角色初始有凯尔西和伊根可用,每人有3个皮肤:普通、霸主、兽人,霸主随剧情解锁,兽人需要25骷髅去买,在“土神殿”关卡通关后会解锁4个前代角色(也就是战场模式用过的那些),不同角色在于初始武器(其实没意义,也能在魔法书里选别人的武器,但是自己的初始武器没法不用)和位移技能不同(意义不大,凯尔西的漂浮在部分地图还行)。
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基础玩法是:(花费金钱)布置陷阱-消灭兽人(获得金钱)-保卫尽头的裂隙,裂隙有10/20/40生命点数(视游戏难度而定,战场模式会翻倍),BOSS进入裂隙会直接-10,人物死亡和怪物进入会-1,想要打成五星,首先需要在限定时间内完成(所以你可以通过路障让怪绕一个大圈但可能会影响五星达成),其次就是要裂隙满生命值过关。
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在开始游戏界面的右下角可以选择“魔法书”,魔法书里能够选择英雄、物品,以及升级物品,物品可以分为武器、饰品和陷阱,3代游戏的话武器相对于2代更为丰富——各种类型的法杖,长弓、十字弩、大剑、阔剑等等应有尽有,武器的攻击分为不消耗蓝量的左键普攻和消耗蓝量的右键技能,有一些武器的左键性能非常的优越,比如大剑的范围攻击,而有一些则是右键性能出色,并入冰霜护符的“霜冻新星”范围冻结效果,还有长弓穿透性的集束箭可以快速秒杀大怪。总体而言近战武器适合切大堆杂兵而远程武器适合点射爆头精英,需要灵活切换。物品则是辅助性的比如回血和回蓝;
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陷阱的话分为“墙面型”、“地板型”和“天花板型”——很显然“地板型”陷阱的使用门槛是最低的,相对应的,它的性能也是相对最弱的,墙面型和天花板型的陷阱对于环境往往有更苛刻的使用需求但是也能达到更好的杀敌效果。一般来说进入一个关卡先不要着急开始游戏,可以根据地形、建筑结构、怪物路线决定一下布防的位置和策略,然后按B去魔法书里调整搭配(3代游戏可以随时将物品的升级“洗点”,还是非常便利的),而一旦战斗的轮次开始以后就没法再调整了,中途也不存在存档的可能性。
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随着游戏章节的推进,需要防守的地图结构也会越来越复杂,而在《兽人必须死》这个系列中,英雄的输出能力其实是远远高于陷阱的,除了很早期的关卡,在普通(战斗法师难度)你就无法单纯靠陷阱守住一条道路了:因为伤害类型分为火焰、冰冻、闪电、奥术、物理,不同类型的敌人会有不同类型的伤害抗性的弱点,此外敌人中包含大型(不受吹风机之类陷阱的影响)和小型(低频陷阱难以应对)兽人,也就是说——越往后期,你的陷阱组合越难以应对所有类型的兽人,但你的角色不一样——你可以携带多种伤害的法杖配合大剑和长弓,来给与兽人毁灭性的杀伤,那么除了角色的移动技能,另一个重要的依靠就是传送门:记住地图中的传送门位置和作用可以方便英雄在无法“合并路线”的情况下“分身有术”。
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从主线剧情的中后期开始,游戏开始逐渐的强调策略性:首先对于多线出怪的塔防游戏,肯定是并线的收益是最高的,但由于上文讲到的英雄的重要性,我们又需要英雄从出怪的门口一路清怪——所以也不要一味的追求并线,如果并线并到了裂隙的前方,也就意味着没了容错率。而游戏在第13关中刻意的强调了一些高阶技巧的使用:买卖陷阱、快速换线、制造路线,这也是我个人第一个感到“有点意思”的关卡,在这个关卡中,裂隙位于露天的天井中,没有墙壁没有天花板无险可守,而兽人来袭的三条路线是完全分开的,没有一丝一毫并线的可能,那么该怎么防守呢?就是记好兽人来袭的顺序,在前两波利用减速和其他辅助伤害堵门杀(冰冻+大剑AOE),然后在第三波来临前(第3波不会给准备时间倒数20秒直接开始)迅速撤回裂隙前方,配合柱子用障碍把四通八达的广场改造成一条“Z字型”的羊肠小道,三条路线的怪物汇聚到羊肠小道的路口,然后玩家再利用冰冻和大剑砍出一片天——当然,最开始只能造一个路口,但从3-8波这个时间空余玩家可以后续获得的经济把地刺、焦油和墙刺这些辅助陷阱慢慢铺满。
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最终根据裂隙生命点数的剩余和通关时间会给与评价和对应的骷髅奖励,普通难度保底bonus5个+每1颗星1个——战斗结束时的音乐和踢踏舞还是蛮魔性的。
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本作的优点和不足

好吧,其实战场模式也不是那么糟

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在游戏的主线故事中,前人的“英雄记忆”以“战场模式”的新玩法加入了关卡流程,战场模式中大量的战斗在野外进行,正作中那些蜿蜒曲折的地形也就不复存在了,此外敌人的数量会远远高于一般模式——但难度反而比一般模式的关卡容易的多,因为玩家的初始金钱高达两万(普通模式4K),而且会获得威力超群的战争机器(仅限于战争模式的关卡使用)——最终战争模式的唯一难点就是每关有一个超强力的BOSS,要么是让你的陷阱暂时失效,要么是血量贼厚跑的又贼快,不过也不用担心,迅速的冲上前用弓箭技能给秒掉(蓝不够就切一下药品喝一口)然后回到投石机砸TMD就完事了。刚开始我觉得这个模式把策略要素摈弃了毫无可取,但随着“战争机器”的逐步解锁,倒是慢慢能够体验到这样一种模式的爽快感——大批弓手箭雨射向敌阵还是挺壮观的。

一些设计精妙的地图

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《兽人必须死3》中有一些我评价很低的地图:要么是可以无脑并线,要么是无法并线,总之就是玩法非常的受限制,并没有多少选择,但也有一些地图的设计还不错,比如“法师塔”这张地图,虽然模式是“战争模式”,而且主推的是物廉价美的暴风雪陷阱,但因为怪物中没有“地精工兵”这样的路障克星存在,玩家完全可以在塔内堵住一端楼梯,然后在另一端楼梯布下天罗地网引战两路兽人——常规来说这个地图是两人玩轻松惬意,一人玩要了老命(因为地图太大且结构复杂),但能够实现玩法的多样性我还是可以给它一个好评。

玩法机制太过于不思进取

整体上三代和二代是在是太像了——好吧,其实二代和一代也很像,但毕竟我们不是一篇二代游戏的测评所以暂且按下不表。我个人觉得其实增加陷阱间的联动会很有趣——比如焦油的特色升级有增加怪物受到的火焰伤害、墙刺的特色升级有转变为火焰伤害,这就形成了有效的配合,然而遗憾的是这样的配合在游戏中出现的太少,其实有现成的作业可以抄,如果模仿神界原罪那样搞一套元素互动(其实兽人必须死系列原本有这样基于各种元素伤害的底子了)会有趣很多,各种陷阱之间搭配的花样也会好很多。当然强化陷阱的策略深度是一方面,让人物和武器的技能之间能够实现联动与差异化也是可以考虑的,但最终《兽人必须死3》做出的改变是在是太过于有限,甚至某些方面对比1代还有退步,比如1代在被陷阱碾碎时是可以看到兽人的骨头飞出来的,但在3代中这种细节已经不复存在。

放置天花板陷阱时视角难受

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作为TPS视角加入“塔防”战局,一大弊端就是视角首先,尤其是当天花板很高时,抬头了看不见地下的覆盖位置就很难受(前期金钱很少,位置差之毫厘,结果可能谬之千里),各种放陷阱的过程可能是本作3D晕眩的主要来源——由于经常在狭窄曲折的通道里绕来绕去这游戏比很多正经的3D大作还容易晕3D,尤其是在困难模式中,这种陷阱放置会非常的不舒适。

*update:开发者回复说汉化已润色,此条先删除:

今年的最差汉化

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开始我以为是机翻,比如yes、no的no翻译为“数字”。
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但接下来我发现该是“距离”的地方是“举例”...机翻是不可能犯这种错误的,所以大概是robot社被合作方坑了——拿了一份低质量没有校对的机翻应付,鉴于这游戏已经在stadia独占了1年,而这些低级错误还是原封不动的保留到今天,我只能说这个游戏不值得中国玩家给一个好评。

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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年7月24日发售(此前20年为谷歌stadia独占):
[url]https://store.steampowered.com/app/1522820/Orcs_Must_Die_3/[/url]

[游戏类型]
塔防 策略 动作 射击 双人合作

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*是非常实惠的88元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*虽然我吐槽了这么多,但这个游戏模式的可玩性是真的很强

[玩家群体]
兽人本人 1代粉丝 2代粉丝 注定孤独终生的塔防爱好者 你和你的朋友正好都是塔防爱好者

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*好像很多人说优化有问题,但对于我的3070没感觉到有压力

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*由于数值设计的问题,单人玩高难度真是折磨

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*流程通关普通难度约20小时,困难就不一定通的了了但是可以打很久,此外挑战无尽和每周挑战也能玩很长时间

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*图一乐

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*2011年的优秀画面,2021年的辣鸡画面

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*胜利时那个小调还挺魔性的

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*支持双人合作(本地不行)

总体而言,《兽人必须死3》其实有很不错的可玩性,但至少在这一作robot社对它的投入用心程度是相当有限的,如果今年是2013年那么我大可乐呵乐呵的接受这样一款“年货”,但8年过去了,如今再拿着和2代玩法变化无几,其他方面的进步也非常有限的这张TPS+塔防旧船票已经难以登上我心中“神作”的那艘客船。

+优秀且耐玩的玩法机制
+丰富的武器与陷阱体验
+一些设计精巧的地图
+战场模式的恢弘感
-玩法机制相对于前作的不思进取
-部分细节设定甚至有开倒车
-今年最糟糕的汉化

游戏评分

兽人必须死3笔者评分MC评分steam评价
Orcs must die 37.6/10stadia 7482% 1467评价
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No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
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No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
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No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
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No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
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20-06

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20-10

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[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

20-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

20-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

20-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

20-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[/quote]
MasterD-avatar

MasterD

《兽人必须死》包含了老友(主线战役共18个关卡)、破釜沉舟(主线通关后解锁、DLC战役,5个关卡)、闯关(主线12关后解锁、主线的普通难度其实可以视为一个漫长的教程,这是更有挑战性的模式)、无尽模式(主线6关后解锁、怪物越来越强挑战极限的模式)和每周挑战(类似于杀戮尖塔那种给予了额外规则的模式,可以挑战世界积分排名)。
请教下哪些模式可以联机
HennySlawg-avatar

HennySlawg

芜湖起飞

我记得兽必死1和2都很好玩


2代和好基友联机很开心
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Inny

[quote][pid=535951204,27792073,1]Reply[/pid] Post by [uid=63339712]alazty[/uid] (2021-07-27 15:18):

《兽人必须死》包含了老友(主线战役共18个关卡)、破釜沉舟(主线通关后解锁、DLC战役,5个关卡)、闯关(主线12关后解锁、主线的普通难度其实可以视为一个漫长的教程,这是更有挑战性的模式)、无尽模式(主线6关后解锁、怪物越来越强挑战极限的模式)和每周挑战(类似于杀戮尖塔那种给予了额外规则的模式,可以挑战世界积分排名)。
请教下哪些模式可以联机[/quote]主线和DLC(破釜沉舟)可以联机,挑战无尽和闯关不行
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grape

如果要选一代入坑的话推荐几代?
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Inny

[quote][pid=535992893,27792073,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-07-27 17:23):

如果要选一代入坑的话推荐几代?[/quote]1代,1代是纯单人游戏,2代的话因为加入了双人合作,有一些关卡1个人玩体验就蛮差的

然后玩法机制上其实三代游戏没多少本质上的差异
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grape

[quote][pid=535995661,27792073,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-07-27 17:31):

1代,1代是纯单人游戏,2代的话因为加入了双人合作,有一些关卡1个人玩体验就蛮差的
然后玩法机制上其实三代游戏没多少本质上的差异[/quote]那如果双人合作呢
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Inny

[quote][pid=535997360,27792073,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-07-27 17:37):

那如果双人合作呢[/quote]双人的话那还是推荐3了,3和2的机制基本一样,然后陷阱和武器的花样多了一些,还多了个战场模式
sunny2-avatar

sunny2

2代的加强(存疑)版
基本没啥大变化
值得一玩
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Za Monolith

提一个bug
是英雄学院不是皇家
而且英雄学院1出来时候炉石还没出来
而且这游戏真的好玩(可惜下架了)
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Inny

[quote][pid=536001750,27792073,1]Reply[/pid] Post by [uid=41109415]巨鲨武神[/uid] (2021-07-27 17:51):

提一个bug
是英雄学院不是皇家
而且英雄学院1出来时候炉石还没出来
而且这游戏真的好玩(可惜下架了)[/quote]谢勘误~[s:ac:goodjob],其实兽人必须死无限,也就是国服的OL也还不错,可惜也凉凉了
iTzDaltonRTR-avatar

iTzDaltonRTR

我们重新开始玩第二代了,这游戏联机真棒
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woopslap

有谁还记得前几年猝死的兽人必须死ol
shadrack9100-avatar

shadrack9100

不知道有没有人玩过地牢守护者,算是同类型游戏吧,可惜没有续作了
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coylalo

能不能教一教语言怎么改。。。 游戏内我改了没用
哪怕法语日语韩语都行 这中文我是真看不懂
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Inny

[quote][pid=536450635,27792073,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499134]寒烈丶[/uid] (2021-07-29 03:24):

能不能教一教语言怎么改。。。 游戏内我改了没用
哪怕法语日语韩语都行 这中文我是真看不懂[/quote]选项里面改为英语重启游戏就行了~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/29/biQcrus-bbohZlT3cSsg-k4.jpg[/img]
Whitenight2012-avatar

Whitenight2012

有没有老哥一起玩啊 steamid:mylovepd[s:a2:诶嘿]
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텐세간 세이지

兽人3有的关卡设计的太恶心了,小蝙蝠路障不起作用,一个人打起来太恶心了
Goose-avatar

Goose

这主角也太zzzq了吧