trinix_
2020-10-24T04:40:56+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-rvrK18T3cSsg-4n.jpg[/img]
游戏名:帝国时代3:决定版/Age of Empires III:Definitive Edition
开发商:Tantalus Media, Forgotten Empires
发行商:Xbox Game Studios
发行时间:2020-10-15
Steam售价:¥99
Steam史低:没有打折过
支持语言(13种):简体中文/英语等
其他:Steam成就 √ / Steam集换式卡牌 X
“
帝国时代3的重制版,新瓶旧酒,加点小菜,却在酒菜的质感上失了足。
”
——笔者按
[/quote][quote]
- 饱含童年记忆的游戏。
- RTS衰败,无法拯救。
- 新内容,聊胜于无。
- 重制版,不尽如人意。
- 目标人群:RTS爱好者/欧美玩家/
老年玩家/帝国时代粉
[quote]
帝国时代3,决定版(重置版)。Age of Empires III.
从aoe1到aoe2,重置大王微软的重置计划还在继续,aoe3也“惨遭”重置化。
承载身陷泥潭的RTS模式的最后荣光,帝国时代3重制版却并没有给玩家带来太多惊喜,在一段回忆思绪之后,笔者开始审视这款作品的优与劣,并由衷的觉得RTS这个市场还是无法有新的突破,不只是因为玩法模式的桎梏,更是因为厂商的思维囹圄,革新也只是浅尝辄止,却留下了优化差、BUG多的烂摊子。不过,要是不在乎优化,只是想回忆下那个伐伐伐伐伐木工的年少时光,这款游戏还是足够的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-apf2ZdT3cSsg-fz.jpg[/img]
[/quote]===式微的RTS===[quote]
RTS,即时战略类游戏,一个在过去岁月里被众多玩家青睐、同时被几款传世经典的作品烙上浓厚印记的游戏类型,承载着一代人的青春与回忆。《星际争霸》让玩家感受到了在星海里驾驭星灵、异虫、人类的魅力,《魔兽争霸》把玩家带入了艾泽拉斯这片神秘而又庞大的异想世界,从开创SSS先河的《命令与征服》到将玩家置于纷争战乱年代的《红色警戒》,而《帝国时代》则用谱写历史的方式让玩家身临其境。这一款款经典的RTS游戏,是玩家们永葆的记忆、难忘的时光。
纵观游戏长河,一款款游戏缔造出一个个神话,每个游戏类型也都能带来一股热潮,红白机的1V1格斗热、收集式的养成游戏、以JRPG为主导的冒险式探索玩法、WOW带起的MMO热潮、从DOTA到LOL的5V5竞技时代、经典枪车球、年货体育游戏、卡牌类游戏、抽卡手游、自走棋……随着科技的日新月异和游戏行业的欣欣向荣,越来越多的游戏在各类的平台上发布,我们生活在了一个幸福的游戏大时代,每个人都能找到自己所爱的游戏类型。也正是因为如此庞大的市场导向和差分的受众群体,我们无法去评判每个类型的好坏,因为每个类型的游戏都有其喜爱的受众,都有其狂热的同好,他们昼夜未眠地游玩、研究、探索,为此痴迷。
RTS也是一个种众多玩家狂热过的游戏类型,也是一个被玩家逐渐遗忘、抛弃的游戏类型。本文并不想去深究RTS式微的原因——“口诛笔伐”也无非就是玩法复杂、套路固定、玩的人少、人心浮躁等等。同样也不想去声讨西木、暴雪、微软,毕竟西木头已经解散,暴雪也把重心放在了别的游戏,而微软……不提也罢,所以本文仅用RTS的现状作为抛砖引玉:纵观目前RTS市场,红警3、CNC4暴死,SC2停止部分更新,WAR3的重制版一上线就被喷了几十页……厂家与玩家,都对这个市场失去了信心。就在这种现状里,就在aoe2重置的一年后,《帝国时代3》出了重置,是打情怀牌?还是真正优秀的翻新?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-4ysaZhT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]===怀古的帝国时代===[quote]
“想当年,金戈铁马,气吞万里如虎。”
[/quote][quote]当一款游戏有了情怀加成,你再次上手,会有一种异样的亲切感,甚至带上粉丝滤镜。帝国时代3也是如此。
从aoe2到aoe3,从原版到重置,从年少轻狂到风华正茂,荏苒的时光里,帝国时代这个IP也度过了漫长岁月。
帝国时代与其他RTS不同,在于其更加注重运营与策略,实际操作可能并没有多么需要APM,但也导致了游戏的公式化。帝国时代之所以能成为RTS的代表作之一,也是在于其丰富的文明,特色的兵种等等优势,最重要的还是玩家的喜欢与痴迷。
帝国时代2在长久以往,都是玩家称道的RTS游戏,作为一款当年RTS巅峰期的代表作之一,扛起大旗的同时也给玩家们带来非常令人称道的精彩记忆,笔者当年也是玩了非常久的aoe2,后来才玩的aoe3。威廉华莱士、圣女贞德、萨拉丁、成吉思汗和巴巴罗萨,战役的精彩为aoe2增色,画面、音乐、模型等各方面也产生了长足的进步,前作架构也基本被保留。时代更是分为黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,非常有意思。
帝国2与3,很多人都喜欢2胜过3,但在笔者看来,2和3都有其特点,3也有其革新之处,帝国2自然也有其经典所在。3的农民不用提交资源,资源自动上交、批量造单位,操作上自然简化了很多。但由于主城卡片等新系统的加入,其实3的策略性和节奏性比2要大大增强。并且3增加的兵种等改动也让各个文明之间的差异变大,变得更加可玩,当然也会导致文明之间不够平衡,所以很多玩家也在吐槽这一点。
帝国时代3,一款风评并不怎么好的作品,自然也有其特殊的魅力。不管是主城系统,还是RTS部分对前作的延续,还是3D化,还是一些细节上的改进,都是应该有其深厚的受众。但是因为种种原因(前后对比、不太习惯、硬件问题等),aoe3成了时代的弃儿。从首发仅8个文明注重平衡,到两个DLC走向全球历史,也因为《亚洲文明》的加入,后来反而在日本流行了起来。不管怎么说,帝国时代3失败了,无法延续前作的辉煌,成为了浮躁快餐时代的最后牺牲品。
提回重制版,不得不说重制版的整体画质还是有提升的,但是提升的也不是太明显。在CG上的提升却十分明显,重新渲染后的CG更加清晰,看得出游戏的每个材质和模型都获得了升级的感觉。这些提升,也是来自于引擎的更换和升级,还加了动态光照等,不过听说好像需要4K显示器才能体验到极致的画质(穷OTZ)。此外,比如凹进去的城门处会有阴影,海滩处会有渐变的细节呈现,都是得益于新引擎的使用和动态光照系统。
UI进行了升级换代,同样也保留了老版的供玩家选择更换,这个新UI在笔者看来可圈可点,还是不错的。
由于时间过于久远,已经忘记当时的BGM了,这方面就不加以评述了。
其他方面,重制版将两个DLC整合到了本体里,卡牌终于不用再慢慢解锁了,革命系统也得到了提升等等方面也都差强人意。
那么问题来了,除了这些常规操作,还有别的东西吗?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-4jpXgZ4cT3cS1hc-u0.jpg[/img]
[/quote]===新的内容===[quote]
既然是重制版,那么肯定要加新内容以表诚意。
新内容之一,两个新文明——印加人和瑞典人,印加人是南美的帝国,擅长造城墙和管理,笔者试玩了之后感觉是个容易起经济,但是兵种质量、性价比不行的文明,后期不太能rush,笔者的评价是中等偏下。瑞典人是欧洲文明,擅长创新性军事战术和后勤工事,前期不太强,佣兵卡可以算这个文明的优势,总体强度还是很高的,大概处于一个中等偏上的阶段。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-bxokZdT3cSol-ll.jpg.thumb.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-11phZbT3cSnt-le.jpg.thumb.jpg[/img]
新内容之二,与aoe2重制版中的“孙子兵法”模式相类似,美其名曰战争艺术,这不就是教程吗?合着你工具里的教程只有2个,真正的教程改个名字就是一个能拿去宣发的新模式?未免让人贻笑大方。当然这个教程模式还是有其可取之处的,对于新接触这个系列的玩家是一个非常好的教程手段(真的会有现在的愣头小青年玩帝国?),先看视频,然后用通过练习系统教予的资源采集、作战方式等提升自己的水平,当然也可以帮助我们老玩家温故而知新,并且可以挑战奖牌,虽然没什么用。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-kajgK2dT3cSsg-g0.jpg[/img]
新内容之三,历史战役,这个还是挺有意思的,让玩家去体验下历史中的大规模战役,数个历史事件被当作战役精彩呈现出来,体验大规模作战的快感,增加了游戏内容的史诗感。不过,真要说这些新内容,他新吗?笔者的评价是:仁者见仁,智者见智吧。
[/quote]===瑕疵的决定版===
[quote]
“怎奈向、欢娱渐随流水,素弦声断,翠绡香减。”
[/quote][quote]说了一些长,总要提一提短。
鲁迅先生说过一句话:“我所佩服诸公的只有一点,就是这种东西也居然会有发表的勇气。”我也想对微软说出这句话。
这次重制版抛开增加的内容不谈,给我最大的感觉就是,BUG奇多,问题贼大,优化巨差。其中一个最离谱的BUG,就是框选单位时会卡顿……我服了,这是RTS游戏啊,巨硬!如果假如,你让职业选手在比赛的那种高压环境下框选单位卡顿,估计他们会吐血吧。(目前的临时解决的方法:模组订阅里搜索"chinese"找到"Simplified Chinese Enhancement",安装后重启,把游戏语言改为英文)
还有就是诸如有时候操作时(比如点敌方单位)会卡死,部分AI会傻在原地,点某些模型边界会导致单位卡住无法动等等问题,给人的感觉是开发商都没经过测试就拿出来卖了。
存在的问题也很多:
一是人物建模在高视角的情况下太烂,脸像直接糊上去的,细节上完全不过关,导致很多兵种之间的区分度做的不是很好,操作起来可能会存在点错单位、拉错单位等情况。
二是配音太离谱,中文配音是找外国人配的吗?玩个中国阵营,请下命令=请瞎冥零,遵命=准命……各种奇葩发音,还中英文夹杂着说,笔者听的除了哭笑不得,就是感觉到了巨硬的不用心。还有就是有些过场的字幕根本是乱写的,对不上语音。  
三是简体中文界面各种没翻译完的地方,这是外包给哪个不负责任的公司了?还有同排的数字和中文错开的感觉真是糟透了。
四是主城的重置不太尽如人意,卡牌的辨识度不够,后面的文明也不能自定义等等不好的问题。
五是标榜还原历史的游戏开始歪曲历史。郑和下西洋是哪个时空的清帝指使的?还有把原版的第二时代——“殖民”时代改成了“商业”时代的政治正确。我十个大写的问号砸在你巨硬的脸上啊,真有你的,巨硬,说好的还原历史,现在又玩起了这种下三滥招数。
……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-7y4pKmT1kSf5-90.jpg[/img]
[/quote]===结语===[quote]
正所谓“期望越大,失望越大。”非要给个评价就是,不在乎钱的情怀党可以买,其他人还是不推荐购买。
说实话,这重制版简直是刺瞎了我们这些帝国老玩家的狗眼。估计是巨硬看到aoe2的重置这么吃香,想一年发布一个重置,没想到栽倒坑里了。
玩家期待的是革新,是流畅的游戏,是整体的提升,是一款能与童年回忆里相媲美的游戏。都2020年了,难吗?
要知道不管是新游戏还是重制版,都讲究慢工出细活,玩家也不是当年那个只要有的玩就能忽悠的游戏,steam几万个游戏,网游手游成百上千,玩家为什么要迁就你这种低劣品重置翻新糟粕?
还是希望巨硬摆正自己的态度,别做这些低成本高收入的黄粱美梦了,老老实实把优化做好,把配音搞好,把游戏弄好,玩家自会买单,而不是拿出一个连半成品都算不上的东西来敷衍了事。
要是真想玩,还是去玩老版的过过瘾(笔者甚至感觉还是原版玩起来舒服),或者干脆等aoe4,就没必要花这冤枉钱了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/-4n5gdQ5-hejrK14T3cSrq-fz.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote]