˜”*°• 𝙆𝙝𝙖𝙣𝙩𝙧𝙭𝙨𝙩 •°*”˜
2020-12-20T08:37:32+00:00
最近玩了几个游戏,一个是垃圾重置游戏圣剑传说3,一个是神作《异度之刃决定版》。
这两个游戏的共同点就是游戏的引导系统特别的简单粗暴,不管主线支线,任务目标用一条引导线给你标的明明白白,你压根不需要动脑子跟着跑就行,严重影响你的探索欲,而且一直看着这条线也挺膈应。后面我干脆关了引导线,自己探索着玩,体验马上不一样了。
一直不理解厂商为什么做这种傻瓜式的引导功能,直接标记个地点,让大家自己找路跑过去不好吗?战神4的引导就挺不错的。还是嫌现在的玩家就很笨,没引导玩不下去。
做这种傻瓜式引导真的很影响游玩体验。
xb1re那不是因为xb2引导被狂喷吗 原版我记得没有的
我就喜欢在地图给你标出来,玩老底子RPG最烦的就是没有标记
三大错觉之一:我能代表大多数人
更何况这不是给你选项了?
XB1原来就是这样的啊,你猜猜MONOLITH为啥重制版要加这个大受好评的功能呢?
xb1决定版应该是矫枉过正,因为xb2喷这一点的很多,新战神这边的教学其实被很多人吐槽过,嫌弃保姆式教学,我倒觉得不是坏事,越便捷越好
XB2我就是边百度边做任务,蠢的一比,可能有的人喜欢吧
因为玩家里的懂哥真没那么多,很多在老玩家看来繁琐到弱智的新手引导要真砍掉了立马一万通投诉“你这b游戏怎么这么难懂”
[s:ac:呆]你可能更喜欢异刃2这种给你地图上标个点,然后地图画的充满歧义,指引反而会误导你找路的类型?
玩了2回来玩1,就单说这个指路系统,我唯一的感觉就是终于解脱了,赞
因为xb2被喷引导弱智,根本找不到路[s:ac:汗]
因为核心玩家总归是少数
想要吸引新玩家持续玩下去,不得不把教程、引导之类做得弱智点
我是学游戏的
我们老师经常说,你做的游戏的教程啊规则啊这种,回去展示给你不玩游戏的妈爸或者朋友看,他们能真正理解才是好的教学。
喷了,xb1如果你需要清理支线升地域羁绊就知道寻路系统有多便捷了
[quote][pid=480523026,24861056,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694486]梦幻丽莎发廊[/uid] (2020-12-28 16:48):
三大错觉之一:我能代表大多数人
更何况这不是给你选项了?[/quote]不觉得玩游戏跟着一根线跑就像是个牵线木偶么,玩游戏真就一点脑子也不愿意动么。
没玩过xb1,但是2我太需要这个了,找路找的心态爆炸[s:a2:你为猴这么]
[quote][pid=480524052,24861056,1]Reply[/pid] Post by [uid=37711079]Scarecrow928[/uid] (2020-12-28 16:51):
xb1要是没这个引导,那些捡垃圾任务根本没法做[/quote]捡垃圾任务其实就是设置的不好,这个游戏其他支线都标明了地点,挺容易找到,就是捡垃圾任务挺傻的,可以去点掉。
[s:ac:哭笑]XB1原来不就是这样吗,导致入坑的人都是开着图鉴百科做支线的,然后XB2又一堆人喷地图引导,XB1重置就变成这样了
那是因为你没有首发过这种地图就是大型迷宫的游戏。网上一个攻略也没有主要靠比较智慧的玩家猜。卡关了发帖子问没人回,只能去论坛找讨论后面剧情关卡的帖子留言问他们怎么通的。然后在此期间继续走似曾相识的路上你就会想起这种东西的好了。
背靠整个互联网就是硬气哦。