Cannibal Pyro
2022-05-03T07:16:43+00:00
双方对等胜率匹配机制是怎么想出来的[s:ac:哭笑]
你百分之70的胜率,那么你队友只有百分之30。正好每个人百分之五十的。
对面两个百分之五十的一样。
[s:ac:哭笑]你越牛p,匹配的就越低能
我怀疑你在说dota2,现在这个匹配系统已经被人玩烂了,dota2吧有人总结出来就是不能太赵云,否则给你匹配一堆阿斗。上分秘籍就是玩酱油,不管局势如何也要死个8次左右,玩一段时间你匹配到的都是这个分段平均分以上的赵云了,偶尔还会有大神脚踏七星云彩,身披五彩战衣来带你躺赢。
简单地说,就是让人的胜率趋近50%
那无非就是给你强对手和弱队友,或者兼而有之。
[s:ac:汗]就我cod17的体验来说,就是一把乱杀,一把kd1,一把乱杀,一把kd1的弱智体验,区别就是输或不输而已,我认为cod这种不强调输赢的游戏是可以用elo的,但apex和lol这种还是算了吧
为了控制你的胜率接近50%,这样好让你花更多的时间在游戏,当然在绝对的实力面前这些都是浮云~
你辛辛苦苦勾心斗角努力打可能还没别人会躺的人上分快,这就是现在游戏的现状,当然不能唯结果论,玩游戏过程玩的爽还是第一。
就是这样 强行把你的胜率拉到50% 延长的你的游戏时间 让你上分变得难和慢 ,增加用户的粘度。当你几天不上线 再上去打 又给你匹配神队友,你就又有信心继续玩下去
你越强,就给你越弱的队友/更强的对手
之前打COD时候就是
“乱杀” “被打自闭” 两个状态之间反复
“旗鼓相当”那种约等于没有
匹配机制是
你70%胜率,你队友30%
优先给你匹配 70%+30%的对手
只不过大部分情况下匹不到
然后才会给你匹配
50%+50%的对手
我看了半天的标题没懂你说的到底是个什么神仙机制
后来发现大概你想说“就给你越弱的队友”,是的,不这么搞,很快头尾两段玩家就陷入超长时间匹配了,具体参考当年dota1的11平台
lol大乱斗的匹配机制就是一坨屎
或者说就没有什么机制
几千场然后7.80 甚至90多胜率的司马车队太多了
如果碰上那种自带我在那边那边输的被动技能的人你保证胜率平均50%依然会输[s:ac:嘲笑1]
最近又迷上lol回坑打匹配 前段时间胜率到58左右 然后就疯狂给我匹配那种秒选狗 对线期稳定送对面10个头的那种 送完还搁那嫌这嫌那搞人心态 现在胜率到了52 队友终于也正常了
命运2的pvp可不是[s:ac:哭笑]根本没有匹配机制,人齐就开,好的差的尽量两边相等
[quote][pid=608570692,31786710,1]Reply[/pid] Post by [uid=8406091]goodyz[/uid] (2022-05-06 15:41):
如果碰上那种自带我在那边那边输的被动技能的人你保证胜率平均50%依然会输[s:ac:嘲笑1][/quote]不会,这种人最后还是会遇到带他carry的,然后也能上分,所以你上分的时候,还是会遇到他,只不过他可能在对面,被对面的队友carry
这个其实我一直很好奇,有没有真的做过匹配系统的人出来讲解一下,一般用的是什么方法,做哪些优化
对于随机匹配官方肯定是想各层次用户的游戏时长越长越好,每局形成拉锯战,不然就不会出现组队开黑了啊