[破事氵] 有点不太了解现在游戏的氪金点?这不是劝退人吗?

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Valdbagina

2020-10-13T08:12:42+00:00

首先声明,本人几乎不玩手游,虽然玩过的游戏大多是多平台的。
我的一大感觉就是现在“手游”的定价策略很奇怪。

先说说之前玩过的游戏,CF、LOL、炉石、星际、吃鸡,我的世界、饥荒这些算端游吧,雀魂、元神算手游吧,虽然我也是在电脑上玩。

手游的氪金系统就让我很迷,以现在玩的元神为例,
1. 首先免费送了大概90抽了,我不知道为什么要送这么多,这不是让人别去氪金吗?
2. 其次是究极垃圾的爆率,这么多抽全是保底,就第一抽新手区出了3个紫,然后就一直是9白+1紫,
比炉石劝退多了,炉石好歹平均20包1橙卡,紫卡概率也没有这么低。
我在想要是真花钱出这些垃圾不得气死,反正我是不太了解这种数值设计。
3. 频繁的活动,以雀魂为例,我印象里每次活动都会送挺多“值钱”玩意的,而且活动挺频繁的,这不是更加打击充钱吗?
冲钱还不如等等活动,冲个钱很有可能还不如一个欧一点的新手,那我为啥要冲?
原神似乎也是,一个邮件里面全是领取东西的通知,而且每天都有啥bug送东西的,简直就有毒

以上三点都感觉是极大的劝退,都是这不是极大的打击充钱欲望吗?
反正这种游戏给我的感觉就很奇怪,与其说很逼氪,换种角度来看是直接就把一大部分人劝退了

在我的理解里,充钱就需要有“提升”,要让我感觉值,最重要的是游戏本身的质量
比如LOL英雄即便只是换个皮肤,也是提升,喜欢玩的英雄换个皮也是值得的
比如以前CF会员防踢踢人,在当年随便飞机票的年代还是极其有用的
又比如炉石传说冒险获得特定卡牌
星际买个新指挥官来玩,毕竟也是新的体验
吃鸡98块钱,即便每个月30块的加速器我也没觉得太亏,毕竟游戏质量还是在线的,即便外挂很多
饥荒是当是很早的时候就玩的盗版?后来看平台上才12块,直接就买了。

以个人愚见,
1. 应该降低活动送东西的频率、降低非充钱带来的提升,送东西就是打击充钱欲望的
2. 增加氪金回报,起码别太坑爹,增加确定性的东西,例如保底,10连一堆一样的贴图真的脑壳痛
3. 我不知道为什么月卡什么的要设计得这么“划算”,时间成本有这么高吗?还是说这是一种定价策略,让人去买月卡?
4. 提升游戏内容与质量,这点我觉得是尤为重要的,如果你做的好,充钱得时候自然不会觉得太亏。LOL是最明显的,即便我当时都基本没玩了,我还是买了两个想买的皮肤,从某种角度上,都能让消费者主动送钱的游戏确实还是有一手。

当然既然现在手游似乎都这么玩,说明我的那个想法可能不太适合手游的发展模式,
既然市场如此选择也必然有他的道理,有内在的逻辑
我感觉最大的原因可能就是游戏本身质量不够硬,因而需要快速收割,
这种方式是否好我就不得而知了。