itsHao
2020-09-17T09:44:37+00:00
几天前,发行了GTA、生化奇兵、NBA 2K等知名系列的游戏开发发行公司Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克接受了互联网技术媒体Protocol的采访,谈了不少东西:VR、云游戏,订阅制,还有他对NBA 2K涨价的看法。
这位CEO先是谈了谈这个主机世代对游戏业的影响。他拿电影、电视行业做对比,表示“这些行业过去几十年其实都没有本质的变化”,可能画质好了些,3D效果多了些,但是总体来说,上世纪20年代的电影、电视节目和今天的还是大差不差。
然而游戏行业不是这样。TakeTwo CEO泽尔尼克觉得,虽然游戏业只有35年历史,但过去这几年,游戏行业的变化是“底层而至关重要的”。这种变化主要体现在商业模式上,从零售(实体游戏)到固定的60美元大作再到各种免费内购游戏,就像一个商业模式的试验场。
“过去七年,游戏业最大变化就是变化本身”,泽尔尼克用GTA 5举例,他说当时公司要推出GTA online时准备直接套用过去网游的成功模式——免费游玩、内购付费。
有分析师建议用单机游戏卖副本的方式运营网游,被泽尔尼克认为“疯了”,结果之后GTA5又卖了3000万份,实际上这款游戏在今年又创下了销售历史新高。这种一个产品能颠覆业界通行商业模式的情况,在其他行业相当少见。
不过,他对变化的看法,倒有点为最近NBA 2K提价辩护的意思。
上个月Take-Two宣布,NBA 2K的PS5和XSX定价不再是老一套的60美元,而要涨价到70美元了。
泽尔尼克在这次采访中解释说,十年前他们的游戏就卖60美元,但是游戏制作的成本每年都在上涨,今天他们用60美元提供给消费者的东西已经远远多于十年前了。
同时他并不看好目前比较流行的订阅制——“某些重要的一线品牌永远不会进订阅套餐,这些才是玩家们真正需要的东西”。
这场采访最大的遗憾是,这位Take-Two的CEO还是没有提到关于GTA6的一个字。
新闻来源:游研社 [url]http://club.gamersky.com/activity/432954?club=0[/url]
这位CEO先是谈了谈这个主机世代对游戏业的影响。他拿电影、电视行业做对比,表示“这些行业过去几十年其实都没有本质的变化”,可能画质好了些,3D效果多了些,但是总体来说,上世纪20年代的电影、电视节目和今天的还是大差不差。
然而游戏行业不是这样。TakeTwo CEO泽尔尼克觉得,虽然游戏业只有35年历史,但过去这几年,游戏行业的变化是“底层而至关重要的”。这种变化主要体现在商业模式上,从零售(实体游戏)到固定的60美元大作再到各种免费内购游戏,就像一个商业模式的试验场。
“过去七年,游戏业最大变化就是变化本身”,泽尔尼克用GTA 5举例,他说当时公司要推出GTA online时准备直接套用过去网游的成功模式——免费游玩、内购付费。
有分析师建议用单机游戏卖副本的方式运营网游,被泽尔尼克认为“疯了”,结果之后GTA5又卖了3000万份,实际上这款游戏在今年又创下了销售历史新高。这种一个产品能颠覆业界通行商业模式的情况,在其他行业相当少见。
不过,他对变化的看法,倒有点为最近NBA 2K提价辩护的意思。
上个月Take-Two宣布,NBA 2K的PS5和XSX定价不再是老一套的60美元,而要涨价到70美元了。
泽尔尼克在这次采访中解释说,十年前他们的游戏就卖60美元,但是游戏制作的成本每年都在上涨,今天他们用60美元提供给消费者的东西已经远远多于十年前了。
同时他并不看好目前比较流行的订阅制——“某些重要的一线品牌永远不会进订阅套餐,这些才是玩家们真正需要的东西”。
这场采访最大的遗憾是,这位Take-Two的CEO还是没有提到关于GTA6的一个字。
新闻来源:游研社 [url]http://club.gamersky.com/activity/432954?club=0[/url]