[游戏安利][Steam key抽奖福利] 在消除游戏上做的一点小创新:《矮人与地城》

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pinkpowerwings

2020-11-08T07:29:43+00:00

大家好,我是一名在nga潜水十几年的中老年玩家,虽然已经过了而立之年,快要步入老年,一颗游戏的心从未变过,现在除了玩游戏,最大的乐趣就是自己写游戏玩,3年前我还在nga发帖宣传做的第一个手机游戏,顺便抱怨了版号的问题,感受到了水友们的温暖和打击[s:ac:偷笑]。

现在,经过了2年的折腾,我又带来了我的第一款steam游戏,准备接受各位的毒打,顺便老规矩再抽个奖

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游戏名称: 《矮人与地城》
发售时间: 2020年11月20日
宣传图: 我就不放了,我自己瞎整的,放出来怕毁了各位的氪金狗眼
steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/1457690/[/url]
暂时定价:12元,首发9元(25%折扣)
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游戏简介

《矮人与地城》是一款采用划线消除游戏方式、添加rougelike要素,并加入创新玩法的一款游戏;在游戏中,战斗元素与消除元素有机的结合在一起,玩家在棋盘上移动的同时进行方块消除,获得金币、夺取武器和装备,与各种身怀绝技的怪物斗智斗勇。
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游戏特色

上面这段游戏简介大家估计都没看明白到底是个啥游戏,具体怎么玩看这里:传统的消除游戏大家都知道有几种,三消、连线消除、旋转消除、点击消除等等,然后在这个基础上加入些rpg或者战斗元素,形式虽然各异,但是其本质都是在棋盘上玩家随意进行操作,然后根据操作的消除结果来决定获得的“分数/攻击/防御/回血”等收益,那么《矮人与地城》整出来啥花活呢,看下面这个gif:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-22bjZ1fT3cSb4-68.gif.medium.jpg[/img]

或者这个静态图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-flt8ZaT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]

看图解说能力满分的同学应该已经看出来了,《矮人与地城》是一款划线操作的消除游戏,并且玩家所控制的角色(就是绿色框那家伙)直接放置于棋盘中,所有连线操作都必须由玩家角色开始。

这种玩法会带来怎么样的变化呢?
将玩家角色直接放置于棋盘,不再遵循“消除-》收益”的传统消除游戏的逻辑,而是将“消除”和“战斗”两个环节有机的结合在一起,在消除的过程中完成角色走位,在走位的过程中完成进攻/防御/恢复等一系列动作。而消除本身这个动作也不再是越多越好,而是需要“合适”的长度,比如进攻敌人时,需要计算敌人的剩余血量和需要连接的武器数,避免伤害溢出浪费武器导致下一波的进攻时攻击力不足。

而游戏中敌方也不再是傻呆呆的站在棋盘里任你宰割了,他们也会进行移动以及使用各种 恶意 独特的技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-l7xmZ14T3cSb4-67.gif.medium.jpg[/img]
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深度内容

  • 角色和符文
    游戏目前已完成2个角色的开发,第3个角色已经完成所有设计,开发工作完成30%左右。每个角色具有不同的职业机制和符文系统,在作战思路上可以说相当个性化。

    游戏中玩家可以进行消除的方块,在这里统一称为符文,符文是游戏的核心内容,每个角色拥有40-50个完全不同的符文(也就是说目前3个角色下大约有140个左右的符文),每个角色的符文都分成4大类:攻击、防御、金币、恢复,而每一类符文又分为普通、稀有、精良三种品质,玩家需要从这些符文中选择出5个普通符文(低难度下限制至少持有3个类别的符文,高难度则必须持有4个类别的符文)+3个稀有符文+1个精良符文进行搭配战斗,各位概率大师可以算下有多少种组合[s:ac:偷笑]。

    而这种符文组合也会讲究一定的策略性,比如下面这种 乌龟 盾牌流:
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-35o5Z2fT3cS11x-dw.png[/img]
    使用“黄金铸甲”提升护盾上限,“体型优势”提升攻击力,“飞盾”提升护盾的使用效率,“全面戒备”则是救命技能。如果觉得这样不够乌龟,还可以带上这个
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-ciyfZiT3cS9a-dw.png.thumb_s.jpg[/img]

    每个角色都可以研究出相当多的套路,玩家可以根据自己的爱好来进行组合调整,可以说每种组合都是不同的体验,可以像盾牌流那样玩成“养成rpg”,也可以选择吸血流这样的搏命路线、甚至是法术路线。

  • 关卡和怪物
    由于游戏本身定位是rougelike类型,所以目前关卡并不多,只有4大关(其中第4关需要达到一定的难度才开放),但是每关都准备足够的内容供玩家挑战,每个boss、每个精英怪、每个普通怪都有自己独特的技能,就像这样:
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-8co9Z1qT3cSdw-7r.gif.medium.jpg[/img]

    或是这样的
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-b0kqZ2fT3cSdw-7s.gif.medium.jpg[/img]


    另外和目前流行的大部分rougelike一样,《矮人与地城》也包含难度机制,总计20个难度,每提升一个难度都会增加对玩家的限制以及增强怪物的属性,要完整的体验目前所有的游戏内容,至少要打穿难度3。(后续的开发计划中,随着难度提升还会开放新的关卡)

  • 随机内容
    既然是rougelike,自然少不了随机内容,目前每一关的boss和精英怪都带有随机机制(虽然随机池并不大),以及战斗中还会出现随机事件来增加玩家的战斗力。实话实说,这部分限于开发精力目前还不够丰富,我就不展开讲了[s:ac:羞]

  • 养成和道具
    养成系统也必然是有的,每一局游戏结束后,不论是通关了还是被boss揍回老家,都可以把游戏中消除的金币结算出来,这些金币就可用于营地设施的建设,这些营地设施有些可以提升玩家属性、有些可以允许开局前调整符文、有些可以提升随机事件的收益,总而言之,升级就对了。
    而在营地设施升级到一定程度后,即可解锁主动道具:“卷轴”。而各种卷轴的配方则需要在游戏内进行探索。
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/16/biQ5-7nxcZkT3cSrs-6g.png[/img]
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致敬

《矮人与地城》游戏的最初灵感来自于著名的消除游戏《Dungeon Raid》,算是在巨人的肩膀上做了一些小创新
感谢帮我设计角色头像的:佩哥、亼漫
感谢NGA给我这个机会来宣传自己的游戏
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最后,抽奖环节

老规矩,steam key抽奖环节,各位有兴趣的同学加steam愿望单,并截图跟帖,我会在其中随机抽出20名 顺眼 幸运的同学免费赠送steam key,对于抽中的同学我会在主贴进行更新和@;如果帖子页数超过20页,我再抽取20个key给大家

截止11月21日晚上24点,在这时间点之前发截图贴的同学,会在中间抽出20名幸运的同学赠送steam key;实际抽奖时间会晚一两天,因为周末要带儿子上各种培训班[s:ac:晕]
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最后的最后

想请教或者求助一些事,由于我本身并不是游戏行业内的人,自己瞎捣鼓,所以对如何宣传自己的游戏完全没有头绪,想请教下有经验的大佬,我该如何宣传自己的游戏,我单独私信了一些主播(比如王老菊),但是基本都石沉大海,目前也就nga发个贴,然后steam找了一些小的鉴赏家,其他还可以做些什么?

另外由于我审美能力不太行,美术方面有点困难,是否有对美术感兴趣的同学看得上我这个小游戏,可以帮把手,目前没法直接给费用(还在赔本阶段),可以约定steam分成比例。
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抽奖结果

截止11月21日晚上24点时间,我数了下一共31位同学截图了,其实游戏好像不是太受欢迎[s:ac:哭],我觉得31个人里面抽20个其实没啥意义,那么这31个同学都送一份吧,请各位同学单独私信我领取key,如果我没有立即回,请耐心等一下,我可能在带孩子[s:ac:晕]
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