JuiceBoyIsSaer
2020-01-08T03:11:39+00:00
前两日刚刚打通。流程很短,但是感触很深。虽然是有些日子的游戏,但还是像推荐。
如果让我打分,这个游戏我给9分,我不会像IGN一样给6.5
画面:如果能超额打分,我很想给12分,极简主义+水彩配色,真的是随手一截就是壁纸。
音乐:同样,我想给12分,音乐音效简直完美。尤其女主巡回声音后,那声音堪比天籁,最后结局的音乐加上画面表现,从脚底麻到头顶。
剧情:一个小女孩,在失去母亲后的失落,挣扎,巧遇,拯救,释怀的过程。有些意识流。
玩法:如果是轻度玩家,能给7分,如果是硬核玩家,5分都不给。解谜和跳跃难度几乎为0。但是低难度有一个好处就是你的感受不会因为过难得的谜题和操作打断,整体的流程比较连贯。这也是IGN给出低分的主要理由。
推荐人群:轻度休闲玩家,比较有艺术感的玩家,可作为礼物送妹子,或者和妹子一起玩。(硬核动作大佬就别有太高期待了,高端操作在这个游戏里没有任何发挥空间),还有就是缺壁纸的玩家,就当买了一个壁纸生成器。
拿出2个半小时,从头玩到尾,体验非常好
只能说观点不同,这首先是一个游戏,游戏性不行画面再精美我也不喜欢,这游戏也我眼里肯定是不及格的。
我以为是那个赛车游戏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=390462857,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=60004028]卫八处士[/uid] (2020-01-13 11:22):
我眼中的gris是迎合独立游戏玩家口味的投机之作[/quote]其实这说来,神海4的解谜和打枪也没什么游戏性可言,甚至解谜还不如gris呢,那是不是可以说神海是迎合爆米花电影受众的投机之作?
我本以为可以一天两小时,玩上五六天,结果昨天三小时给玩完了。 好在没卡牌,不然卡牌都掉不完... 游戏流程真的有点短了,不过这三小时内容到还是挺充足的。剧情,如果我不去查点资料,真的只能蒙[s:ac:晕],难度真的有点低了,稍微加点难度体验应该更好些。美术和音乐一流是没得说
可惜的是我认为最好听的一首曲子Avalanche没收录在游戏里,就是Steam页面第二个视频的BGM.
[quote][pid=390464959,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=41767255]十二[/uid] (2020-01-13 11:29):
我以为是那个赛车游戏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]那个是grid[s:ac:哭笑]
前期非常流畅,中期开始各种考眼力、遍历式解谜、反复高处摔下来重新爬。后期体验并不好,我和一个室友是这么认为的。
我一直持有如下观点
GRIS作为一个游戏,仅仅只是被所谓精美的艺术包装下的一作操作和游戏性都很差劲的烂游戏。。。
每个人对艺术性的理解偏颇很大所以我不会去讨论这游戏到底是不是真正的艺术本身(个人观点 游戏艺术性装逼的成分高一点 整点水彩风格和雕塑就忽悠瘸了玩家)
通篇的故事性根本讲不明白,我通关两遍也理解不了他所想表达的主题思想,尽管他五个章节选取了痛苦的五个阶段作为标题,然而每个阶段并没有感觉到点题。。
然后就是极不舒服的跳跃感,以及憋足的辅助跳跃部分。而且空旷的场景背景并没有给玩家带来深层次的辅助理解。
虽然我不想对比 ,但是比起同类的INSIDE,GRIS这种表达水准太差或者太意识流了,电波对不上。
再说说 如果仅仅把GRIS做成一个艺术动画电影的话,比起其他更好的艺术电影的话,那么他又比不过同类的佼佼者。。如果仅从游戏平台跳跃类游戏角度来说,比他有创意比他有深度的平台跳跃类游戏比比皆是。
综合来说,我感觉GRIS就是想做跨界王者“我就是在相声界唱歌最好,我就是在唱歌界里搞小品最棒” 却又完全不顾游戏这方面的体验感的失败作品
[quote][pid=390465584,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=1634667]房顶上的猫[/uid] (2020-01-13 11:31):
其实这说来,神海4的解谜和打枪也没什么游戏性可言,甚至解谜还不如gris呢,那是不是可以说神海是迎合爆米花电影受众的投机之作?[/quote]你应该拿死亡搁浅当例子,就死亡搁浅都能被吹成当代毕加索[s:ac:哭笑]
[quote][pid=390470968,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-01-13 11:52):
我一直持有如下观点
GRIS作为一个游戏,仅仅只是被所谓精美的艺术包装下的一作操作和游戏性都很差劲的烂游戏。。。
每个人对艺术性的理解偏颇很大所以我不会去讨论这游戏到底是不是真正的艺术本身(个人观点 游戏艺术性装逼的成分高一点 整点水彩风格和雕塑就忽悠瘸了玩家)
通篇的故事性根本讲不明白,我通关两遍也理解不了他所想表达的主题思想,尽管他五个章节选取了痛苦的五个阶段作为标题,然而每个阶段并没有感觉到点题。。
[/quote]所以,我在推荐里说的是“轻度玩家”。[s:ac:哭笑]
我在玩的过程中,从开场就已经把它踢出游戏一列了,就是当一个意识流动画在看。
我不知道别人玩时是不是云山雾罩的,在我看到最后女主扶在雕像上,雕像流泪,女主吻别雕像时,我基本可以断定这个雕像指代母亲了。
我认同IGN对它的评价。但我给的分也是我个人的感觉。甚至,我更愿意让难度再低一些,以免一些失误后重复的操作破坏整体流程。一个台阶没跳上去,回头再跳几遍,真的很影响顺畅的感受。
这个游戏我觉得更像《底特律变人》一样是对游戏类型的一种探索。
Reply to [pid=390476208,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=1842704]丛林中的刺客[/uid] (2020-01-13 12:12)
咱们讲道理。。。一 一如果不收集齐备忘录 也没找到隐藏的关卡进去。。甚至你不知道主角妹子本身是因为丧母所产生的痛苦。。。
说轻度,,真也不怎么轻。。如我刚才所说 部分需要三角助力跳跃的部分操作起来极其憋足 尤其是从水下带出三角。。。最后那里还有上下翻转的水中带三角。。。也不怎么轻了。。。
而且我也说了。。。如果仅仅为了当成艺术动画电影来看。。。那又比不过同类的佼佼者了。。。
你的推荐的表达 也好像在说GRIS没有必要做成游戏了。。 GRIS滚出游戏界 我不是 我没说。
[quote][pid=390465584,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=1634667]房顶上的猫[/uid] (2020-01-13 11:31):
其实这说来,神海4的解谜和打枪也没什么游戏性可言,甚至解谜还不如gris呢,那是不是可以说神海是迎合爆米花电影受众的投机之作?[/quote]你当然可以这么认为,我也说了是“我眼中的gris”,是纯粹主观的,个人的观点。
说是适合轻度玩家,可我给周围轻度玩家讲这游戏时表现出感兴趣的少之又少。
我觉得恰恰相反,这游戏是做给有一定游戏阅历和审美的玩家,也就是偏核心的那部分的。
Reply to [pid=390470968,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-01-13 11:52)
GRIS:硬核玩家的日常吐槽~
Reply to [pid=390480929,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2020-01-13 12:32)
感觉我自己在犯GRIS的...PTSD..
打折入的觉得很值,甚至卡过关,我是不是太菜了[s:ac:无语]
Reply to [pid=390476208,19991634,1]Reply[/pid] Post by [uid=1842704]丛林中的刺客[/uid] (2020-01-13 12:12)我不太懂GRIS到底探索了什么,相比与LIMBO和INSIDE有什么突破吗?