Xeqsio
2020-05-25T07:49:49+00:00
我的话应该算比较主流的年轻玩家,第一,二,三款网游是cf,dnf,lol,以前基本没接触过rts类型的。最近被基友拉入坑星际二,感觉挺好玩的(特别是mod)[s:ac:羡慕]
不过rts现在玩的人确实很少,感觉主要原因一是上手难,二是时间长。我思索了一下,感觉可以通过做成二刺螈美少女氪金抽卡手游来解决这两个问题[s:a2:lucky]
我稍微查了一下市面上有的rts类手游,主要还是传统的高科技风格和古代打仗风格的,专门面向宅的好像没有,处于空白地段[s:ac:喘]
即使我也不懂啥叫rts[s:a2:偷吃]大概分为游戏前选定种族,游戏中采集资源,建造建筑,训练士兵,激情互殴五个阶段?
那我按照一般这类手游的惯例,可以设定玩家是一个国王,手底下有不同势力(种族)的将领,属性强的将领通过氪金卡池抽取(附带白嫖机会),属性弱的将领通过游戏币卡池抽取。当然这些将领都是无一例外的美少女(吸引女性用户也可以加几个帅哥)[s:ac:上]
开始玩前敲定一个势力(种族)的将领名单,每个将领拥有自己的附属建筑与士兵单位。进入关卡后只能造选定的将领的建筑和士兵。关卡中,玩家操作负责采集资源的单位(农民)就近挖矿砍木头搞各种资源,然后用得到的资源造建筑造兵,造完差不多数量的兵种就把对面基地拆掉。(F2a)[s:ac:吻]
下面我说几个手机上最好优化的点:第一是速度,最无聊的攒资源阶段最好能快速结束,类比明日方舟的话就是先锋攒费攒够就换人下,可以的话加上二倍速三倍速模式;第二是难度,高手玩家当然可以通过操作节奏用很便宜的单位就把对面打崩,但我建议大部分主线/常规关卡可以通过积攒一大波兵然后f2a解决。当然,想要用这种简单粗暴的方法解决必须有很厉害的单位。类比fgo的话应该就是你可以wcba光炮洗地也可以通过低配的英灵一刀一刀平a过本。[s:a2:有何贵干]
当然,这类游戏还有一个要素就是养成,将领可以升级,也能转阶段(精一精二/灵基再临),需要不同的素材在不同的关卡里获得。将领有自己的技能,技能效果可以多种多样:给军队加buff,把对面一波兵清场,治疗己方单位,快速造房子/拆房子。还有,大部分手游玩家并没有太多耐心打重复的关卡,我建议学习pcr可以扫荡。对了万恶的体力机制当然是少不了的,不过为了方便另一批钻研游戏的玩家建议加入无限演习劵。[s:a2:干杯]
就我玩过的游戏而言,除了立绘以外,配音、剧情、人设、世界观也是吸引玩家,尤其是同人创作很重要的一部分,此外可以加入其他游戏中颇受好评的宿舍系统。不过主要卖点还是立绘。就最近两年爆款的手游来看,宣发力度最好能大一点,做不到像猪厂鹅厂一样人尽皆知,也要尽可能铺天盖地,气势上不能输呀![s:ac:哦]
这种情况下的rts肯定没有pc端的游戏性高,但在手游上追求和pc或主机一样的游戏性多多少少沾点那啥。不过多多少少也算文艺复兴了[s:ac:擦汗]
欢迎老哥们理性讨论
不过rts现在玩的人确实很少,感觉主要原因一是上手难,二是时间长。我思索了一下,感觉可以通过做成二刺螈美少女氪金抽卡手游来解决这两个问题[s:a2:lucky]
我稍微查了一下市面上有的rts类手游,主要还是传统的高科技风格和古代打仗风格的,专门面向宅的好像没有,处于空白地段[s:ac:喘]
即使我也不懂啥叫rts[s:a2:偷吃]大概分为游戏前选定种族,游戏中采集资源,建造建筑,训练士兵,激情互殴五个阶段?
那我按照一般这类手游的惯例,可以设定玩家是一个国王,手底下有不同势力(种族)的将领,属性强的将领通过氪金卡池抽取(附带白嫖机会),属性弱的将领通过游戏币卡池抽取。当然这些将领都是无一例外的美少女(吸引女性用户也可以加几个帅哥)[s:ac:上]
开始玩前敲定一个势力(种族)的将领名单,每个将领拥有自己的附属建筑与士兵单位。进入关卡后只能造选定的将领的建筑和士兵。关卡中,玩家操作负责采集资源的单位(农民)就近挖矿砍木头搞各种资源,然后用得到的资源造建筑造兵,造完差不多数量的兵种就把对面基地拆掉。(F2a)[s:ac:吻]
下面我说几个手机上最好优化的点:第一是速度,最无聊的攒资源阶段最好能快速结束,类比明日方舟的话就是先锋攒费攒够就换人下,可以的话加上二倍速三倍速模式;第二是难度,高手玩家当然可以通过操作节奏用很便宜的单位就把对面打崩,但我建议大部分主线/常规关卡可以通过积攒一大波兵然后f2a解决。当然,想要用这种简单粗暴的方法解决必须有很厉害的单位。类比fgo的话应该就是你可以wcba光炮洗地也可以通过低配的英灵一刀一刀平a过本。[s:a2:有何贵干]
当然,这类游戏还有一个要素就是养成,将领可以升级,也能转阶段(精一精二/灵基再临),需要不同的素材在不同的关卡里获得。将领有自己的技能,技能效果可以多种多样:给军队加buff,把对面一波兵清场,治疗己方单位,快速造房子/拆房子。还有,大部分手游玩家并没有太多耐心打重复的关卡,我建议学习pcr可以扫荡。对了万恶的体力机制当然是少不了的,不过为了方便另一批钻研游戏的玩家建议加入无限演习劵。[s:a2:干杯]
就我玩过的游戏而言,除了立绘以外,配音、剧情、人设、世界观也是吸引玩家,尤其是同人创作很重要的一部分,此外可以加入其他游戏中颇受好评的宿舍系统。不过主要卖点还是立绘。就最近两年爆款的手游来看,宣发力度最好能大一点,做不到像猪厂鹅厂一样人尽皆知,也要尽可能铺天盖地,气势上不能输呀![s:ac:哦]
这种情况下的rts肯定没有pc端的游戏性高,但在手游上追求和pc或主机一样的游戏性多多少少沾点那啥。不过多多少少也算文艺复兴了[s:ac:擦汗]
欢迎老哥们理性讨论