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2020-05-26T05:46:41+00:00
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最近发售的全面坦克模拟器,和全面战争模拟器一样,双方在cost限制下排兵布阵通过兵种部署来战斗,并且允许玩家随时手动操控一个单位来介入战局,跳过运营阶段,战斗流程大部分交给AI,一局胜负短平快,感觉再深入一下可以搞多人对战啊,比如加入小队系统,玩家操控的角色可以指挥一定数量的单位跟着一起行动,提高玩家操控单位时的掌控力,也能加强技巧性,或者地图设计更复杂,加入各种能占领的功能性设施,而不是基本对称的平原对冲(这游戏虽然有占领房屋的设定但毫无意义需要改进)
[quote][pid=424999897,21907854,1]Reply[/pid] Post by [uid=5611436]Ryb[/uid] (2020-05-26 15:00):
星际做成这个画面你还玩么[s:ac:汗][/quote]我说玩法参考这种没说画面风格啊
我总结一下,
队友都是AI且兵种可以由你自己设置的战地,
战争游戏红龙,全战的网站部分,我觉得都比主楼这个好玩啊……
LZ想要的要素跟楼上的全战网战和红龙有啥相似之处吗?这跟对着刀塔说这和星际对战图一模一样,太不创新了有什么区别?这模式还不如说没领主的骑砍
[s:ac:汗]你知道RTS里面的RT是什么意思吗……
这就是全站的玩法,rts很重要的一点是微操,闪烁不朽不可能变成一群棱镜闪烁一群不朽,那也太吓人了
编辑:仔细看了遍楼主的想法,首先是直接上来排兵布阵就是干的话会导致这种模式没有运营差距深度不够,我记得上来就干的有个叫战争仪式,那真是一天比一天鬼服,如果只能选择操作一个单位和周围的同种单位那对整体的操控性比较差,如果可以快速切换指挥不同军团的行动,可能会因为视角切换的问题没有了微操的空间,我个人理解是这种模式做单机和小型对战游戏可以,想发展成星际一类的大型竞技游戏可能比较难
[quote][pid=425017654,21907854,1]Reply[/pid] Post by [uid=38680977]望烽烟[/uid] (2020-05-26 16:10):
这就是全站的玩法,rts很重要的一点是微操,闪烁不朽不可能变成一群棱镜闪烁一群不朽,那也太吓人了[/quote]全战做不到这种控制一个小兵
请b站搜索up主礼赞,全战战锤二各种网站比赛就是这样打的,限制消费总额,直接布阵开打。
好处是不墨迹,坏处是战略性严重不足,所有的战略考量基本都集中在排兵表阶段,而且赌的成分很大。
一局比赛十来分钟完事,而且比赛雷同度比较高,看多了容易腻。
这标题我绝对见过,是不是s1也有发啊?还有前几天那个讨论逆转裁判123重置画面也是,是单纯讨论还是钓鱼啊?不懂,真心求问。
[quote][pid=425017986,21907854,1]Reply[/pid] Post by [uid=643684]番茄的逆袭[/uid] (2020-05-26 16:12):
这标题我绝对见过,是不是s1也有发啊?还有前几天那个讨论逆转裁判123重置画面也是,是单纯讨论还是钓鱼啊?不懂,真心求问。[/quote]两个论坛都有上所以两边都发很奇怪吗[s:ac:擦汗]
Reply to [pid=425017849,21907854,1]Reply[/pid] Post by [uid=41404591]提裙涉水[/uid] (2020-05-26 16:11)
全站巨兽部队。然后加个第一个人称。不就你说的控制一个小兵。。
[quote][pid=425021805,21907854,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2020-05-26 16:26):
全站巨兽部队。然后加个第一个人称。不就你说的控制一个小兵。。[/quote]别骗我,全战除了像幕府2、罗马2里的炮兵、投石车,你能像fps那样控制一个小兵?[s:ac:咦][s:ac:咦]
[quote][pid=425021805,21907854,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2020-05-26 16:26):
全站巨兽部队。然后加个第一个人称。不就你说的控制一个小兵。。[/quote]楼主说的意思是随时切入某个角色,操控他进行战斗。全战做不到这一点啊。即使是第一人称,充其量控制放放技能,做不到操控战斗。
类似的应该是骑砍,骑砍有上帝视角mod,也有阵亡之后代入小兵mod,整合一下应该可以完美做到楼主的要求