VeronicaIsRich<3
2021-10-30T02:18:14+00:00
本文包含测评内容与小说向剧情介绍。大量剧透,请自行选择点开(而这个游戏剧透了可能就没什么玩的了)。由于目前还没有汉化,所以本文中的一些词条,有的使用英文原文,有的部分为了语句顺畅我将自行翻译,后期如果有相关汉化,有需要的话我再编辑。
测评部分
小说向剧情介绍
测评部分
零、导读 ...
零、导读
“诚实”是横尾太郎的一个优点,当他连声抱怨“工作讨厌”的时候,那么他应该是真的想要偷懒了。
“短”可能是Voice of Cards最大的缺陷,总游戏时间满打满算也就16小时,如果再回头追求白金的话应该也不会超过20小时,这还是在怪物出现频率相对较高的情况,如果是曾经着迷于《尼尔》世界观的玩家,在本作中可能完全无法通过充足的文本量和剧情渲染来满足自己的认知欲望。
不过还好,在这趟短暂的旅途中,无论是系统上的体验、音画上的观感、还是虚拟世界的代入性上,它都已经做到了尽可能完美。藤坂公彦和冈部启一在本作中继续执掌音乐和人设,而事实证明,他们与横尾太郎的合作从没有令人失望,从《龙背》到《尼尔》系列,由他们所描绘的世界都非常具有自己的风格:世界是残破不堪的,秩序是分崩离析的,伪善在撕扯谎言的面具,正义以牺牲他人为言灵。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQqwyr-a0nnK1kT1kShs-a0.jpg[/img]
它们的世界背景都像极了尼采的“上帝已死”,即我们所信仰和奉守的准则到头来却是几乎没有任何“存在意义”的戒律。在这样的世界里,横尾太郎总是喜欢把“无能为力”一词贴给这些悲命的角色。被命运折磨到千疮百孔的Zero还要用自己的生命让丑陋的世界延续下去;人类尼尔承受了1400年的孤独与守望,换来的是尤娜在他面前灰飞烟灭;以及在沙漠中彷徨,不被原谅又无家可归的迪瓦拉和波波拉。他们的境遇似乎是想要让我们与灭世的艾米尔感同身受:终结这个不断创造痛苦的世界。
他们有其他的选择吗?可能有,就像《尼尔自动人形》中开启主角光环下的E结局,希望避免在无限的曲折与轮回中彻底陷入犬儒主义的陷阱。但是横尾太郎会用它东拼西凑的剩下25个结局向你证明,“Everything is designed to be destroyed”。荒诞、诡异和人格分裂在他的世界里无处不在,《Voice of Cards》中也是这样,联合镇(Unionville)和疫病之村(Village of the Sick)会给你留下深刻的印象,写在人物小卡片上的文字让这个世界的秩序与文化细思极恐。虽然本作的主线故事并没有以往的作品那样沉痛或绝望,但如果听到《Voice of Cards》的主题曲,再回想起之前作品的那些画面时,我相信会发现它们亦然相当地契合。没错,它是一个王道的故事,但也是一个“虚假的王”。
[url=https://www.youtube.com/watch?v=Y1vry0i4TXY]Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Theme Extended 30Mins ドラグーンの島 テーマ 30分耐久[/url]
刀子虽然是少不了的,不过这一次老贼不会逼你捐档,四个结局也都没有再设置像《龙背1》和《尼尔》中那样令人头皮发麻的额外战斗,不过4号结局之后仍然还有Game Master与玩家的亲切道别,可能这种最后时刻的问候才是横尾太郎的传统艺能吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-iktvK24T1kSfw-p9.jpg[/img]
“诚实”是横尾太郎的一个优点,当他连声抱怨“工作讨厌”的时候,那么他应该是真的想要偷懒了。
“短”可能是Voice of Cards最大的缺陷,总游戏时间满打满算也就16小时,如果再回头追求白金的话应该也不会超过20小时,这还是在怪物出现频率相对较高的情况,如果是曾经着迷于《尼尔》世界观的玩家,在本作中可能完全无法通过充足的文本量和剧情渲染来满足自己的认知欲望。
不过还好,在这趟短暂的旅途中,无论是系统上的体验、音画上的观感、还是虚拟世界的代入性上,它都已经做到了尽可能完美。藤坂公彦和冈部启一在本作中继续执掌音乐和人设,而事实证明,他们与横尾太郎的合作从没有令人失望,从《龙背》到《尼尔》系列,由他们所描绘的世界都非常具有自己的风格:世界是残破不堪的,秩序是分崩离析的,伪善在撕扯谎言的面具,正义以牺牲他人为言灵。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQqwyr-a0nnK1kT1kShs-a0.jpg[/img]
它们的世界背景都像极了尼采的“上帝已死”,即我们所信仰和奉守的准则到头来却是几乎没有任何“存在意义”的戒律。在这样的世界里,横尾太郎总是喜欢把“无能为力”一词贴给这些悲命的角色。被命运折磨到千疮百孔的Zero还要用自己的生命让丑陋的世界延续下去;人类尼尔承受了1400年的孤独与守望,换来的是尤娜在他面前灰飞烟灭;以及在沙漠中彷徨,不被原谅又无家可归的迪瓦拉和波波拉。他们的境遇似乎是想要让我们与灭世的艾米尔感同身受:终结这个不断创造痛苦的世界。
他们有其他的选择吗?可能有,就像《尼尔自动人形》中开启主角光环下的E结局,希望避免在无限的曲折与轮回中彻底陷入犬儒主义的陷阱。但是横尾太郎会用它东拼西凑的剩下25个结局向你证明,“Everything is designed to be destroyed”。荒诞、诡异和人格分裂在他的世界里无处不在,《Voice of Cards》中也是这样,联合镇(Unionville)和疫病之村(Village of the Sick)会给你留下深刻的印象,写在人物小卡片上的文字让这个世界的秩序与文化细思极恐。虽然本作的主线故事并没有以往的作品那样沉痛或绝望,但如果听到《Voice of Cards》的主题曲,再回想起之前作品的那些画面时,我相信会发现它们亦然相当地契合。没错,它是一个王道的故事,但也是一个“虚假的王”。
[url=https://www.youtube.com/watch?v=Y1vry0i4TXY]Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Theme Extended 30Mins ドラグーンの島 テーマ 30分耐久[/url]
刀子虽然是少不了的,不过这一次老贼不会逼你捐档,四个结局也都没有再设置像《龙背1》和《尼尔》中那样令人头皮发麻的额外战斗,不过4号结局之后仍然还有Game Master与玩家的亲切道别,可能这种最后时刻的问候才是横尾太郎的传统艺能吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-iktvK24T1kSfw-p9.jpg[/img]
一、披着卡牌外衣的DQ和DND ...
一、披着卡牌外衣的DQ和DND
如果要用一句话概括《Voice of Cards》的设计风格,那可能会有两种说法。用奉承一些的话,我会称为“大道至简,返璞归真”。而用批判一些的话来说,则是“搜奇抉怪,枯槁其中”。
全部使用卡牌来描绘场景的做法确实是标新立异的,而且从下图可以明显看出,演出呈现上并没有因为缺失了现代化的真实影像而破罐子破摔。实际上是,卡牌动画、背景音乐与GM充满磁性的大叔嗓音相结合,紧张感与仪式感并没有丝毫地退却。反而是相比之下,有一些只会堆砌特效元素却不能引起情感共鸣的作品,显得更加敷衍与缺少张力。
同时它又可以看作是回归JRPG本源的一次致敬,即便是现在,几乎任何JRPG的创作者都要从那个广为人知的起点:《龙与地下城》(DND)出发。而《龙与地下城》最经典的两个组成部分,自然是“Game Master”与“20面骰子”,他们在今天分别进化成了“脚本”和“判定”两种机制。
但是想要在视频游戏中让他们重新登场并不是一件简单的事。骰子的问题相对容易,它用来判定“技能是否成功施加附加Dot效果”、“遇到险情是否能紧急避开”、“能否成功逃跑”等,这些判定方式很有趣,只不过,如果在你最需要判定成功的情况下却摇出了两个红心1,可能或许大概就不会那么开心了。
用于控制叙事和节奏的Game Master相对而言就比较难以把握,毕竟听人讲故事和自己经历故事有着天壤之别。况且此作的剧情演出严重依赖于听和读而没有实体画面,所以即便是有汉化补丁,对于这种叙事方式也需要适应。英文台词的文学性较强,配音员的情感也很到位,(日文配音比较一般),至少在这十几个小时的短暂旅途中,他很出色地完成了自己的任务。另外,现实中的DND主持人可能会碰到像我这样故意来找茬的玩家,而如果他经验足够丰富会想办法让故事回到正轨进行下去。在这点上,虽然Voice of Cards没有考虑过多的可能性,但偶尔能在线性的故事中带来许多有趣的惊喜,已经令人很满足了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-t9cK1uT3cSsg-er.jpg[/img]
(这个洞穴要求你带着火把进去,如果执意不带火把,他会变得很无奈。国内有一款横版游戏ICEY,其中也有与玩家经常互动的“旁白君”,但是他们的体感并不完全相同)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-drrcKeToS7s-4e.jpg[/img]
但是如果换到另一个角度来说,Voice of Cards除了在形式上求仁得仁之外,游戏系统恐怕找不出什么新奇的点,在观感上它跟初代《勇者斗恶龙》是不是也有点太像了。整个游戏都是用卡牌搭建的确实不假,但实际玩起来也没有太多值得研究的内容(只系统上),用不客气的话来说,就算是“用10万个易拉罐垒起来的圣诞树”,它也只是一棵圣诞树。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-dbvbZlT3cSnk-d3.jpg[/img]
野外地图中的卡牌作用类似于像素块,地图中包含城市图格、道路、草地、森林以及边缘处的山峦或海洋,探索方式是控制一枚代表自己的国际象棋棋子,每次移动都会翻开以自身为中心的9宫格。战斗触发的方式是随机遭遇,副本中有的部分似乎是固定的刷怪地点,其余的怪物出现基本是按照移动次数来随机的。通关后我在野外试验了50次,怪物出现在5-8步之间是最多的,4步以内和9-10步都是最少的,没有出现10步以上的情况。
如果要用一句话概括《Voice of Cards》的设计风格,那可能会有两种说法。用奉承一些的话,我会称为“大道至简,返璞归真”。而用批判一些的话来说,则是“搜奇抉怪,枯槁其中”。
全部使用卡牌来描绘场景的做法确实是标新立异的,而且从下图可以明显看出,演出呈现上并没有因为缺失了现代化的真实影像而破罐子破摔。实际上是,卡牌动画、背景音乐与GM充满磁性的大叔嗓音相结合,紧张感与仪式感并没有丝毫地退却。反而是相比之下,有一些只会堆砌特效元素却不能引起情感共鸣的作品,显得更加敷衍与缺少张力。
同时它又可以看作是回归JRPG本源的一次致敬,即便是现在,几乎任何JRPG的创作者都要从那个广为人知的起点:《龙与地下城》(DND)出发。而《龙与地下城》最经典的两个组成部分,自然是“Game Master”与“20面骰子”,他们在今天分别进化成了“脚本”和“判定”两种机制。
但是想要在视频游戏中让他们重新登场并不是一件简单的事。骰子的问题相对容易,它用来判定“技能是否成功施加附加Dot效果”、“遇到险情是否能紧急避开”、“能否成功逃跑”等,这些判定方式很有趣,只不过,如果在你最需要判定成功的情况下却摇出了两个红心1,可能或许大概就不会那么开心了。
用于控制叙事和节奏的Game Master相对而言就比较难以把握,毕竟听人讲故事和自己经历故事有着天壤之别。况且此作的剧情演出严重依赖于听和读而没有实体画面,所以即便是有汉化补丁,对于这种叙事方式也需要适应。英文台词的文学性较强,配音员的情感也很到位,(日文配音比较一般),至少在这十几个小时的短暂旅途中,他很出色地完成了自己的任务。另外,现实中的DND主持人可能会碰到像我这样故意来找茬的玩家,而如果他经验足够丰富会想办法让故事回到正轨进行下去。在这点上,虽然Voice of Cards没有考虑过多的可能性,但偶尔能在线性的故事中带来许多有趣的惊喜,已经令人很满足了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-t9cK1uT3cSsg-er.jpg[/img]
(这个洞穴要求你带着火把进去,如果执意不带火把,他会变得很无奈。国内有一款横版游戏ICEY,其中也有与玩家经常互动的“旁白君”,但是他们的体感并不完全相同)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-drrcKeToS7s-4e.jpg[/img]
但是如果换到另一个角度来说,Voice of Cards除了在形式上求仁得仁之外,游戏系统恐怕找不出什么新奇的点,在观感上它跟初代《勇者斗恶龙》是不是也有点太像了。整个游戏都是用卡牌搭建的确实不假,但实际玩起来也没有太多值得研究的内容(只系统上),用不客气的话来说,就算是“用10万个易拉罐垒起来的圣诞树”,它也只是一棵圣诞树。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-dbvbZlT3cSnk-d3.jpg[/img]
野外地图中的卡牌作用类似于像素块,地图中包含城市图格、道路、草地、森林以及边缘处的山峦或海洋,探索方式是控制一枚代表自己的国际象棋棋子,每次移动都会翻开以自身为中心的9宫格。战斗触发的方式是随机遭遇,副本中有的部分似乎是固定的刷怪地点,其余的怪物出现基本是按照移动次数来随机的。通关后我在野外试验了50次,怪物出现在5-8步之间是最多的,4步以内和9-10步都是最少的,没有出现10步以上的情况。
二、丰厚的探索回报和友好的通关难度 ...
二、丰厚的探索回报和友好的通关难度
虽然没有在玩法上给我们太多惊喜,但《Voice of Cards》的整体体验对休闲玩家是相当友好的,你可以选择朝着终点一路狂奔高歌猛进,也可以选择在野外逛逛停停或寻找宝藏。
与其他某些游戏用等级数值来逼着你清理支线不同,本作中的散落在各地的奖励可以为玩家提供充满惊喜的回报。不难想象,在前期资金匮乏之时偶然发现的宝箱里装着1500金币是怎样的满足感,而在即将与最终Boss决战之前,我们甚至仍然可以在副本里的角落摸索到两件金光闪闪的神级装备。
游戏策划完全抓住了玩家的心理,让我们有欲望去翻开每一张地图的每一张卡片,在“新手村”Advent最显眼的大道边,有一个上锁的门挡住了我们拿取宝箱的路,在大道的另一边是黑市商人和他手里售价两万金币的武器。同样在在翻越迷雾森林(Bewildering Wood)之后,我们能在海边遇到一位等待挑战者的战士,与他对话后,他认为我们还不够强大,过些时日再来挑战。这些在前期就摆放在显眼位置的内容正是提醒我们,“付出了努力记得回来领取回报”。而相应的,在我们推进主线剧情的过程中,我们找到了魔法钥匙、获得了足够的金币和练就了更强大的力量,就可以回过头再次找到他们。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-dly7ZiT3cSsg-g5.jpg[/img]
宝箱里给了我们重要的7号卡牌,黑市商人给我们的我们第一件神装凤凰之焱,战士给我们的是第二件神装神圣胸甲。至此,主角的身上便装备了游戏中最强大的武器和护甲。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-by54ZfT3cSsp-au.jpg[/img]
顺便一提,新手村“Advent”意为“耶稣降临”,而游戏中所有金色装备的词条描述都包含有“Heaven”(天堂)字样。这可能是文案策划偷懒,也可能是暗示这个世界中设定了超人类等级的意识,如同《龙背》中也有红衣少女和灭世之花这些“神罚”概念。
这些金光闪闪的物件固然令人向往,但并不代表没有他们就打不赢架。凤凰之焱的攻击力加成为19,商店售出的2000金币武器,攻击力加成为14,仅仅5点攻击1点防御,也很难说就值得花10倍价钱。从守关Boss的战斗来看,机制的把握比堆叠数值更容易取得胜利,而如果有这两万金币,也已经可以把全队都武装到牙齿了,再配合一些便宜到当水喝的药品,完全可以做到不带金色装备顺利通关。
为什么这里的药水都便宜到能当水喝?那就要涉及到本作的主线剧情部分了,也是本文将在后面章节重点介绍的内容。
虽然没有在玩法上给我们太多惊喜,但《Voice of Cards》的整体体验对休闲玩家是相当友好的,你可以选择朝着终点一路狂奔高歌猛进,也可以选择在野外逛逛停停或寻找宝藏。
与其他某些游戏用等级数值来逼着你清理支线不同,本作中的散落在各地的奖励可以为玩家提供充满惊喜的回报。不难想象,在前期资金匮乏之时偶然发现的宝箱里装着1500金币是怎样的满足感,而在即将与最终Boss决战之前,我们甚至仍然可以在副本里的角落摸索到两件金光闪闪的神级装备。
游戏策划完全抓住了玩家的心理,让我们有欲望去翻开每一张地图的每一张卡片,在“新手村”Advent最显眼的大道边,有一个上锁的门挡住了我们拿取宝箱的路,在大道的另一边是黑市商人和他手里售价两万金币的武器。同样在在翻越迷雾森林(Bewildering Wood)之后,我们能在海边遇到一位等待挑战者的战士,与他对话后,他认为我们还不够强大,过些时日再来挑战。这些在前期就摆放在显眼位置的内容正是提醒我们,“付出了努力记得回来领取回报”。而相应的,在我们推进主线剧情的过程中,我们找到了魔法钥匙、获得了足够的金币和练就了更强大的力量,就可以回过头再次找到他们。
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宝箱里给了我们重要的7号卡牌,黑市商人给我们的我们第一件神装凤凰之焱,战士给我们的是第二件神装神圣胸甲。至此,主角的身上便装备了游戏中最强大的武器和护甲。
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顺便一提,新手村“Advent”意为“耶稣降临”,而游戏中所有金色装备的词条描述都包含有“Heaven”(天堂)字样。这可能是文案策划偷懒,也可能是暗示这个世界中设定了超人类等级的意识,如同《龙背》中也有红衣少女和灭世之花这些“神罚”概念。
这些金光闪闪的物件固然令人向往,但并不代表没有他们就打不赢架。凤凰之焱的攻击力加成为19,商店售出的2000金币武器,攻击力加成为14,仅仅5点攻击1点防御,也很难说就值得花10倍价钱。从守关Boss的战斗来看,机制的把握比堆叠数值更容易取得胜利,而如果有这两万金币,也已经可以把全队都武装到牙齿了,再配合一些便宜到当水喝的药品,完全可以做到不带金色装备顺利通关。
为什么这里的药水都便宜到能当水喝?那就要涉及到本作的主线剧情部分了,也是本文将在后面章节重点介绍的内容。
三、虚假的王道主题与细思极恐的世界 ...
三、虚假的王道主题与细思极恐的世界
《Voice of Cards》总体上讲的是一个勇者队伍成长、游历、挑战恐怖的怪物拯救王国人民的故事。但是在横尾太郎的世界里探索,很容易从故事开端看到妮菈女王的头像起始,就猜测到这个世界将充满谎言,甚至整个“屠龙”檄文,都是一个西游记式的形式主义任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-76coZcT1kSd3-if.jpg[/img]
不过,如果用这个级别的阴谋论去猜测,那就有点太看不起编剧了。确实,包括妮菈女王在内的大多数人都被谎言所欺骗,但这条谎言本身却因为与大多数人尤其是普通人产生了利益纠葛,使得它很难被全面批判,这才是横尾太郎一向鸡贼的处理手法。勇者即是恶龙,恶龙也是勇者,无论是象牙骑士团,还是艾什带领的Would-be-hero小队,他们的出发点都是能够赚取消灭邪恶,匡扶正义的奖励。可是结果与真相往往告诉他们的是,这个世界没有给英雄留下位置,你们所坚持的信仰,都只是你们如王道漫画一般的想象。
所以在即便短暂的故事线中,我们仍然清晰可见一个明确的分界点,就是有关巨龙的真相所击垮的,所有人的执念。象牙骑士团(Ivory Order)风度高雅的三人组得知了自己最信任的组织是一座血肉工厂,主角艾什(Ash)得知了自己一直以来的贪财是源于守护玛尔的责任感和负罪感,梅菈妮(Melanie)的双亲死于巨龙之手,但如果真的成功复仇,全人类都将陷入前所未有的危机。虽然受制于游戏篇幅限制,许多人物的心理细节没有太多几乎展现。但总体不变的是,在横尾太郎的世界里一如既往地,妥协与抗争暧昧地纠缠在一起,犬儒与存在主义相辅相成[1],这构也成了主题故事的最大特点。
这种纠缠不仅存在于主线故事的过程,还隐藏在散落世界各地的人物事件,通过完成委托,收集人物卡片来阅读这些信息,而有一些内容读起来令人后脊发凉。
在穿越迷雾森林之前,塞普里(Cyprie)博士委托我们帮他寻找失物,而我们只拿回了一只破碎不堪的娃娃时,他却不禁喜出望外,这就是他女儿珍爱之物,人物卡片上说道,“他为了他的女儿没日没夜地研究怪物,但没有人见过他的女儿”。如果结合后文关于艾什和玛尔(Mar)的故事来猜测,那么很有可能赛普里的女儿是在小时候是因药水的原因转化为了怪物,在变成怪物之前的短暂几年里,洋娃娃是她最喜欢的玩具。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-4cx3ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
另一个例子是我们在到达第一个野外城市Nexton时帮助的老妇人。当时她在桥上扭伤了脚,希望我们背她去找诊所。人物卡片上写着她每天起早为丈夫做饭,但却长期遭受家暴,直到有一天开始,早上不再响起切菜的声音,她的丈夫失踪了,而从此她的餐盘里就多了肉。这里面的线索比较模糊,我们大概只能推断她丈夫的失踪(应该是死了)和她有关系,但是她在桥上扭断了脚是不是因为在这里与丈夫有过肢体冲突,她餐盘中的肉到底是什么肉,并不太容易得出结论。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-2pkzZhT3cSn7-ow.jpg[/img]
令人印象最为深刻的应当是这位,联合镇(Unionville)的镇长。联合镇是《Voice of Cards》世界中氛围最为荒诞一座村镇,在这里人类和魔物可以共同繁荣,一只史莱姆甚至可以有女仆为他擦嘴。但是镇长是一位“有信仰的干饭人”,他的餐盘里有各种各样人们从没见过的食物,其中就包括主角艾什刚刚“救”回来的那位史莱姆先生(利姆露给他点了个赞)。得知真相之后甚至让屏幕前的我都感到一阵反胃,有的时候看起来一片美好的景象,实际上是一个更加残忍原始的世界。而这位镇长在被艾什质问之后仍然若无其事地问到“为什么不行呢?”
如果说和谐共生的背后只是镇长对这个词语彻底的淡漠与无视,但您知道更令人绝望的是什么吗?是联合镇上的其他魔物,他们并非不知道镇长喜欢吃魔物,也并非不知道自己可能哪一天说不定就要被吃了。但他们走不出去,因为只有在联合镇,他们不是人类的敌人,他们还可以相互交朋友。他们就像人类家养的猪,就算逃了屠刀,又能去哪里呢?一开始我很疑惑,为什么我在告诉女仆,镇长要见史莱姆的时候,女仆反而跟我说“请您一定要把它带回来”,而结果告诉我们的,仍然是横尾太郎最常说的那个词:无能为力。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-201iZdT3cSsg-g0.jpg[/img]
于是在这样一个看上去草长莺飞,生机盎然的国度,我们见证英雄与凡人,见证抵抗与压迫,见证繁荣与枯萎,也见证和谐与绝望。《猎魔人》中有一句大家耳熟能详的台词:“狼只会弱肉强食,而野狗却会机关算尽。”在我的理解中,这是一种野蛮与文明之恶的比较,赛普里是怎样失去了女儿,老妇人是因何拿起了刀,联合镇的魔物为什么不选择追寻自由而逃跑,这些都是因为存在于文明社会之中,才显得格外地悲剧与无法挽回,人类的智慧可以改变许多,但它很难改变自己。正如在前两个结局中,无论选择救玛尔还是救梅菈妮,巨龙与药水的关系以及它死亡的消息都将不胫而走,巨龙的药水救活了一代又一代人,但为了争夺最后稀缺的资源,冲突与战乱会迅速吞没原本的和谐与宁静,更大的死亡与杀戮让整个社会的价值与信仰走向崩塌,人类迎来了《美丽新世界》一般的技术发展与文明倒退。故事可以有Happy Ending,但那永远是属于主角的。
参考文献
[1] [url=https://www.sohu.com/a/252064821_786014][艺术手册]“选择服从”与“选择相信”——“二次元存在主义”的内涵与实践[/url]
《Voice of Cards》总体上讲的是一个勇者队伍成长、游历、挑战恐怖的怪物拯救王国人民的故事。但是在横尾太郎的世界里探索,很容易从故事开端看到妮菈女王的头像起始,就猜测到这个世界将充满谎言,甚至整个“屠龙”檄文,都是一个西游记式的形式主义任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-76coZcT1kSd3-if.jpg[/img]
不过,如果用这个级别的阴谋论去猜测,那就有点太看不起编剧了。确实,包括妮菈女王在内的大多数人都被谎言所欺骗,但这条谎言本身却因为与大多数人尤其是普通人产生了利益纠葛,使得它很难被全面批判,这才是横尾太郎一向鸡贼的处理手法。勇者即是恶龙,恶龙也是勇者,无论是象牙骑士团,还是艾什带领的Would-be-hero小队,他们的出发点都是能够赚取消灭邪恶,匡扶正义的奖励。可是结果与真相往往告诉他们的是,这个世界没有给英雄留下位置,你们所坚持的信仰,都只是你们如王道漫画一般的想象。
所以在即便短暂的故事线中,我们仍然清晰可见一个明确的分界点,就是有关巨龙的真相所击垮的,所有人的执念。象牙骑士团(Ivory Order)风度高雅的三人组得知了自己最信任的组织是一座血肉工厂,主角艾什(Ash)得知了自己一直以来的贪财是源于守护玛尔的责任感和负罪感,梅菈妮(Melanie)的双亲死于巨龙之手,但如果真的成功复仇,全人类都将陷入前所未有的危机。虽然受制于游戏篇幅限制,许多人物的心理细节没有太多几乎展现。但总体不变的是,在横尾太郎的世界里一如既往地,妥协与抗争暧昧地纠缠在一起,犬儒与存在主义相辅相成[1],这构也成了主题故事的最大特点。
这种纠缠不仅存在于主线故事的过程,还隐藏在散落世界各地的人物事件,通过完成委托,收集人物卡片来阅读这些信息,而有一些内容读起来令人后脊发凉。
在穿越迷雾森林之前,塞普里(Cyprie)博士委托我们帮他寻找失物,而我们只拿回了一只破碎不堪的娃娃时,他却不禁喜出望外,这就是他女儿珍爱之物,人物卡片上说道,“他为了他的女儿没日没夜地研究怪物,但没有人见过他的女儿”。如果结合后文关于艾什和玛尔(Mar)的故事来猜测,那么很有可能赛普里的女儿是在小时候是因药水的原因转化为了怪物,在变成怪物之前的短暂几年里,洋娃娃是她最喜欢的玩具。
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另一个例子是我们在到达第一个野外城市Nexton时帮助的老妇人。当时她在桥上扭伤了脚,希望我们背她去找诊所。人物卡片上写着她每天起早为丈夫做饭,但却长期遭受家暴,直到有一天开始,早上不再响起切菜的声音,她的丈夫失踪了,而从此她的餐盘里就多了肉。这里面的线索比较模糊,我们大概只能推断她丈夫的失踪(应该是死了)和她有关系,但是她在桥上扭断了脚是不是因为在这里与丈夫有过肢体冲突,她餐盘中的肉到底是什么肉,并不太容易得出结论。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/02/biQdgut-2pkzZhT3cSn7-ow.jpg[/img]
令人印象最为深刻的应当是这位,联合镇(Unionville)的镇长。联合镇是《Voice of Cards》世界中氛围最为荒诞一座村镇,在这里人类和魔物可以共同繁荣,一只史莱姆甚至可以有女仆为他擦嘴。但是镇长是一位“有信仰的干饭人”,他的餐盘里有各种各样人们从没见过的食物,其中就包括主角艾什刚刚“救”回来的那位史莱姆先生(利姆露给他点了个赞)。得知真相之后甚至让屏幕前的我都感到一阵反胃,有的时候看起来一片美好的景象,实际上是一个更加残忍原始的世界。而这位镇长在被艾什质问之后仍然若无其事地问到“为什么不行呢?”
如果说和谐共生的背后只是镇长对这个词语彻底的淡漠与无视,但您知道更令人绝望的是什么吗?是联合镇上的其他魔物,他们并非不知道镇长喜欢吃魔物,也并非不知道自己可能哪一天说不定就要被吃了。但他们走不出去,因为只有在联合镇,他们不是人类的敌人,他们还可以相互交朋友。他们就像人类家养的猪,就算逃了屠刀,又能去哪里呢?一开始我很疑惑,为什么我在告诉女仆,镇长要见史莱姆的时候,女仆反而跟我说“请您一定要把它带回来”,而结果告诉我们的,仍然是横尾太郎最常说的那个词:无能为力。
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于是在这样一个看上去草长莺飞,生机盎然的国度,我们见证英雄与凡人,见证抵抗与压迫,见证繁荣与枯萎,也见证和谐与绝望。《猎魔人》中有一句大家耳熟能详的台词:“狼只会弱肉强食,而野狗却会机关算尽。”在我的理解中,这是一种野蛮与文明之恶的比较,赛普里是怎样失去了女儿,老妇人是因何拿起了刀,联合镇的魔物为什么不选择追寻自由而逃跑,这些都是因为存在于文明社会之中,才显得格外地悲剧与无法挽回,人类的智慧可以改变许多,但它很难改变自己。正如在前两个结局中,无论选择救玛尔还是救梅菈妮,巨龙与药水的关系以及它死亡的消息都将不胫而走,巨龙的药水救活了一代又一代人,但为了争夺最后稀缺的资源,冲突与战乱会迅速吞没原本的和谐与宁静,更大的死亡与杀戮让整个社会的价值与信仰走向崩塌,人类迎来了《美丽新世界》一般的技术发展与文明倒退。故事可以有Happy Ending,但那永远是属于主角的。
参考文献
[1] [url=https://www.sohu.com/a/252064821_786014][艺术手册]“选择服从”与“选择相信”——“二次元存在主义”的内涵与实践[/url]
小说向剧情介绍
四、小说向剧情介绍 ...
四、小说向剧情介绍
4.1 赏金猎人的王道主角团
故事总共有7个章节,前5个章节是非常标准的“勇者斗恶龙”流程。王国发布了剿灭“恶龙”的召集令,于是众所期待的 科特迪瓦国家队 啊不是,“象牙骑士团”(Ivory Order)光荣地接下了妮菈女王的圣旨,踏上了保国安民的旅途。
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但这是试玩Demo的版本,如果你之前尝试了这些内容,进入游戏后你会发现自己被骗了。象牙骑士团的三人组:温妮芙蕾尔德(以下简称温妮)、博尔温、海德温虽然身份高贵,但性格也极度傲慢。他们因为主角艾什(Ash)是个无名之辈而拒绝让他同行,因为看到他手里的硬币便大骂“小偷”还把人家揍了一顿。这些在前期仅有的关于三人组的戏份,全部用于把他们描黑,使得温妮等人在与Demo剧情中的风度与典雅尽数丧失,两相对比几乎成了反派形象。
不过挨了一顿冷落和一顿揍的艾什似乎也并不是什么讨人喜欢的货色,他想不起来之前的事情,不知道自己从何处来,到何处去,他带着一只硕大(但也确实很可爱)的怪物“玛尔”同行,他的形象不修边幅,举止言行粗鲁,还极度贪财。身为赏金猎人的他想要猎杀巨龙的原因,只是因为诱人的金币。
好在艾什是幸运的,他本身就有一个对他形影不离的玛尔,是他最可靠的伙伴。刚出王宫的他便在圣临城(Advent)首先结识了女巫梅菈妮,她的双亲死于巨龙之手,而她将把自己的满腔怒火全部倾泻到复仇的使命中。随后在林地(Woodland)又接纳了为自己指路的莉笛丝,她的家里债台高筑,一把大火又平添了一笔账单,所以她需要巨龙的赏金。最后是在海岸之滨(Shoreland),强大的炼金术师奥瑞欧之子布鲁诺,加入了同行的队伍,他的父亲原本希望他认真学习并继承自己的炼金术,但布鲁诺始终想要在更广阔的世界里闯荡一番,几轮沟通之后,奥瑞欧同意儿子踏上旅行,等回来再进修炼金。不过从结局来看,他在旅途结束之后大概率仍然将因职业规划的问题与父亲继续争吵下去。
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前五章的主体内容便是围绕着艾什一行人在旅途中一边寻找巨龙线索,一边结识新伙伴的过程。第六章的故事进入最重要的转折点,之后的剧情推进节奏便显著加快,关于世界真相的信息逐渐铺开。
4.2 烈焰深渊的守望者
当艾什等人来到了火山(Volcano),他们终于找到了逃匿于此的巨龙。但是从巨龙背后走出来的是巨龙忠实的伙伴,一位着装与梅菈妮相似的黑袍巫师:文斯(Vince)。
文斯与梅菈妮出身同族,并且都隶属于守护巨龙的组织,但文斯的力量比梅菈妮强大许多,在此前刚登场时便可以独自对抗象牙骑士团的三人组,并毫发无伤地离开。游戏中没有交代他和梅菈妮的具体关系,以及梅菈妮父母死亡的具体细节,但是他始终并没有否认梅菈妮的仇恨,而只是指责她背弃了誓言(这不是废话么谁会去保护自己杀亲仇人),从这点上大概可以推测,梅菈妮的父母应当是在某一次巨龙引发的意外中身亡,她与龙之间的世仇也是真实存在的。
不过更重要的是文斯坚持守护巨龙的动机,就像在《尼尔自动人形》中刚出场时的A2抛下的那句“背叛的是地堡!”一样,文斯在战斗空隙的中也向我们叫喊着“这些都是谎言!”
所有人都在着急完成任务,所以他的怒吼自然也是没用的。在火山的决战中,强大的象牙骑士舍尔温加入了温妮的队伍(他也是温妮等人的领导),艾什的队伍也在不断的历练中成长壮大。在经历温妮和艾什两只队伍的轮番进攻下,巨龙和文斯被逼进角落苟延残喘,负隅顽抗。
但是温妮和艾什的目的并不相同,艾什作为赏金猎人接到的订单是巨龙的生命,而温妮等人从象牙骑士团得到的指令是“捕获巨龙”。突如其来的新矛盾令艾什等人有些不知所措,一直以来他都只是把象牙骑士团当做阻碍自己拿到赏金的路障,但是现在,事情开始变得不简单。为什么要抓活的?艾什百思不得其解,奄奄一息的巨龙告诉了我们真相:
象牙骑士团之所以名满天下,是因为他们不仅践行着“惩恶扬善”的神圣工作,同时也是这个世界最大的制药组织,那种便宜到当水喝的药品,可以恢复生命,愈合伤口,驱散疾病,解除诅咒,全部都由骑士团提供,是人类延续至今无法割舍的工具。而这种药水的原料,名叫“巨龙之泪”,正是来自于巨龙本身,巨龙之泪经过稀释和调配变成了各式各样的药剂,而如果是提取纯净的巨龙之泪,则会包含更大的力量。
骑士团抓捕了巨龙,关押在了远离大陆的枯萎之岛(Isles of Blight)上,他们用数百只长矛刺捅巨龙的身体,用手里的剑切割巨龙的鳞片。巨龙在痛苦的深渊中每日同时经受着肉体与精神的折磨,直到它流干最后一滴眼泪。在文斯的帮助下,它最终打碎了枷锁逃出牢笼。
巨龙祈求艾什,它为人类做出的牺牲已经让它疲惫不堪,它已不求偷生,但求速死。
但是正当众人面对这一真相错愕不已时,终结它生命的并非艾什,而是象牙骑士舍尔温。高贵的银白长剑在空中划出闪电般的裂隙,巨龙来不及发出一丝声响,庞大的躯体便向后仰倒,飞速坠入了烈焰的深渊。
所有人的心中惊魂未定波澜又起,身为象牙骑士的舍尔温公然违背了命令,私自处决了药水的唯一来源。温妮的脸上写满了不敢相信,一向沉着冷静的他,难道是为了正义和怜悯才终结巨龙的生命吗?巨龙如今已然尸骨无存,人类以后的药品供应如何解决?
但是现在他们没有时间考虑这个问题了,巨大的冲击力摧垮了火山结构,这座地牢即将被熔岩吞噬,化为一片火海。
温妮等人与舍尔温赶忙撤退,片刻间便消失不见。梅菈妮请求队伍带着文斯一起离开,但文斯拒绝了,他的声音颤巍,已经虚弱无力,他的眼角细淌着几乎快要干涸的血液,一半是来自于受伤,另一半是使用禁术的反噬。骑士团守护的是秩序,主角团守护的是伙伴,他守护的又是什么呢?文斯用尽最后的力气紧紧攥着梅菈妮的手,“巨龙之泪远比想象中的强大,强大到足以毁灭世界,千万……要阻止他……哪怕使用禁术。”
4.3 赎罪之歌
艾什等人刚刚惊险地逃离,火山顷刻间土崩瓦解,恶魔的火焰和寂灭的灰尘迅速吞噬了那狭小的空间。
文斯将带着他的誓言与他的骄傲,与巨龙相伴一起。而现在,舍尔温和象牙骑士团的人不知下落,只留下了一堆疑问。
艾什想要查明真相,他回到了一切的起点:疫病之村(Village of Sick)。这个村庄里散发着恶疾横行一般的氛围,村民各个面如枯槁,心如死灰,骨瘦如柴,如同吸毒成瘾向艾什等人索要“药水”,甚至也会从其他人手中抢夺。
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(孤苦伶仃的老人:他的儿子和孙子都已经死了,他不想自己留在这个世界,于是扬起药瓶一饮而尽)
文斯的话始终在脑海中回荡,巨龙之泪、毁灭世界、药水。记忆的碎片开始在艾什的意识中重新集结,布鲁诺的一句话提醒了他,“疫病之村,这里也被称为本草圣山(Mt. Medica)”。
自称为“监管者”的西欧佛(Seolfor,这个名字为“白银Silver”的古英文写法),是疫病之村的村长,他告诉了众人最后一条惊人的秘密,就连妮菈女王都不知道的秘密。疫病之村因为与世隔绝的位置,所以是象牙骑士团用来为药品进行活体实验的基地!西欧佛的人物卡片上记载,曾经的他为了保住自己的家人,选择了为骑士团充当马前卒,管理这座大型实验室。而王国现在大量使用的药水配方,是以整个岛上无数人命换来的成果。
艾什似乎又想起了什么,他跑向村里一处他熟悉的角落,这里伫立着一座破旧不堪的小房子。他的泪水夹杂着怀念与痛楚在眼眶里打转,他的步伐踏着杂草丛生的荒凉与凄惨,把他带到了房间里的立柱上,那里刻着用于记录孩子身高的标记,两个名字映入眼帘:艾什和玛尔。
他们原本是村子里的居民,并拥有一对慈爱的父母。象牙骑士团在这里抓捕了他们一家四口并强灌了各种试验药水,艾什和玛尔的父母被药物毒杀,玛尔变成了硕大而凶猛的怪物,带着唯一幸存的艾什逃出了小岛(推测,没有实际依据)。艾什失去了记忆,他以为玛尔是他的伙伴,两个人就这样踏上了长达十几年的流浪生活。从此,金币就成了艾什满心追寻的目标,因为那是唯一能够赋予他们熬过今天的期望。
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艾什找回了他的记忆,他看了看正乖巧地站在一旁的玛尔,他的亲妹妹。他再也无法忍住痛泣,紧紧地抱住了她。
但是这还不够,他需要完成自己新的使命,需要完成自己的赎罪。记忆中的一条线索为他指明了旅途的终点,墓园之园(Mausoleum),那是象牙骑士团保管巨龙之泪的基地,他要在这里结束这一切,要夺得纯化的巨龙之泪,那是唯一可以让玛尔复原的希望。
墓园之园是象牙骑士团的据点,这里不仅有许多像是被洗脑了一般木讷的卫兵把守,也有各种散发着金光的鹰身女妖与犬状魔物。而在终点处等待他的,是已经相互决裂的舍尔温和温妮三人,正剑拔弩张。
海德温怒斥舍尔温利用了他们,温妮质问他为何背叛教条。舍尔温不否认他们的指控,但他讲述了自己的故事。他在冰冷的脸上挤出了邪魅的一笑,念起了准备已久的咒语,这场仪式将召唤灭世神罚,将整个世界净化为一片空白。
艾什决定要阻止他,而且也必须由他来阻止。舍尔温和自己一样,父母死于疫病之村象牙骑士团的手中,实际区别只在于,幸运的艾什有玛尔的不离不弃,而舍尔温始终是孤身一人。孩提时代便亲眼目睹双亲在惨绝人寰的实验中丧命,满腔怒火的舍尔温将自己所有的执念转化为行动的力量,他加入了象牙骑士团,每天坚忍着回忆与复仇的折磨,几十年如一日地磨砺自己直至爬升到高阶领导层。
如果说童年阴影让他痛苦一时,那么独自承受在骑士团里的风雨煎熬便是害他痛苦一世。所以他痛恨骑士团、也痛恨巨龙,痛恨这世界上所有的一切,给他带来希望却也源源不断地带来痛苦,既然巨龙之泪是一切的起点,那么现在,他就要把世界还原回没有药水以前的状态。
打断他的仪式刻不容缓,但舍尔温的战斗力明显比文斯和巨龙还要高跟多。温妮三人用与故事开头完全相反的语气请求艾什:“请让我们帮忙”。
最终的决战开始了。
4.4 “你的力量,可以拯救这个世界”
舍尔温在两支队伍的围攻下难以招架,逐渐败下阵来。但他手里还握着最后的杀手锏。
巨龙之泪能让玛尔从怪物变成人,自然也能让人变成怪物。舍尔温向艾什挑衅般地吼叫着,“我会摧垮整个世界,也包括你!”随即吞下了水晶瓶里闪闪发光的液体。
舍尔温的身影消失了,而后站起来的是庞大的巨龙“伊尔伊史斯维恩”(Ewyllyswyn,以下简称伊尔伊斯)。伊尔伊斯全身覆盖天使一般纯白色的鳞片,双眼迸发出刺眼的金光。继承了舍尔温孤傲而冷峻的面容,它怒目注视着面前这群渺小的人类。
“这场悲剧,我们也是帮凶”,温妮轻声说道,“我们得弥补它。博尔温,海德温,请借给我你们的力量”。三个人集合了全部的法力汇聚成一团宛如太阳一般闪耀的光球,光球被逐渐挤压和扭曲,最终像决堤的洪水冲向巨龙高傲的身躯。
强大的冲击让伊尔伊斯被迫后退了两步,但它仍然屹立不倒。而另一边温妮等人已经力竭不支,无法继续战斗。伊尔伊斯张开它宽大的双翼,用震天的怒吼向人类宣泄他的坚定与决心。
艾什握紧了手里的凤凰之炎,“我不会让你得逞的”,他心里默念道。此时的他已经不仅是一名勇敢的赏金猎人,他要拯救饱受折磨的玛尔,要拯救危在旦夕的世界,更要拯救那个溺情于回忆的自责与内疚中的自己。
但 伊尔伊斯已经厌倦了这场无休止的战斗,它要准备毕其功于一役,读响最后灾厄的咒语。倾注了巨龙全部力量的法术像是千斤重量的坠物,艾什等人在强大的压迫下身体动弹不得,而如果让伊尔伊斯念完它的咒语,一切就都结束了。
“你的力量,可以拯救这个世界”
文斯的话再一次于耳畔响起,梅菈妮艰难地挺起了身躯,巨龙的仪式马上就要完成了,而现在,孤注一掷的机会只存在于自己的手中。
没错,哪怕要使用禁术,哪怕无从得知,这股紫黑色的力量究竟会让她付出怎样的代价。曾经的她是为了复仇,眼里别无二物,但现在,她也有了想要守护的东西,而为了这最为珍贵的宝藏,“吾愿以奉上悲怆之身,献祭虚无之魂”,她念动了最后的咒语,祈祷着奇迹的降临。
梅菈妮望向目瞪口呆的艾什,“对不起”,她留下了久违的微笑,轻声温柔地向他说道,“看来剩下的路,我不能陪你走完了。”
黑暗的力量从梅菈妮漆黑色的法袍中风驰而出,迅速浸入巨龙的圣光法阵,片刻间化为锁链,从四面八方袭来,深深地勒紧伊尔伊斯每一片龙鳞的夹缝中。
“不!”巨龙的仪式被终止了,它的法术也在削弱,“黑暗”将逐渐吞噬“光明”,而他的夙愿就要在这里终结,它声嘶力竭地想要摆脱,但这一次悲愤交加的艾什不会再给他任何机会。
“现在!”他不惧怕让呐喊撕裂自己的喉咙,因为这是他唯一能阻止自己流泪的方式。艾什的声音即便微弱,但足以把力量传递到房间的每一个角落,庞大的巨龙在渺小的人类面前感受到了前所未有的恐惧。布鲁诺、玛尔、莉笛丝,以及温妮三人组迅速摆脱了巨龙的压制,跟随艾什一起,合力发动了最后的攻击……
4.5 我全都要!
伊尔伊斯带着它的惊恐与不甘永远地消失了,人形态的舍尔温倒在地上,用不了多久,他也将彻底离开这个龌龊肮脏的世界。
艾什赶忙回头查看梅菈妮的情况。但是使用禁术的梅菈妮身体逐渐扭曲,最终幻化为了魔物形态。
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巨龙之泪在刚才的打斗中全部洒落,只有温妮手中还剩下最后一只,她把唯一的希望和最残忍的选择权交到了艾什手中。之后的故事就是选择一个结局走向了,如果在前面集齐10张卡牌,可以解锁选项4,否则只能在妹妹、老婆、龙之间做单选题。
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4.1 赏金猎人的王道主角团
故事总共有7个章节,前5个章节是非常标准的“勇者斗恶龙”流程。王国发布了剿灭“恶龙”的召集令,于是众所期待的
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但这是试玩Demo的版本,如果你之前尝试了这些内容,进入游戏后你会发现自己被骗了。象牙骑士团的三人组:温妮芙蕾尔德(以下简称温妮)、博尔温、海德温虽然身份高贵,但性格也极度傲慢。他们因为主角艾什(Ash)是个无名之辈而拒绝让他同行,因为看到他手里的硬币便大骂“小偷”还把人家揍了一顿。这些在前期仅有的关于三人组的戏份,全部用于把他们描黑,使得温妮等人在与Demo剧情中的风度与典雅尽数丧失,两相对比几乎成了反派形象。
不过挨了一顿冷落和一顿揍的艾什似乎也并不是什么讨人喜欢的货色,他想不起来之前的事情,不知道自己从何处来,到何处去,他带着一只硕大(但也确实很可爱)的怪物“玛尔”同行,他的形象不修边幅,举止言行粗鲁,还极度贪财。身为赏金猎人的他想要猎杀巨龙的原因,只是因为诱人的金币。
好在艾什是幸运的,他本身就有一个对他形影不离的玛尔,是他最可靠的伙伴。刚出王宫的他便在圣临城(Advent)首先结识了女巫梅菈妮,她的双亲死于巨龙之手,而她将把自己的满腔怒火全部倾泻到复仇的使命中。随后在林地(Woodland)又接纳了为自己指路的莉笛丝,她的家里债台高筑,一把大火又平添了一笔账单,所以她需要巨龙的赏金。最后是在海岸之滨(Shoreland),强大的炼金术师奥瑞欧之子布鲁诺,加入了同行的队伍,他的父亲原本希望他认真学习并继承自己的炼金术,但布鲁诺始终想要在更广阔的世界里闯荡一番,几轮沟通之后,奥瑞欧同意儿子踏上旅行,等回来再进修炼金。不过从结局来看,他在旅途结束之后大概率仍然将因职业规划的问题与父亲继续争吵下去。
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前五章的主体内容便是围绕着艾什一行人在旅途中一边寻找巨龙线索,一边结识新伙伴的过程。第六章的故事进入最重要的转折点,之后的剧情推进节奏便显著加快,关于世界真相的信息逐渐铺开。
4.2 烈焰深渊的守望者
当艾什等人来到了火山(Volcano),他们终于找到了逃匿于此的巨龙。但是从巨龙背后走出来的是巨龙忠实的伙伴,一位着装与梅菈妮相似的黑袍巫师:文斯(Vince)。
文斯与梅菈妮出身同族,并且都隶属于守护巨龙的组织,但文斯的力量比梅菈妮强大许多,在此前刚登场时便可以独自对抗象牙骑士团的三人组,并毫发无伤地离开。游戏中没有交代他和梅菈妮的具体关系,以及梅菈妮父母死亡的具体细节,但是他始终并没有否认梅菈妮的仇恨,而只是指责她背弃了誓言(这不是废话么谁会去保护自己杀亲仇人),从这点上大概可以推测,梅菈妮的父母应当是在某一次巨龙引发的意外中身亡,她与龙之间的世仇也是真实存在的。
不过更重要的是文斯坚持守护巨龙的动机,就像在《尼尔自动人形》中刚出场时的A2抛下的那句“背叛的是地堡!”一样,文斯在战斗空隙的中也向我们叫喊着“这些都是谎言!”
所有人都在着急完成任务,所以他的怒吼自然也是没用的。在火山的决战中,强大的象牙骑士舍尔温加入了温妮的队伍(他也是温妮等人的领导),艾什的队伍也在不断的历练中成长壮大。在经历温妮和艾什两只队伍的轮番进攻下,巨龙和文斯被逼进角落苟延残喘,负隅顽抗。
但是温妮和艾什的目的并不相同,艾什作为赏金猎人接到的订单是巨龙的生命,而温妮等人从象牙骑士团得到的指令是“捕获巨龙”。突如其来的新矛盾令艾什等人有些不知所措,一直以来他都只是把象牙骑士团当做阻碍自己拿到赏金的路障,但是现在,事情开始变得不简单。为什么要抓活的?艾什百思不得其解,奄奄一息的巨龙告诉了我们真相:
象牙骑士团之所以名满天下,是因为他们不仅践行着“惩恶扬善”的神圣工作,同时也是这个世界最大的制药组织,那种便宜到当水喝的药品,可以恢复生命,愈合伤口,驱散疾病,解除诅咒,全部都由骑士团提供,是人类延续至今无法割舍的工具。而这种药水的原料,名叫“巨龙之泪”,正是来自于巨龙本身,巨龙之泪经过稀释和调配变成了各式各样的药剂,而如果是提取纯净的巨龙之泪,则会包含更大的力量。
骑士团抓捕了巨龙,关押在了远离大陆的枯萎之岛(Isles of Blight)上,他们用数百只长矛刺捅巨龙的身体,用手里的剑切割巨龙的鳞片。巨龙在痛苦的深渊中每日同时经受着肉体与精神的折磨,直到它流干最后一滴眼泪。在文斯的帮助下,它最终打碎了枷锁逃出牢笼。
巨龙祈求艾什,它为人类做出的牺牲已经让它疲惫不堪,它已不求偷生,但求速死。
但是正当众人面对这一真相错愕不已时,终结它生命的并非艾什,而是象牙骑士舍尔温。高贵的银白长剑在空中划出闪电般的裂隙,巨龙来不及发出一丝声响,庞大的躯体便向后仰倒,飞速坠入了烈焰的深渊。
所有人的心中惊魂未定波澜又起,身为象牙骑士的舍尔温公然违背了命令,私自处决了药水的唯一来源。温妮的脸上写满了不敢相信,一向沉着冷静的他,难道是为了正义和怜悯才终结巨龙的生命吗?巨龙如今已然尸骨无存,人类以后的药品供应如何解决?
但是现在他们没有时间考虑这个问题了,巨大的冲击力摧垮了火山结构,这座地牢即将被熔岩吞噬,化为一片火海。
温妮等人与舍尔温赶忙撤退,片刻间便消失不见。梅菈妮请求队伍带着文斯一起离开,但文斯拒绝了,他的声音颤巍,已经虚弱无力,他的眼角细淌着几乎快要干涸的血液,一半是来自于受伤,另一半是使用禁术的反噬。骑士团守护的是秩序,主角团守护的是伙伴,他守护的又是什么呢?文斯用尽最后的力气紧紧攥着梅菈妮的手,“巨龙之泪远比想象中的强大,强大到足以毁灭世界,千万……要阻止他……哪怕使用禁术。”
4.3 赎罪之歌
艾什等人刚刚惊险地逃离,火山顷刻间土崩瓦解,恶魔的火焰和寂灭的灰尘迅速吞噬了那狭小的空间。
文斯将带着他的誓言与他的骄傲,与巨龙相伴一起。而现在,舍尔温和象牙骑士团的人不知下落,只留下了一堆疑问。
艾什想要查明真相,他回到了一切的起点:疫病之村(Village of Sick)。这个村庄里散发着恶疾横行一般的氛围,村民各个面如枯槁,心如死灰,骨瘦如柴,如同吸毒成瘾向艾什等人索要“药水”,甚至也会从其他人手中抢夺。
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(孤苦伶仃的老人:他的儿子和孙子都已经死了,他不想自己留在这个世界,于是扬起药瓶一饮而尽)
文斯的话始终在脑海中回荡,巨龙之泪、毁灭世界、药水。记忆的碎片开始在艾什的意识中重新集结,布鲁诺的一句话提醒了他,“疫病之村,这里也被称为本草圣山(Mt. Medica)”。
自称为“监管者”的西欧佛(Seolfor,这个名字为“白银Silver”的古英文写法),是疫病之村的村长,他告诉了众人最后一条惊人的秘密,就连妮菈女王都不知道的秘密。疫病之村因为与世隔绝的位置,所以是象牙骑士团用来为药品进行活体实验的基地!西欧佛的人物卡片上记载,曾经的他为了保住自己的家人,选择了为骑士团充当马前卒,管理这座大型实验室。而王国现在大量使用的药水配方,是以整个岛上无数人命换来的成果。
艾什似乎又想起了什么,他跑向村里一处他熟悉的角落,这里伫立着一座破旧不堪的小房子。他的泪水夹杂着怀念与痛楚在眼眶里打转,他的步伐踏着杂草丛生的荒凉与凄惨,把他带到了房间里的立柱上,那里刻着用于记录孩子身高的标记,两个名字映入眼帘:艾什和玛尔。
他们原本是村子里的居民,并拥有一对慈爱的父母。象牙骑士团在这里抓捕了他们一家四口并强灌了各种试验药水,艾什和玛尔的父母被药物毒杀,玛尔变成了硕大而凶猛的怪物,带着唯一幸存的艾什逃出了小岛(推测,没有实际依据)。艾什失去了记忆,他以为玛尔是他的伙伴,两个人就这样踏上了长达十几年的流浪生活。从此,金币就成了艾什满心追寻的目标,因为那是唯一能够赋予他们熬过今天的期望。
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艾什找回了他的记忆,他看了看正乖巧地站在一旁的玛尔,他的亲妹妹。他再也无法忍住痛泣,紧紧地抱住了她。
但是这还不够,他需要完成自己新的使命,需要完成自己的赎罪。记忆中的一条线索为他指明了旅途的终点,墓园之园(Mausoleum),那是象牙骑士团保管巨龙之泪的基地,他要在这里结束这一切,要夺得纯化的巨龙之泪,那是唯一可以让玛尔复原的希望。
墓园之园是象牙骑士团的据点,这里不仅有许多像是被洗脑了一般木讷的卫兵把守,也有各种散发着金光的鹰身女妖与犬状魔物。而在终点处等待他的,是已经相互决裂的舍尔温和温妮三人,正剑拔弩张。
海德温怒斥舍尔温利用了他们,温妮质问他为何背叛教条。舍尔温不否认他们的指控,但他讲述了自己的故事。他在冰冷的脸上挤出了邪魅的一笑,念起了准备已久的咒语,这场仪式将召唤灭世神罚,将整个世界净化为一片空白。
艾什决定要阻止他,而且也必须由他来阻止。舍尔温和自己一样,父母死于疫病之村象牙骑士团的手中,实际区别只在于,幸运的艾什有玛尔的不离不弃,而舍尔温始终是孤身一人。孩提时代便亲眼目睹双亲在惨绝人寰的实验中丧命,满腔怒火的舍尔温将自己所有的执念转化为行动的力量,他加入了象牙骑士团,每天坚忍着回忆与复仇的折磨,几十年如一日地磨砺自己直至爬升到高阶领导层。
如果说童年阴影让他痛苦一时,那么独自承受在骑士团里的风雨煎熬便是害他痛苦一世。所以他痛恨骑士团、也痛恨巨龙,痛恨这世界上所有的一切,给他带来希望却也源源不断地带来痛苦,既然巨龙之泪是一切的起点,那么现在,他就要把世界还原回没有药水以前的状态。
打断他的仪式刻不容缓,但舍尔温的战斗力明显比文斯和巨龙还要高跟多。温妮三人用与故事开头完全相反的语气请求艾什:“请让我们帮忙”。
最终的决战开始了。
4.4 “你的力量,可以拯救这个世界”
舍尔温在两支队伍的围攻下难以招架,逐渐败下阵来。但他手里还握着最后的杀手锏。
巨龙之泪能让玛尔从怪物变成人,自然也能让人变成怪物。舍尔温向艾什挑衅般地吼叫着,“我会摧垮整个世界,也包括你!”随即吞下了水晶瓶里闪闪发光的液体。
舍尔温的身影消失了,而后站起来的是庞大的巨龙“伊尔伊史斯维恩”(Ewyllyswyn,以下简称伊尔伊斯)。伊尔伊斯全身覆盖天使一般纯白色的鳞片,双眼迸发出刺眼的金光。继承了舍尔温孤傲而冷峻的面容,它怒目注视着面前这群渺小的人类。
“这场悲剧,我们也是帮凶”,温妮轻声说道,“我们得弥补它。博尔温,海德温,请借给我你们的力量”。三个人集合了全部的法力汇聚成一团宛如太阳一般闪耀的光球,光球被逐渐挤压和扭曲,最终像决堤的洪水冲向巨龙高傲的身躯。
强大的冲击让伊尔伊斯被迫后退了两步,但它仍然屹立不倒。而另一边温妮等人已经力竭不支,无法继续战斗。伊尔伊斯张开它宽大的双翼,用震天的怒吼向人类宣泄他的坚定与决心。
艾什握紧了手里的凤凰之炎,“我不会让你得逞的”,他心里默念道。此时的他已经不仅是一名勇敢的赏金猎人,他要拯救饱受折磨的玛尔,要拯救危在旦夕的世界,更要拯救那个溺情于回忆的自责与内疚中的自己。
但 伊尔伊斯已经厌倦了这场无休止的战斗,它要准备毕其功于一役,读响最后灾厄的咒语。倾注了巨龙全部力量的法术像是千斤重量的坠物,艾什等人在强大的压迫下身体动弹不得,而如果让伊尔伊斯念完它的咒语,一切就都结束了。
“你的力量,可以拯救这个世界”
文斯的话再一次于耳畔响起,梅菈妮艰难地挺起了身躯,巨龙的仪式马上就要完成了,而现在,孤注一掷的机会只存在于自己的手中。
没错,哪怕要使用禁术,哪怕无从得知,这股紫黑色的力量究竟会让她付出怎样的代价。曾经的她是为了复仇,眼里别无二物,但现在,她也有了想要守护的东西,而为了这最为珍贵的宝藏,“吾愿以奉上悲怆之身,献祭虚无之魂”,她念动了最后的咒语,祈祷着奇迹的降临。
梅菈妮望向目瞪口呆的艾什,“对不起”,她留下了久违的微笑,轻声温柔地向他说道,“看来剩下的路,我不能陪你走完了。”
黑暗的力量从梅菈妮漆黑色的法袍中风驰而出,迅速浸入巨龙的圣光法阵,片刻间化为锁链,从四面八方袭来,深深地勒紧伊尔伊斯每一片龙鳞的夹缝中。
“不!”巨龙的仪式被终止了,它的法术也在削弱,“黑暗”将逐渐吞噬“光明”,而他的夙愿就要在这里终结,它声嘶力竭地想要摆脱,但这一次悲愤交加的艾什不会再给他任何机会。
“现在!”他不惧怕让呐喊撕裂自己的喉咙,因为这是他唯一能阻止自己流泪的方式。艾什的声音即便微弱,但足以把力量传递到房间的每一个角落,庞大的巨龙在渺小的人类面前感受到了前所未有的恐惧。布鲁诺、玛尔、莉笛丝,以及温妮三人组迅速摆脱了巨龙的压制,跟随艾什一起,合力发动了最后的攻击……
4.5 我全都要!
伊尔伊斯带着它的惊恐与不甘永远地消失了,人形态的舍尔温倒在地上,用不了多久,他也将彻底离开这个龌龊肮脏的世界。
艾什赶忙回头查看梅菈妮的情况。但是使用禁术的梅菈妮身体逐渐扭曲,最终幻化为了魔物形态。
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巨龙之泪在刚才的打斗中全部洒落,只有温妮手中还剩下最后一只,她把唯一的希望和最残忍的选择权交到了艾什手中。之后的故事就是选择一个结局走向了,如果在前面集齐10张卡牌,可以解锁选项4,否则只能在妹妹、老婆、龙之间做单选题。
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