[游戏评测]《无尽航线》评测:一款沉浸感超高的DBG卡牌游戏(随机Roll3个内测激活码)

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Cuddly~

2020-07-31T04:26:38+00:00

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关键词:Rougelike、DBG卡牌、回合制策略、沉浸感、冒险游戏

引言

对于TCG卡牌游戏,大部分玩家并不陌生,但提到DBG游戏,你可能会问:“什么是DBG游戏?”两者的根本差异在于——卡组构筑方式的不同集换式卡牌(TCG)顾名思义,关键要素在于卡牌的收集和交换,比如著名的《万智牌》和《游戏王》。牌库构筑游戏(DBG)则是从中央牌库获取卡牌,并不断同牌库交互,加强和构筑卡组,比如近两年很火的《杀戮尖塔》和《月圆之夜》。
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2008年《领土》的诞生才真正定义了DBG的具体概念,使游戏机制系统化和规范化

我们今天评测的《无尽航线》也是一款融合了Rougelike、回合制策略、冒险等多种元素,沉浸感超高的DBG卡牌游戏。

玩法和特色

《无尽航线》融合了多种卡牌游戏的优秀机制,同时也包含创新的特色元素,特别是卡组搭配和数值设计的精妙会让你产生无与伦比的沉浸感。
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Rougelike玩法同《杀戮尖塔》的爬塔较为类似,共有3个章节共21个小关卡,每章最后1关为BOSS关卡。每个关卡包含3条不同前进路线,玩家需要根据角色状态和卡组的优、劣势谨慎选择,因为一旦选定就无法回头,每次抉择都关乎生死成败。
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游戏中会碰到战斗、商店、村庄,还有各种有趣的随机事件,这些事件大大增加了游戏的随机性和乐趣,每次挑战都是一次全新的冒险之旅。通过事件可以获得人物血量和精神属性成长,还有金币、卡牌和锤子等奖励,合理分配利用资源才能通关。
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丰富的卡组流派是游戏的最大特色,有召唤流、精神流、叠甲反伤等12个流派,这还只是已知的预设卡组,得益于宝物和卡牌的巧妙设计,随着游戏深入,你还可以发现更多有趣的流派和搭配。
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游戏的战斗玩法更接近《炉石传说》,比如每张卡牌都需要消耗精神,同时手牌也有数量限制增加了构筑卡组和出牌选择的复杂度,同时还引入了回合制的多位置和召唤玩法,所以在策略性上比《杀戮尖塔》要更胜一筹。

游戏的乐趣

  • 取舍与抉择
[quote]游戏,就是一系列有趣的选择——席德·梅尔[/quote]缔造了《文明》系列的传奇设计师席德·梅尔曾对游戏做出这样的解读,虽然并不适用于所有游戏,但用来概括一款Rougelike+DBG卡牌游戏乐趣的本质则再贴切不过。
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在游戏中玩家无时无刻不在面临着取舍与抉择:是冒险挑战BOSS还是稳妥村庄回血?是选择一张后期的强力橙卡还是选择一张即插即用的蓝卡?这些关于风险和收益,长期和短期抉择正是策略游戏的乐趣所在。
  • 构筑卡组
当你面对一道复杂的数学题冥思苦想终于豁然开朗,问题迎刃而解时是否有一种巨大的喜悦和成就感。游戏亦是如此,关卡怪物就像一道道难题,要想解决问题就要充分发挥想象力,搭配卡牌,构筑强力卡组。
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游戏中共有40种怪物,75张卡牌和61种宝物

《无尽航线》中没有一张无用的废卡或宝物,关键在于你能否发现卡牌间的关联,从而打出强力COMBO。火炮回响一波带走或是无限戏法磨死BOSS,每当你别出心裁打出精妙的卡牌配合,就如同找到了解题的新思路,其中乐趣一定会令你兴奋异常。
  • 数值设计带来的沉浸感
再来说说游戏体验,我在拿到激活码的2周内疯狂肝了150个小时,甚至超过了《孤岛惊魂5》和《深海迷航》,对比其他同类游戏都不曾带给我如此强烈的沉浸感,可见《无尽航线》可玩性还是非常高的,而这都要归功于策划精心的数值设计。
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游戏时长超过了《孤岛惊魂5》和《深海迷航》这种3A大作

沉浸感(又称心流)是一种将个人精力完全投注在某种活动上的感觉,与此同时会产生高度的兴奋及充实感,也是玩家感觉游戏是否好玩的原因。进入心流状态的两个关键因素是挑战和技能,《无尽航线》共有17个难度,难度曲线由平缓逐渐陡增,引导玩家学会如何分配资源、构筑卡组、应对不同怪物,再到血量、金币、精神等基础数值的掌控,由浅入深到最终通关全部难度,玩家需要精准计算通关流程的每个细节,而此时你会发现游戏的魅力正在于此。
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有待改进的问题

  • 画面和音效表现上略显粗糙,引导和提示还不完善
  • 比较慢热,游戏中前期心流略低,随难度升高才能逐渐体验到游戏的精髓
  • 游戏内容时长大概在30-50小时,重复游玩性不高

总结

总体来讲《无尽航线》在玩法上没有做出较大的突破,胜在策略性和可玩性上都非常不错,特别是游戏体验上沉浸感非常强。虽然内测阶段还略显粗糙,对于只有4个人制作团队来讲,依然可以看出这是一款非常用心的作品,相信经过不断打磨一定会更加完善,喜欢DBG卡牌游戏的童鞋一定不要错过!

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