Mecha
2021-08-27T07:50:41+00:00
堪比杀戮尖塔
非常重玩法的一款游戏
玩法介绍
类似炉石传说那种召唤对战的类型(其实更像五行师)
每回合摸1张,然后进入布阵阶段
布阵阶段初始有1水晶,通过献祭1张牌增加1水晶上限和1水晶
然后在战场上根据费用下随从
接着进入对战阶段,随从自动攻击正对面的敌人,攻击结算完直接回合结束
为什么玩:
1、召唤随从对战型
2、内容非常丰富,随机事件、遗物种类、卡牌数量、boss数量、角色数量都非常多
1)随机事件走格子系统又让事件有一定选择性
2)同样的,遗物系统(等于永久buff)很丰富,对比炉石的冒险,可以说做出花样了
3)boss有几十个,可操作角色也有几十个吧
3、画面精美
4、可随时暂停,方便连回
5、游戏系统偏单机,十几天不上线,捡回来玩没压力
6、操作流畅
7、有很多难度选项,便于挑战
8、卡牌文本量挺少的,没有做阅读理解的情况出现
为什么不玩:
1、切换网络以后要大退才能重连
2、没有重剧情的模式,某些角色还是挺希望有专属剧情介绍的
3、很多内容需要氪金/肝解锁,目前初体验肝量可怕,不过去掉不能解锁的部分,目前游戏内容体量也是非常巨大的
4、要认字
肉鸽模式有点像slay the spire,打牌就是普通打牌游戏
今天刚玩,还挺上头的(可能是第一层比较简单
已卸载,吃相难看,英雄要氪就算了,牌也要氪,要组成成型牌组有点难。
而且Rogue过程中也有道具可以氪,完全失去了Rogue的乐趣,而且还有排行榜。
举个例子就类似,你打着英雄联盟排位,对线时发现这局要没,赶紧氪一把无尽压压惊。
爬了爬了。
肉鸽打牌游戏,我打了5,6盘吧,只说一点我感觉不想推荐的地方。。。[s:ac:晕]
路途中遇到的各种buff和debuff随着难度提升我感觉是没有变化的,反而是对面怪物越来越强了,也就是说你的牌组在各种难度里的强度是一致的,难度区别只在于怪物的的技能都越来越厉害,这会让我刷得越来越不爽,越来越艰难。。。游戏体验随着游戏时间居然是不断降低的。。。另外初始卡组我没找到编辑的地方,每个人物都只能用自带的牌组开始冒险我也觉得有点点不爽。
Reply to [pid=545818500,28286624,1]Reply[/pid] Post by [uid=63462425]乔二Max[/uid] (2021-08-30 16:51)
还行吧,体感目前普通难度随便打,比杀戮尖塔的难度简单太多。
所有英雄自带1费抽1张牌技能,强度爆炸,走快攻非常猛。抽完牌墓地变抽牌堆不怕疲劳,抽牌副作用也没有了
还行吧,应该是有五行师的玩法在里面,估计炉石爬塔也跟这个差不多了,没事随便玩玩还是不错的。
说下不足:最蛋疼就是难度分了好多档 ,打1局就得1小时以上 ,想挑战最难的要肝很久。有很多卡是抽抽抽才解锁的。 终极boss总是碰到那2个,无聊了点。
体验了一下,雷霆的游戏还是吃相难看,卡牌和英雄都要抽卡解锁就算了,还有游戏内道具污染卡池,百抽保底的金色英雄强化需要同名英雄碎片突破,突破能加法力上限强化英雄技能有点离谱了。
有点氪金内容就叫吃相难看哈哈哈哈
要不你们自己做一个出来得了
又是雷霆的… 我想起来之前玩一个叫不思议迷宫好像就是他家的
吃相难看,玩了一会儿删了。我为什么不玩杀戮尖塔[s:ac:blink]
两个多月后回来回顾一下这个游戏出的活动
常驻活动有冒险模式梦魇模式排行榜,目前看来玩的人少,随便就上榜拿奖励
当然排行榜前列很难,毕竟是rougelike,需要运气
限时活动分两种
一种是打常驻模式顺便做的,肝量比较大,我是拿个参与奖就跑
另一种是小游戏和解谜模式,无门槛
氪金活动忽略不看,主要是皮肤什么的
总结,重复可玩性还是挺高的,我这种两三天玩一会做不到天天玩的目前也解锁了大半英雄,常用英雄也都升级了
不同英雄玩法上有足够差异性
[quote][pid=546668266,28286624,1]Reply[/pid] Post by [uid=63024448]专打ylg[/uid] (2021-09-02 11:36):
有点氪金内容就叫吃相难看哈哈哈哈
要不你们自己做一个出来得了[/quote]这是steam移植的游戏,pc端50块钱,19年就有了,后来不更新跑去搞手机端,加了一堆氪金要素,不是人家说“吃相难看”,是真的难看[s:ac:哭笑]
并没有吃相难看,我一搜这游戏,泥潭里面这都什么评价[s:ac:呆]有点养成元素就叫吃相难看吗,这游戏不是皮肤,角色都可以买,就是有些限定皮要氪金才有,纯白嫖游戏居然被人骂吃相难看,我不理解。
还有说越玩体验越差的,那个是纯纯不会玩,不懂怎么卡组构筑了,你这理解还是不评价了吧。