[游戏评测] 在废土荒芜的中心呼唤爱——《Metro Exodus》地铁离去游戏测评

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EnvyJ

2020-02-24T13:51:07+00:00

首先感谢NGA给的这次活动(STEAM地铁离去的黄金KEY),让我有了体验机会。
地铁离去是一款4A Games出品的第一人称射击游戏,改编自Dmitry Glukhovsky的小说《地铁》系列,也是前两部——地铁2033跟地铁最后的曙光的续作。如果你有玩过前两部中任意一部,我相信你一定毫不犹豫购买这款游戏。如果你有一台高配电脑或是一张顶级显卡(本作支持RTX光线追踪技术),那么我也强烈建议你购买此游戏,因为本作品游戏质量上乘,画面和环境渲染可以说是目前3A游戏中的顶尖水准,有着极致的氛围、沉浸感、独一无二的苏维埃老毛子味末世废土游戏。 千万不要因为STEAM评论区里对深银和epic的差评而犹豫购买。那么你将错失一款世纪佳作。


一、前集提要
故事开始于发生核战争爆发后,20000颗核弹将整个地球变成辐射跟寒冷的地狱,因为辐射也产生了大量变异的生物,70亿人类被核弹和变异生物摧毁的只剩下5万人(毛子)。这5万人为了躲避核辐射,全部躲藏在莫斯科的地铁之中挣扎求生,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
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存活下来的这群俄罗斯人(毛子)为了争取更多的生存资源,按照各自的地铁站分成了数个派别:红线、纳粹、大都会、汉莎联盟,分别管理着地铁世界的方方面面。
其中汉莎联盟以商人为主,他们游走在各个站点,有着自己的商队和护卫,掌握着地铁站的经济命脉。
而大都会则是地铁中最繁华的一个站点,各式各样的人民往返与此,交换情报、交易资源,同时大都会还有自己的军事力量,名为游骑兵,他们守护着地铁世界的安全,抵御着隧道里那些变异生物的侵袭。
红线和纳粹则是来自于战前的党派,许许多多年轻人加入这两个组织,为了地盘你争我夺,在隧道里掀起战争。

我们的主角阿尔乔姆,在战前出生,被养父收养,在地铁内长大,一天一名叫亨特的游骑兵出现在他面前,亨特表示自己要去一劳永逸的解决一种未知生物——“黑怪”的威胁,但是他需要一个传话人,将他的行动信息带到大都会,告诉米勒上校。
对外边世界充满好奇的阿尔乔姆不顾养父反对,自告奋勇的接下了这个任务,开始了自己的(升级)旅程。
阿尔乔姆这一路见识了各种变异生物还有不同立场的人类,其中有很多人对他是敌对态度,而也有不少人对他伸出了援助之手。最终阿尔乔姆到达了大都会,见到了米勒上校,将亨特的计划转告于米勒上校。
阿尔乔姆这一路展现出的战斗(升级)天赋深深的打动了米勒上校,他也给了主角新的任务——去图书馆寻找军事基地D6的地图。因为在克里姆林宫的地下,有一个名为D6的军事基地,据说在这里有大量的物资,如果游骑兵能够得到这些物资,自然能够更好地保护地下世界的和平。
阿尔乔姆不负众望的找到了地图,跟米勒上校一起抵达了D6,他们在D6基地找到了导弹发射井,用这种地图武器毁灭了“黑怪”的巢穴。
“黑怪”被导弹灭绝后,阿尔乔姆就一直被噩梦所困,反复做着“黑怪”被杀害后变成人类的梦。原来“黑怪”并不想伤害人类,他们只想通过阿尔乔姆作为衔接,与人类寻求合作,一同在这末日世界里生存下去,让地下世界的人们有机会重新回到地表。然而这一切美好希望就这样被阿尔乔姆亲手摧毁。在后来得知“黑怪”中仍有幼年幸存者后,为了弥补自己曾犯下的过错,阿尔乔姆踏上了寻找这最后曙光的救赎之旅。
在阿尔乔姆的不懈努力下,他与小“黑怪”相互理解,并得知自己是被选中的人,可以与黑怪交流,而在D6基地的深处,还有着一些陷入沉睡的“黑怪”,等待着他们一起去唤醒。
然而这时战争已经打响了,红线的军队想要占领D6军事基地,从而扩大自己的军事力量,D6不能让给这些战争狂人,跟伙伴们一起战到最后的阿尔乔姆打算启动自爆装置,摧毁D6基地,跟敌人同归于尽。就在阿尔乔姆准备按下按钮的最后一刻,小“黑怪”带着存活下来的族人赶到了,“黑怪”帮助阿尔乔姆跟伙伴们打败了敌人的军队。
战后,小“黑怪”跟族人们一起离开了,“黑怪”救赎了期望和平的人类,阿尔乔姆也得到了“黑怪”们的原谅,也许将来,还会再遇到他们。
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二、地铁离去故事背景
“黑怪”离开后,阿尔乔姆也有了自己的妻子,米勒上校的女儿——狙击手安娜(游戏自带的老婆)。阿尔乔姆很爱安娜,但阿尔乔姆一直相信地上还有没有辐射,可以自由自在生活的“希望之地”,也想给安娜一个自己打下的江山(划线)。他总是三天两头的出去探索地图,弄得遍体鳞伤,而这也让他的伙伴、他的妻子非常担心,还有他的老丈人米勒上校暴跳如雷。
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在偶尔一次与安娜探索地图时,他们发现了一辆地面上飞驰而过的火车,安娜的世界观瞬间被颠覆了,急忙去追火车,结果在路上遇到了一辆汽车,两人误以为是骑士团的汽车,结果阿尔乔姆被打晕扔下车,安娜则被抓进了汉莎联盟的基地里。
大(zhu)难(jue)不(guang)死(huan)的阿尔乔姆顺利的潜入了汉莎联盟基地,在蒸汽车工程师叶尔马克的帮助下,顺利的找到了老婆安娜,在与基地指挥官的打斗中,不慎弄坏了基地的操作台后,从而得知基地一直在屏蔽无线信号,封锁了战争仍在继续的消息,让地铁里的人们以为外界早已无其他生命,但其实地上世界一直有人类存活。
阿尔乔姆与老婆安娜、蒸汽车工程师叶尔马克三人一起抢了汉莎基地里的火车头,在逃跑的过程中遇到了前来救援的老丈人跟伙伴,主角一行人炸掉了随后追来的汉莎联盟战斗火车,得以逃脱。但闯的祸已经构成了叛国罪,一行人没有办法,只好离开(去)莫斯科,驾驶着抢来的火车“曙光号”前往位于亚曼托的“方舟号”司令部。
本作的整个故事由此展开。
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三、游戏体验
地铁离去的制作商4A GAME原本是一家乌克兰的小型工作室,地铁的一系列作品都是在战火纷飞的背景下诞生出来的。本作对于细节的过度考究使得整个游戏充满了真实感。它不同于其他FPS射击游戏那么酣畅淋漓,可以一射到底。在这里,每一发子弹你都要慎重考虑,打还是不打?多数时候,你更需要不开枪,小心翼翼潜行去消灭你敌人。此外武器、装备的改装,保养与维护也会让你感到头疼,稍有不慎,你的武器就会性能降低、过热、卡壳。更为直观的画面表示就是面罩,脏了不擦会模糊,破了不补会漏气,整个坏掉了你多半会死。可以说本作的游戏细节让人真实的无话可说,自己的稍有不慎就会害死自己。
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到了地铁第三部,本作已经从地下变成了地上战斗,沙盒般的无边际关卡,使得场景也变得更加开阔,看似本作不像前两部那么压抑,但实际上变异的生物、游荡的僵尸、勇猛无敌的莫斯科熊…… 这些游戏画面无时无刻不在的提醒你,这是一款末日废土游戏,是核战争后的世界。
《Metro: Exodus》使用了光线追踪、DLSS和Hairworks技术,游戏的画面水平令人惊艳,同时对配置的要求也很高,绝大多数的10系显卡表现并不佳。但是游戏的向下适配做得非常好,低质量下1050都能流畅运行。在这款室外的每一帧都能做背景的游戏中,开发商也很贴心地准备了照相模式,各项数据微调帮助不同画质的玩家拍出最好的效果。还有本作的音乐音效一如既往做的很棒,结霜面具后的喘息、夜风中传来的变种怪嘶吼,这些充分的增加了游戏恐怖的氛围,为剧情特定的配乐使得游戏剧情更加让人难忘。
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四、体验总结
核战争使得游戏内的人类世界分崩离析,但无论处于何种背景之下,只要还活着,人生总是要继续前行,在前行中寻找所谓的“希望之地”。
主人公阿尔乔姆自小在阴暗的地铁隧道中长大,因为有着永不放弃的前行精神,才能一步一步前行,找到了值得信赖的兄弟伙伴,找到了妻子安娜,也找到了自己的家——火车“曙光号”。
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阿尔乔姆对安娜有着深深的爱,因为安娜不慎被辐射后需要特效药才能治疗,阿尔乔姆毅然决定去辐射爆表的新西伯利亚地铁里寻找特效药,这时老丈人执意要求同行,两人穿上重甲装备,一路披荆斩棘到了新西伯利亚的地铁下,老丈人去找卫星地图,而阿尔乔姆去寻找特效药。因为心有爱意,由爱而生怖,阿尔乔姆在寻找的最后阶段总是出现幻觉——安娜会离开他,人只有在失去之后,才会懂得什么是来不及。最后跟变异大猩猩的战斗,使得阿尔乔姆离死不远,但老丈人及时赶到,放弃了活下来的机会,把自己的防辐射药注射给了阿尔乔姆,弥留之际一路开着车回到了家里——“曙光号”,牺牲自己救了他。
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阿尔乔姆从第一部就认识自己的老丈人米勒上校,两人从一开始的相识,到后边的并肩作战,阿尔乔姆可以说一直是老丈人的“工具人”,总是被要求做这做那,我不知道阿尔乔姆心里是否有怨言,但玩家多半会为阿尔乔姆抱不平,这像极了不理解父母的我们,幼时父母对我们的苛刻,到最后我们遇到困难时,才会明白这是一种无言的爱。
“曙光号”像一个大家庭,米勒上校像是家长,阿尔乔姆是玩家,安娜是系统自带的老婆,有搞笑的伙伴,也有厉害值得信赖的同伴…… 在阿尔乔姆重度辐射后,大家轮流给他输血,希望他能活下来,阿尔乔姆给过很多人希望,所以大家也拼命想要救活他。这在我印象里像极了杨威利的“伊谢伦尔”,敢以一个舰队的实力直面整个宇宙。很多人都向往“我的征途是星之大海”,但我更喜欢杨威利充满爱的小集团,还有“曙光号”上的小集团。
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五、两部DLC
1、山姆的故事——山姆是一位美国人,一个美国海军陆战队准下士,是非常厉害值得信赖的同伴之一。山姆救过主角,实力非凡,每次在游戏里看到他我都会有一种安全感,山姆愿望就是回去找他可能还活着的父亲。虽然,核战争20年后,父亲活着的希望极其渺茫,但是,不回去,那就绝对没有希望,因此他告别斯巴达,一个人横跨半个俄罗斯,来到了太平洋西岸的海参崴,寻找返回美国的机会。此DLC就是讲述山姆归家的故事,不知道是否也映射4A GAME期待可以重新回家的心情。

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2、两位上校—— 两位父亲,本DLC讲述了与米勒上校对应的人物:赫列勃尼科夫上校。米勒上校为了安娜跟阿尔乔姆,而赫列勃尼科夫上校为了基里尔。同样都是父亲,同样身为军人,同样都是为了孩子,当米勒上校进入基地看到赫列勃尼科夫上校的一瞬间,作为一个父亲,他已经明白了一切,他知道那个做在椅子上拿着地图的人是谁,那是基里尔的父亲,为了孩子而“休息一会”的父亲。
两位上校都将活下来的希望留给了孩子,就算死去也没有倒下,向他们敬礼!
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PS:本人第一次写游戏测评,比较业余,也不像坛里玩友那么专业,但纯粹是很喜欢地铁这个系列的游戏,就按照自己的想法一路写下来,希望大家可以喜欢,谢谢!

结尾附上地铁离去的OST跟小说:
链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1eFkfntm5GLBz5ZLK0COU2Q[/url]
提取码:a2px
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Euden

确实是一款好游戏,画面很棒,沉浸感应该是我目前玩过的游戏里最强的了,沙漠找地图、逃离国防部队基地、下水道划船以及最后的开车真是印象深刻,可惜过程里杀的人太多,哑巴男主没能活下来[s:ac:茶]
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havish

正好特殊时期在家通关本体+两个DLC,只能说被开发商独占坑了风评,否则19年年度怎么也会有个提名的水平吧,剧情很好,稍微有点虐,DLC两个上校剧情上在我看来也有巫师3石之心的那种水准了,总之值得体验一下,恐怖程度还可以,最后一章地形跟怪物稍微有点恶心的成分,其他都还好[s:ac:goodjob]
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Kira Yakuza

steam买了合集算补票吧。毛子味的末日求生,不容错过。
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I am McLovin

上校双雄4A把最终的镜头做成赫列勃尼科夫上校视角,让我有一种他会站起来和米勒一起握手的错觉,泪目!
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WEEB

这游戏恐怖吗?就是那种有东西有东西一下跳出来的。
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Ryjin

最后一段在下水道里是真的恶心
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EnvyJ

Reply to [pid=401455174,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=18481970]牙牙乐有营养呀[/uid] (2020-03-02 15:12)

算是恐怖游戏,配上音乐音效,更加心跳加速!
但是剧情比恐怖气氛好,你玩会习惯了就不觉得恐怖了!
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Sagacuoe

[quote][pid=401455174,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=18481970]牙牙乐有营养呀[/uid] (2020-03-02 15:12):

这游戏恐怖吗?就是那种有东西有东西一下跳出来的。[/quote]一点都不恐怖,不信你去烧烧蜘蛛网
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Reply to [pid=401464997,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=447591]冰霜领主[/uid] (2020-03-02 15:50)

哈哈,还好吧,我觉得2033的下水道才是压抑的要命,无处不在的骷髅,总感觉要毛腰低头,到处都是绿色,玩的我有点郁闷了!
这次的画质有飞跃,玩起来还好!(或者我在2033被玩习惯了!)
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[quote][pid=401465887,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=562664]lovelxc[/uid] (2020-03-02 15:53):

哈哈,还好吧,我觉得2033的下水道才是压抑的要命,无处不在的骷髅,总感觉要毛腰低头,到处都是绿色,玩的我有点郁闷了!
这次的画质有飞跃,玩起来还好!(或者我在2033被玩习惯了!)[/quote]其实这一部最烦的就是面具容易被打坏又不能马上修,也不像前部那样可以临时捡。前几天才通的,下水道里越想越恶心~还有喷到面具上扭动的虫~
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[quote][pid=401465887,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=562664]lovelxc[/uid] (2020-03-02 15:53):

哈哈,还好吧,我觉得2033的下水道才是压抑的要命,无处不在的骷髅,总感觉要毛腰低头,到处都是绿色,玩的我有点郁闷了!
这次的画质有飞跃,玩起来还好!(或者我在2033被玩习惯了!)[/quote]地铁系列好像和潜行者系列是一个开发组?如果潜行者能重启就好了,地铁新作画面是真的很好。
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Reply to [pid=401468173,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=447591]冰霜领主[/uid] (2020-03-02 16:02)

我打的阅读者模式,感觉头盔还蛮多的,不过贴创可贴这个设计真的很新颖,我总担心这东西会不会漏气! —_—b
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Glycerinx

19年初,地铁:离去曾经在蒸汽上开放过短暂的预订期(那时比较幸运,收到了朋友送的黄金版礼物),当时打完普通难度剧情感觉整体质量很高,比前两作内容丰富了很多(不过没打出真结局[s:ac:哭笑]),不过子弹还是一如既往的不够(顺便狠狠地摧残了我老迈不堪的GTX965M[s:ac:哭笑])
地铁系列的故事格局并不宏大,但是以一个小团体为框架展开叙事反而增强了故事的真实感,这点某种程度上和无尽长夜类似(笑
(印象比较深刻的是湖区那章伐木场的老上校和第一个dlc里最后CG的叙事手法)
等打完山姆的dlc之后找时间来次二周目(虽然原因比较可笑,是没能帮伏尔加河那位失明老人去卫生间
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LitoFlow

作为作品是个不错的作品,但是作为地铁续作除了最后一章,别的少了点地铁味道
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最后一章以及两位上校的叙事只能打满分,哪怕是没有前作经历,本作对米勒的形象转变刻画也是非常出色的,对年轻人冲动的否定、对“国家”的盲目信任、因为自己的盲目而害了女儿的愧疚、承认自己错误的勇气、对阿尔乔姆就像真正的父亲一般的细微处的关爱,到最后米勒掏出防辐射药打入阿尔乔姆的身体,主角开车时旁边尚不知道发生了什么的孩子在叙述着米勒的经历……
两位上校,在最后一章的基础上进一步补全了故事,同时用一个短篇就初步塑造了另一位父亲。职责与道德的冲突,欺骗与被欺骗的痛苦,下定决心的赎罪,和普通的父亲形象比起来,军人父亲身上沉重的责任,让重担之下透露出的爱更加感人。
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Mulfie

可惜地图和游戏性的不足太严重,综合质量普通
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King Judah

个人觉得这游戏也就一般水平,而且优化巨差,2080s火神在里海户外场景才30来帧。
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[quote][pid=401726182,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=37690841]灰包机[/uid] (2020-03-03 15:28):

个人觉得这游戏也就一般水平,而且优化巨差,2080s火神在里海户外场景才30来帧。[/quote]我也觉得一般。。。导演水平太低。。。
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Sassy

[quote][pid=401465777,20619237,1]Reply[/pid] Post by [uid=204047]风中游骑[/uid] (2020-03-02 15:53):

一点都不恐怖,不信你去烧烧蜘蛛网[/quote]烧蜘蛛网没意思,还是dlc里边的蝙蝠小可爱得劲[s:ac:blink]