[游戏评测]4A工作室的4A之作——《地铁离去》游戏测评(内含大量剧透)

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Musubi

2020-03-03T07:38:09+00:00

首先感谢NGA给的这次众测活动,让我有了可以体验地铁离去这部佳作的机会。
地铁这个系列改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro》,由4A Games开发的第一人称游戏。地铁离去的前传是地铁:2033和地铁:最后的曙光,本作可以说是这个系列故事的终篇,是主角阿尔乔姆的终点。
和前作不同的是,离开了阴暗幽闭的地下世界,主舞台变成了明亮宽敞的地上世界,但在完美的场景设计、音效、画面、剧情的氛围下,恐惧感并没有减弱,相反,比前作表现出来的要更加压抑绝望。
地铁离去一直因其优的画质而闻名,本作采用了光线追踪技术,这个被很多人所称赞,光线追踪技术是啥呢,就是在游戏中实现完全符合现实世界中真实光线的运作规律,如反射、阴影等,简单来说,就是光影效果比以往游戏中单纯渲染出的效果更加逼真。虽然如此但要求的配置也没有“显卡革命”。我是用是笔记本玩的,显卡1050ti,中等画质除了部分场景,大部分地方可以60帧流畅运行。
除优秀的画质以外,地铁离去的氛围极其写实,剧情也极富有沉浸感。末世废土是一种许多厂商做过的题材,在地铁离去发售前后的,就有《辐射76》和《孤岛惊魂:新曙光》,但这么多游戏中,最表现真实、身临其境的,只有地铁离去。和日式游戏、欧美游戏很大的不同就是,这款游戏完美的展现了毛子的悲壮精神,在游戏中以第一人称行动,去感受战争的残酷、战士们“斯巴达人”的粗犷气概、心有猛虎细嗅蔷薇的铁骨柔情,人性的光辉在这个核末世中熠熠生辉。
1.故事背景
在2013年底,爆发了第三次世界大战,各个国家和联盟之间开始对射核弹,连锁反应导致战争愈演愈烈,全世界都被牵扯其中,最终引发了一场核灾难。战争中使用了超过20000颗弹头,全世界的主要城市都被摧毁,并引发了气候剧烈变化,演化成为核冬天。在战争开始之际,一小部分幸存者逃到了以当地作为防核打击的的地铁里,而地铁以外的地方,被变异生物所占领。就像爱因斯坦说过:“下一次世界大战后的战争人们会用石头打仗”,有人的地方就有战争,满目疮痍的战后,各个车站形成了类似国家、联盟的东西,相互之间会进行贸易往来,或者发动战争。而地铁中势力较大的车站形成了联盟:红线,第四帝国,和汉莎联盟。
2.故事简述(以下大量剧透,点击图片可放大)
主角阿尔乔姆在战前出生,在地铁内长大。虽然所有人都认为地表已经没有活人,但他仍然坚信,地表总有一块“净土”,那里没有辐射,人们可以安全自由的生活。因此,他经常独自出去探索,而故事就开始于阿尔乔姆的一次失败探索,被变异生物袭击,危急关头阿尔乔姆被队友所救。本作的主角们就此全部登场:老婆安娜(真好看)[s:ac:心]、老丈人米勒上校,以及战友们。
2.1莫斯科
在一次和安娜一起检测辐射的探图中,居然发现了一列地铁在地表上飞驰!难道地表真的有活人?在追地铁的路上,阿尔乔姆为保护一对老夫妻,被骑士团 射杀(人被杀就会死,除非你是主角) 打倒,安娜被抓到汉莎联盟的基地里。
潜入基地救老婆的过程中,阿尔乔姆收获了工程师叶尔马克一枚,在叶尔马克的帮助下成功的救出了老婆,并且得知了一个惊人的真相:基地一直在屏蔽地表传送的信号,地表上还有活人居住!三人被前来接应的米勒上校和战友们所救,他们发现地表上辐射很低,甚至可以不用带防毒面罩,在众人的商议下,便开启了离开莫斯科,寻找“净土”之旅。本作的名字也是就此而来。
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值得一提的是,他们把这辆地铁起名为曙光号。在罗马神话中,欧若拉(拉丁语:Aurora),是罗马神话、北欧神话中掌管黎明、曙光的女神,被人们奉为令人充满希望与期盼的女神。而历史上的曙光号巡洋舰,又叫阿芙乐尔号,是曾经沙皇海军的战舰,1917年打响了十月革命的第一炮,发出进攻冬宫的信号,从此“阿芙乐尔号巡洋舰的炮声”成为十月革命的象征。。可以说,这辆列车就如其名一样,承载着战士们的希望,和对旧世界(地下世界)的告别。
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2.2伏尔加河
伏尔加河是本作第一张沙盒式地图。主角们在通过伏尔加河时遭到了一群盘踞当地的邪教的阻挠,阿尔乔姆需要找到被信徒们的老巢,打开被封锁的铁路的大门。当阿尔乔姆第一次下车时,不得不说开场惊艳,残破的高架、波光粼粼的河面、河边水底伺机而动的变异怪、阴森可怖的教堂,还有残垣断壁上无处不见的宗教标志。这个宗教标志画的类似一条鱼,是否可以猜测信徒们其实就是本地渔民,在末世之中,因为寻找精神寄托,而组建的教团?
在伏尔加河岸,我们收获了一对母女,并取得了一列卧铺车厢(火车升级),这让接下来漫长的旅途稍以舒适、愉快的度过。最后在队友杜克的帮助下,阿尔乔姆打开了铁路上的大门,曙光号得以通过,驶向下一个目的地:亚曼托。
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彩蛋:地铁2034[s:ac:哭笑]
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在夜晚,会遇到“球状闪电”,靠近会被电死,需要避开。
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2.3亚曼托
亚曼托堡垒是一条线性故事。米勒上校在亚曼托想寻求政府军的帮助,却发现这彻头彻尾是一个陷阱,盘踞在此的是一群食人族。在地堡的搜寻中,可以从一盘录音中得知,政府根本没有来过此地,食人族用政府为诱饵,引人上钩,来劫得武器和食物,食人族们靠吃人活了20年!末世下人性的丑恶展现得淋漓尽致。而现实中,亚曼托地堡是真实存在的, 从勃列日涅夫时代开始,俄罗斯就已经在亚曼托山附近建造了一个巨大的地下设施。传闻中亚曼托山项目海与 “死亡之手”的核报复指挥部以及战略导弹控制系统有关联。
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2.4里海
里海是本作的第二张沙盒式地图,这也是我最喜欢的一张地图。在以苏联为背景的故事中,我以为只会有寒冷的冰雪,没有想到,还会有炎热的沙漠。随着天气不同而引发的沙尘暴、道路中横列着的船舶残骸、湖泊崖边的山洞,都给玩家带来了不一样的体验。离开亚曼托后,阿尔乔姆等人得知,在里海有一张存放着能让他们找到远离辐射地方的地图,为此他们选择前往里海。里海,是世界上最大的湖泊,不过是一个咸水湖,之所以叫海,是因为面积足够大。在本作苏联的故事背景下,里海沿岸应该只有两个国家:南岸是伊朗,剩下大多数海岸线为苏联所有。生活在此地的人多为蒙古族后裔,所以在当地的部族人长相和阿尔乔姆等人有所区别。
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故事中的里海,被一个自称“男爵”的人带领的土匪所控制,他们信仰“圣火”,而本地的部族人则被奴役。在寻找地图的途中,我们被卷入到解放当地人的战斗中,最后阿尔乔姆获得了地图,并解放了当地人。
里海中有一个很有意思的细节。在最终战前,我被里海的悬崖边远处的火把吸引,走错了路,阴差阳错居然遇到了另一个一模一样的“男爵”。从他的口中得知,现在在老巢里的“男爵”是他的替身,他感谢阿尔乔姆一路的所作所为,因为阿尔乔姆最终将解决那个假“男爵”,而他认为当地部族人没有统治领导的能力,在群龙无首一盘散沙后,他将作为救世主出现,重新统治里海。而事实上,这个“男爵”口中的守卫不过是几个人体模型,把里海臆想为自己的泳池,给他一枪托后他就会说实话,说他自己才是假的,他自己才是替身[s:ac:哭笑]。可以说这些话都是假男爵的臆想。
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2.5针叶林
针叶林是本作的第三张沙盒式地图。说是沙盒,但剧情基本以线性为主,不像伏尔加河和里海一样,有很多可以探索的地方。通过上一章中地图的指引,阿尔乔姆等人到达了空气清新、没有辐射的针叶林,而在中途,战友斯捷潘向卡蒂亚(伏尔加河岸救下的母女中的母亲)求婚,在火车上举办了婚礼,虽然简陋,但无比温馨。席间老婆安娜肺病发作,阿尔乔姆焦急如焚。
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盘踞在针叶林的是海盗和森林里的原住民。针叶林虽然不如前两个地图内容丰富,但风景优美,置身其中仿佛忘记身处末世废土。针叶林也有一个值得深思的细节。在探索中,会发现原住民口中也有个一信仰:老师。当我以为这和前面一样,都是所谓的邪教时,随着剧情的深入,会发现有一所废墟小学、原住民营地里甚至还有一间教室。慢慢的从中了解到,原住民其实是核战争后幸存下来的小学生,他们一开始由老师带领,教他们狩猎,采集,生存。但是一次森林里的营地被土匪袭击,死了很多学生,剩余的学生对土匪进行了报复。后来学生们就慢慢分裂出两个势力,海盗和开拓者,出走了很多人。老师随后就自杀了。
在一盘录音中,老师表达了自己深深的绝望,在末世废土中,他希望能教会学生们生存本领。但是由于海盗的入侵,原来单纯的学生们也自己组成了排外的派别,用残忍对抗其他人,他感到非常内疚。一方面他知道活下去就避免不了对抗,但又不希望看到学生们变的残酷。
随着剧情,到了教堂顶楼,会发现老师的墓碑,老师已经变成这群曾经的孩子们心中的信仰。森林这个营地可以说是全作中最应该潜行、最不应该屠杀过去的关卡。
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2.6新西伯利亚
和上一章针叶林一样,新西伯利亚说是沙盒,但事实基本以线性为主的地图。为了治疗老婆安娜的肺病,阿尔乔姆前往新西伯利亚的实验室找寻药物,新西伯利亚在西伯利亚铁路大干线上,也是铁路继续往西的必经之路。
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在这一章,游戏给玩家完美的展现了一座冰封的死城。冰封的道路、沿途的废弃坦克无不诉说着战争的残酷。二战时德军最西打到了伏尔加格勒,并没有到新西伯利亚,但是我们可以说游戏中的新西伯利亚是以苏联二战中的各种城市战役为原型。其中列宁格勒战役最具代表性,列宁格勒战役是近代历史上主要城市被围困时间最长、破坏性最强,和死亡人数最多的包围战,从1941年9月9日开始至1944年1月27日全面结束,长达900多天,苏联350万士兵伤亡,另有100万多万列宁格勒市民死亡。可以说列宁格勒的抵抗乃是人类在经受不可思议的考验中取得辉煌胜利的一个榜样,在世界历史上也许再也不能找到类似列宁格勒的抵抗。而游戏用一个无声的城市给我们真实的展现了一座死城和绝望。
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而在这一章的最后,主角阿尔乔姆也引来了自己的终点。最后结局氛围和台词都一级棒,就留给大家亲自体验。
3.感想心得
地铁离去一开始以为是一个类似《辐射》的捡垃圾射击游戏,后来很多人评论其本质是一个潜行游戏。而这真的只有上手了才会发现确实如此。作为玩家你可以选择把所有人突突解决,也可以选择潜行暗杀(打晕)过去。但游戏中设定的道德点会根据玩家的不同选择而有加减,每当道德点低下时,会影响着阿尔乔姆身边跟随的队友的结局,和阿尔乔姆自己的结局。也就是说,突突过去就是坏结局,潜行过去就是好结局。只能杀土匪强盗,不能杀教徒、部族人、原住民、投降之人。
而潜行我认为还是有一定难度的,不同于《辐射》有V系统,可以暂停观察敌人的方位,也不同《孤岛惊魂:新曙光》有望远镜地图标记敌人,也没有其他作品主角有鹰眼等逆天技能。阿尔乔姆只能通过自己(玩家)的肉眼观察发现敌人或道具机关。也就是说,不易发现资源、不易发现敌人、不易发现出口,这对于不看攻略的一周目的玩家来说,还是有一定难度。 比如我就把第一个队友杜克玩死了 [s:ac:哭]
不过游戏中的道德点也有一定妥协,并不用获得所有道德点队友也能存活、三个队友存活两个以上也算好结局。
地铁离去的游戏细节无比贵在真实。在游戏中,随着时间的推移,武器会变脏,掉入水中也会大幅减少武器的清洁度,玩家需要保养枪械,如果疏于保养,那么枪械性能就会降低、甚至卡壳。在部分场景,需要佩戴防毒面罩,被污物阻挡视线需要擦拭,滤过芯需要更换,氧气瓶也有时间限制,战斗中如果带着面罩,还会损坏,需要及时修理。在建筑中行走时,会有密密麻麻的蜘蛛网,需要用打火机烧掉,不然移动速度减慢,还会有蜘蛛爬到手上。不同于其他作品中的核能手电,本作中手电、夜视仪都需要手动充电器充电才能使用。(不过打火机是核能的。)
地铁离去的制作商4A Games是一家乌克兰的工作室,在战乱中“背井离乡”,乌克兰常年处于战乱,他们在战争夹缝中生存,贫困潦倒,工作环境非常恶劣,甚至时常在0℃以下的环境下工作。即使如此,4A工作室仍然不负众望的做出了《地铁》前两作。最终,4AGames因为克里米亚的冲突而离开了乌克兰,远走马耳他的4AGames终于能有更好的开发环境了,而《地铁:离乡》就是在此背景下制作出来的。与其说是主角阿尔乔姆的离去寻找“净土”之路,不如说是4A Games在讲述自己的亲身经历。
说是离开,却是盼望归来。
4.DLC
4.1两位上校
DLC讲述了本篇中死城的过去和现在,主角为米勒上校和基里尔的父亲,赫列勃尼科夫上校。故事采用双线叙述,由米勒上校和赫列勃尼科夫上校共同表现这座死城的悲剧结局。不同于本篇的哑巴主角阿尔乔姆,DLC中主角有台词和独白,都更加深刻的刻画出一位父爱如山的父亲的角色。本篇中米勒上校最后为了阿尔乔姆和安娜,DLC中赫列勃尼科夫上校也为了基里尔,两位上校,两位父亲。
游戏性上,比起本篇增加了阻燃服和火焰喷射器。火焰喷射器不光可以打怪,还可以当做照明工具和开路器。一贯延了本篇的真实性。DLC时长2~4小时左右。
4.2山姆的故事
山姆在本篇中出场,是主角的战友之一,也是一位美国人。在终点贝加尔湖与众人分别,决定通过百令海峡回到美国圣迭戈的家。和本篇一样,这个DLC也有好结局和坏结局,由最后玩家的抉择而不同。 DLC时长4~6小时左右。
游戏性上,比起本篇增加了新武器:萨米步枪和手枪“公马”(和本篇“公牛”对应[s:ac:哭笑])左右。
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5.结语
阿尔乔姆的故事结束了,但在这末世废土上的故事,还未结束。2019年THQ Nordic 方面在投资者介绍会上证实,4A Games 目前已经在开发《地铁》系列的下一部新作。
最后再次感谢NGA给的这次众测机会!
感谢大家垂阅!
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tacocat393

道理我都懂,这么一大段的剧情不折叠一下吗?
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kaia

我去年就白嫖了,现在去steam上补票去
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night fall

但是怪物是真的有点恶心
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khoi

虽然这一作已经通关了,但看了楼主的测评,让我突然看懂了之前忽视或没看懂的好多细节剧情啊!
截图可以看出楼主精心挑选的,赞一个~
最后推荐一波阿尔乔姆最后一关开车时的bgm:race against fate
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brbr

画面很壮观啊!
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Fairlane

伏尔加河开头的邪教都是彻头彻尾的坏人吗?我上塔救那对母女后发现打晕他们非常容易就全打晕了,是不是杀了为民除害那种的
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sam/spoon

[quote][pid=402332026,20671844,1]Reply[/pid] Post by [uid=10816500]lahoooooong[/uid] (2020-03-05 21:03):

画面很壮观啊![/quote]是的,画面非常棒,而且我这是中等画质,如果电脑够,画质可以再往上提一个等级。
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STEIN

Reply to [pid=402358513,20671844,1]Reply[/pid] Post by [uid=60863914]283producer[/uid] (2020-03-05 23:22)
只有土匪是十恶不赦的
你打完伏尔加河的剧情后,会根据该关结局总结
某些意义上,是你们闯入了他们的生活……
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DRAKEN

打了三周目都没发现假公爵...白玩惹[s:ac:中枪]

dlc2比1差了点味道,最后的选择太两难了....dlc1那个一镜到底的双时间线运镜真是绝妙
不过dlc2内容多太多了,果然1911就是世界的主宰
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Snxwifyy

非常值得玩的游戏,,剧情,氛围,身临其境,感觉太好了,,不是简单的图图图,,有时候也让你思考一下。。。就是游戏太短了意犹未尽的感觉。。。有些地方还是有点吓人的,,
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iiuser

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]4A哈哈哈哈哈哈哈
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Ferny

微软家免费,就玩了下,太头晕了,在加上火车后面剧情一个人打太恐怖 就放弃了。
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Euls

冲着能潜行去玩地铁离去没有失望,故事讲的好,代入感强,音效配乐很不错尤其是火车结婚弹奏那段,环境氛围做的出色,缺点是阿尔乔姆是哑巴哑巴哑巴,让我最不爽的地方是在安娜和米勒因为担心而呼叫阿尔乔姆的时候主角无任何反应[s:ac:呆]你明明收到信号的好吗[s:ac:汗]严重影响游玩体验
总体上是优秀大作,路人转粉
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slipperslap

我認為做的特好的場景
1.食人魔那個關卡雖然很短,但是全程通過背景音樂,把恐懼、急促、壓抑、噁心以及對安娜那種愛念執著混合在一起的原始衝動,那種感覺絕無僅有...強烈衝擊我的感官,直到找到安娜看到她安然無恙才舒心...這週代入感做的太棒了[s:ac:goodjob]
2.就是結尾阿爾喬姆帶著小孩和死去的上校(那會還不知道上校已經走了)在恍惚中在一條無盡的道路上開車,也不知道路是何方,加上配樂,那份淒涼、絕望立刻湧入心頭[s:ac:哭]
3.就是DLC兩個上校的結尾,我哭了,真的哭了,這種末世環境下,人性的閃光[s:ac:哭]

我認為最恐怖的場景
1.剛到沙漠時,在外面閒逛翻箱子,md不知道從哪個集裝箱後面跳出來一個喪屍[s:ac:喷]
2.就是本體結尾在醫院拿藥,我剛在屋頂殺了只大猩猩,進去後發現全是大猩猩,md還以為阿爾喬姆有幻覺了...(確實有幻覺了)[s:ac:喷]

我認為最難的場景
1.本作裡最後一章有條穿過全是水蛭的溶洞,高難度下簡直蛋疼,首先是黑,太黑了,水蛭還噴的贼遠,前面不積攢彈藥,到這簡直就是地獄...[s:ac:无语],要是當時能撿到火焰噴射器就好了[s:ac:黑枪]
2.DLCsam的故事最後,wocao,夜裡從潛艇下來都不知道路在哪裡,四面八方一群人射你,心裡暗罵tom這老大混的也夠差勁的,然後越到後面敵人越多,根本沒有時間喘口氣[s:ac:喷]

最後要吐槽的還是隊友劇情
1.杜克,上校在行動前就說他年輕衝動,看好他。cao,阿爾喬姆殺了邪教徒,不是挺好嗎?杜克掛了,cao,我差你的一管血啊!!![s:ac:哭1]
2.米塔爾,cao,阿爾喬姆殺了奴隸販子,不是挺好的嗎?你卻和女人跑了,cao,我差你的一管血啊!!![s:ac:哭1]
3.阿爾喬姆掛了...[s:ac:偷笑]

最後要說的是地鐵離去是部偉大的作品,連同系列前作,足可以媲美生化奇兵,雖然沒有生化奇兵那麼燒腦吧[s:ac:心]
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tiru

一直想问,地铁那个水壶状喷蓝色火的是什么灯?氩?
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Tune

酷炫!几年前就读完了地铁三部曲[在我俄语没有完全退化的时候一个乌克兰朋友发给我邮箱了盗版全文。。。。当时2035没翻译]超爱这个设定[虽然很烦原著把红方搞这么负面,当时拿着设定地图还去莫斯科逛了一遍沿线]
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kyoru

我唯一不满的几个地方,一个是不看攻略几乎百分比会漏装备插件(武器插件敌人会掉反而问题不大),我一周目在第一张大地图就拿了个指南针和肯定不会漏的夜视仪,其他一个没捡到。

还有fov太小也是个问题,晕3d的人玩着会吐。
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Bellatrix

超喜欢地铁系列,赞一个
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Narisu

[quote][pid=402725802,20671844,1]Reply[/pid] Post by [uid=56359]crysania[/uid] (2020-03-07 12:31):

我認為做的特好的場景
1.食人魔那個關卡雖然很短,但是全程通過背景音樂,把恐懼、急促、壓抑、噁心以及對安娜那種愛念執著混合在一起的原始衝動,那種感覺絕無僅有...強烈衝擊我的感官,直到找到安娜看到她安然無恙才舒心...這週代入感做的太棒了[s:ac:goodjob]
2.就是結尾阿爾喬姆帶著小孩和死去的上校(那會還不知道上校已經走了)在恍惚中在一條無盡的道路上開車,也不知道路是何方,加上配樂,那份淒涼、絕望立刻湧入心頭[s:ac:哭]
3.就是DLC兩個上校的結尾,我哭了,真的哭了,這種末世環境[/quote]道德太低就是这样[s:ac:哭笑]
杜克需要不杀任何一个村民和教徒,路上土匪窝里的村民全部解救
达米尔需要不杀和解救奴隶
阿廖沙就简单了,针叶林除了土匪全部不杀就完事了