[游戏评测][终极团团] 《暖雪》:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!![自购鉴赏][完成]

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sylv

2022-01-20T15:05:54+00:00

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Steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1296830/_Warm_Snow[/url]

*此鉴赏游戏由团团自己提供,作者终极团团保证本文真实性(*啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!)
——啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!

题玩了个本作最高难度——“狂雪”的梗。
本作切换到狂雪难度后,所有和怪物相关的难度提升词条,都会变成“啊啊啊啊啊啊啊!!”
说实话当时我看到时,真的眼前一亮,如此有创意的国人独立制作组,上次见到还是在…真没见过。

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简评

这是款Roguelite向暗黑国风动作游戏。
是真的国风,这飞剑、这壶酒,有种当年《刀剑封魔录》的即视感,是国人以外绝对玩不来的特色。

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*刚开始我还以为只是身上的挂饰,没想到真的是飞剑。

当年《哈迪斯》EA版我刚买,就连玩10个小时。
本作我刚买,同样连玩了10个小时才罢手,十分耐玩。
唯一可惜的是本作在后期内容相比《哈迪斯》有些欠缺,这点我们后面聊。


本作有四个圣物槽位,分为核心槽、力量槽、敏捷槽、功效槽。

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圣物放在每个槽位,呈现出来的效果也各不相同。
这是我觉得本作有意思的地方…虽然看起来像《哈迪斯》的技能栏,但实际圣物性能并无任何相近之处。
另外值得一提的是,圣物可以随时切换栏位,包括在战斗中,某些时刻切换有奇效。

技能是改变职业玩法的玩意儿,重要性比圣物更高。
——因为圣物顶多能装备四个,技能却可以无限叠加,所以走过路过看到技能房间一定要进。

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一般棕色技能是普通的增伤,蓝色、金色可以改变职业玩法。
当然金色看起来是酷炫很多,但这并不意味着你看到金色就必选,
有时蓝色技能反而强无敌,这需要你做些取舍。


手感方面相比《哈迪斯》,其实更类似于《暗黑3》。
每次攻击怪物都会有受击反应,你可以通过连续攻击来阻断敌人的攻势,这不是重点。
重点是高难度下,你在当前关卡遇到下一关/下下关的精英,你可能得在那磨蹭上大半天,像极了打高层大米的痛苦感。

本作没有格挡反击的机制,在高难度下极其考验走位、增伤减伤循环。
当然如果你不愿意走操作繁琐的循环流派,也可以考虑目前主流的暴力吸血流,boss打你一半血,你一刀回复一整条。
或者目前最强的护盾流,怪物都没法击破你的护盾。

前期选各种圣物就是在配装(*D3创建Build),中后期就是在验证Build手法及威力(*刷大米)。
不是每把你都有机会组出强力的Build,但一旦组出强力Build,带来的爽感也是非常爆棚的。


本作通过佛像来切换职业/攻击方式。
总共有6个佛像,每个佛像都有两个飞剑形态不同的分支职业。
所以一共有12个职业体系供你选择。

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但我实测,有些职业走纯大后期流,高难度下拿出来就是送的。
譬如酒仙流的两个分支职业,如果你开局没拿到毒炎等核心技能,哪儿还有后期。

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还有无量剑派系的无限飞剑流,那伤害是真的刮痧。
从头刮到尾,我打的头皮发麻。

相反,七杀修罗职业的两个分支,高难度下十分好用。
前期伤害高,后期伤害爆炸,就用七杀修罗。




本作亮点


飞剑,妥妥的是飞剑。
制作组头目绝对是个动作游戏玩家,就你在玩的时候,明显感受到动作游戏爱好者的惺惺相惜。
——他真的太会抓重点了。

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飞剑飞出去的姿势、撞到墙上的音效、弹飞插在地上的摇晃。
真的很难用言语去形容,就像你吃奥尔良鸡腿时一口下去,刚刚好把所有带着酱汁的鸡皮撕到嘴里,
——那是种“对,就该这样”的舒服/畅快感。

本作对于技能、动作等,取舍也做的很好。
Boss进入战斗前的动作拉了跨,像最终Boss夏姬走下王座,
那姿势不说是《D3》李奥瑞克再世,也像是裆里掉了坨屎在走路。

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但战斗时的动作又变得十分稳健,
那一声“剑来”配合刀剑交叉的音效…几乎就是我想象中动作游戏剑来的场面削弱版。



本作问题

总觉得制作组对猪车有奇怪的爱好。
Boss都打不死我,被两头猪无限猪车拱死了。

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猪车冲锋居然是在最后一刻!判断往哪个地方冲,离得近了十分难躲。
被撞就直接倒地,究极断节奏。

还有高难度从地里冒出来的鬼手,
拍也是最后一刻判定方向,并且地上没有红圈标识。
我现在终于明白为什么wow团本,地上有圈后难度会下降几百倍…


其次,游戏背景是暗黑了,但剧情不够暗黑。
折叠内容涉及剧透,酌情点开。 ...
造成暖雪的原因,就是龙帝被猪哥绿了,后代不是龙帝的血脉,封印不住喷射暖雪的妖怪大莲花。

讲实话,挺无厘头的。
我还以为有多暗黑,没想到就这…
绿帽引发的血案。


游戏身为Roguelite,有结局,多周目不如《哈迪斯》Roguelike那样无限循环、提升好感解开新故事来的香。
本作每次通关,提升也就三条天赋可以点,并且逆天改命的天赋实在太少。

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多周目解锁的收集物无法本质改变游戏体验。
感觉有些下头,没什么持续刷下去的动力。


总结

总的来说,我对本作的心里价位是70(*《哈迪斯》80块),
实际本作卖58,相比内容量,买了绝对不亏,能给你提供至少10小时的愉快玩耍时间。

并且亮点部分真的非常亮眼。
飞剑体验好评如潮,我给本作的评价为
——略超精品!


*评分虚高了一丢丢,毕竟国产需要鼓励。
失分点在本作已是正式版,除非出DLC,不然没太多潜力了。

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刚看到这游戏有月度更新和DLC计划…
把正式版当EA更新我是没想到的,总之这是利好消息,值得好评啦。
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fujiwara

[quote][pid=0,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=13178936]yuanzuixie[/uid] (2022-01-22 23:12):
......[/quote]插队[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Delxy

开幕臭击
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TempoXD

[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]没看懂为啥全是语气词
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Dion The Wicked

Reply to [pid=583605948,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=2437225]苍月无光[/uid] (2022-01-22 23:19)看图 这游戏的最高难度词缀就是啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊[s:ac:喷]
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊[s:ac:中枪][s:ac:惊][s:ac:瞎][s:a2:大哭]
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James Bong

哈迪斯为国产游戏开创了一条道路……
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Akami♡

啊啊啊啊啊啊啊啊??????
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Torterra30

不知道是刷得不够多还是画面太乱了 我通了5、6还没捡够所有物品 还是说某些物品只在某些关的某些场次出现呢
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sylv

[quote][pid=583613253,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=57693]deadangel[/uid] (2022-01-23 00:01):

不知道是刷得不够多还是画面太乱了 我通了5、6还没捡够所有物品 还是说某些物品只在某些关的某些场次出现呢[/quote]我也没解锁完。

推测只在特定场景下*几率*出现。
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fujiwara

[quote][pid=583610820,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=476753]u557711cn[/uid] (2022-01-22 23:47):
哈迪斯为国产游戏开创了一条道路……[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]双持玩家表示哈迪斯99分怕骄傲
暖雪75分带鼓励加成

暖雪制作组真的要继续更新完善才有机会跟上哈迪斯
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fujiwara

[quote][pid=583613253,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=57693]deadangel[/uid] (2022-01-23 00:01):
不知道是刷得不够多还是画面太乱了 我通了5、6还没捡够所有物品 还是说某些物品只在某些关的某些场次出现呢[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]收集品?得刷
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p1ngu

[quote][pid=583613253,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=57693]deadangel[/uid] (2022-01-23 00:01):
不知道是刷得不够多还是画面太乱了 我通了5、6还没捡够所有物品 还是说某些物品只在某些关的某些场次出现呢[/quote]b站有攻略 搜暖雪 收集品
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laur.

玩下来的感觉就是,整体游戏框架是绝对的顶级,风格独特得没的说,圣物系统很有亮点
把不同武器的动作模组,个别怪的设计等痛点打磨好,就能打超高分了,如果能把几个过于刮痧的流派再补强一些就更好
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IamGorgon

这个飞剑就他妈牛高达的浮游炮

我认识你,你叫阿姆罗,对吧
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Outjes

[quote][pid=583605948,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=2437225]苍月无光[/uid] (2022-01-22 23:19):

[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]没看懂为啥全是语气词[/quote]因为san值太高,疯掉了
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boomboom911

雨中冒险 随时间推移难度也是递增 到最后就是 “哈哈哈哈哈哈哈”一直哈下去
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Bahookyboozle

可以参考游戏葡萄的专访[url]http://youxiputao.com/articles/23003[/url]

[quote]就像李梓所说,他喜欢《暗黑破坏神》,擅长做构筑,所以确定了构筑的设计方向;程序员喜欢卡普空的动作游戏,总会一遍遍地调整游戏手感;总结起来,团队更多是把自己多年来对游戏的积累与认识,发挥到了《暖雪》上面。

烂泥工作室初创的6人团队,在行业里摸爬滚打了10年。李梓和主美,在2010年毕业后,做过页游、手游,也做过换皮的MMO。跟着朋友创业,结果被投资方忽悠,实际到手的钱只有五分之一。为了过日子,团队还去拍过微电影。直到2018年底,他们在咖啡厅里想到了《暖雪》的点子,并做出了一个小Demo后,才正式创业立项。而烂泥的名字,也像是自嘲。[/quote]
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ꙸᴺᴼᵀᴴᴵᴺᴳ♨

这不是雨中冒险+英雄萨姆炸弹人的梗吗
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[quote][pid=583670358,30388722,1]Reply[/pid] Post by [uid=36654667]尾上世莉架[/uid] (2022-01-23 10:38):

可以参考游戏葡萄的专访[url]http://youxiputao.com/articles/23003[/url]

[/quote]这主创经历也是牛的