sylv
2022-01-20T15:05:54+00:00
标题玩了个本作最高难度——“狂雪”的梗。
本作切换到狂雪难度后,所有和怪物相关的难度提升词条,都会变成“啊啊啊啊啊啊啊!!”
说实话当时我看到时,真的眼前一亮,如此有创意的国人独立制作组,上次见到还是在…真没见过。
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简评
这是款Roguelite向暗黑国风动作游戏。
是真的国风,这飞剑、这壶酒,有种当年《刀剑封魔录》的即视感,是国人以外绝对玩不来的特色。
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*刚开始我还以为只是身上的挂饰,没想到真的是飞剑。
当年《哈迪斯》EA版我刚买,就连玩10个小时。
本作我刚买,同样连玩了10个小时才罢手,十分耐玩。
唯一可惜的是本作在后期内容相比《哈迪斯》有些欠缺,这点我们后面聊。
本作有四个圣物槽位,分为核心槽、力量槽、敏捷槽、功效槽。
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圣物放在每个槽位,呈现出来的效果也各不相同。
这是我觉得本作有意思的地方…虽然看起来像《哈迪斯》的技能栏,但实际圣物性能并无任何相近之处。
另外值得一提的是,圣物可以随时切换栏位,包括在战斗中,某些时刻切换有奇效。
技能是改变职业玩法的玩意儿,重要性比圣物更高。
——因为圣物顶多能装备四个,技能却可以无限叠加,所以走过路过看到技能房间一定要进。
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一般棕色技能是普通的增伤,蓝色、金色可以改变职业玩法。
当然金色看起来是酷炫很多,但这并不意味着你看到金色就必选,
有时蓝色技能反而强无敌,这需要你做些取舍。
手感方面相比《哈迪斯》,其实更类似于《暗黑3》。
每次攻击怪物都会有受击反应,你可以通过连续攻击来阻断敌人的攻势,这不是重点。
重点是高难度下,你在当前关卡遇到下一关/下下关的精英,你可能得在那磨蹭上大半天,像极了打高层大米的痛苦感。
本作没有格挡反击的机制,在高难度下极其考验走位、增伤减伤循环。
当然如果你不愿意走操作繁琐的循环流派,也可以考虑目前主流的暴力吸血流,boss打你一半血,你一刀回复一整条。
或者目前最强的护盾流,怪物都没法击破你的护盾。
前期选各种圣物就是在配装(*D3创建Build),中后期就是在验证Build手法及威力(*刷大米)。
不是每把你都有机会组出强力的Build,但一旦组出强力Build,带来的爽感也是非常爆棚的。
本作通过佛像来切换职业/攻击方式。
总共有6个佛像,每个佛像都有两个飞剑形态不同的分支职业。
所以一共有12个职业体系供你选择。
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但我实测,有些职业走纯大后期流,高难度下拿出来就是送的。
譬如酒仙流的两个分支职业,如果你开局没拿到毒炎等核心技能,哪儿还有后期。
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还有无量剑派系的无限飞剑流,那伤害是真的刮痧。
从头刮到尾,我打的头皮发麻。
相反,七杀修罗职业的两个分支,高难度下十分好用。
前期伤害高,后期伤害爆炸,就用七杀修罗。
本作亮点
飞剑,妥妥的是飞剑。
制作组头目绝对是个动作游戏玩家,就你在玩的时候,明显感受到动作游戏爱好者的惺惺相惜。
——他真的太会抓重点了。
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飞剑飞出去的姿势、撞到墙上的音效、弹飞插在地上的摇晃。
真的很难用言语去形容,就像你吃奥尔良鸡腿时一口下去,刚刚好把所有带着酱汁的鸡皮撕到嘴里,
——那是种“对,就该这样”的舒服/畅快感。
本作对于技能、动作等,取舍也做的很好。
Boss进入战斗前的动作拉了跨,像最终Boss夏姬走下王座,
那姿势不说是《D3》李奥瑞克再世,也像是裆里掉了坨屎在走路。
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但战斗时的动作又变得十分稳健,
那一声“剑来”配合刀剑交叉的音效…几乎就是我想象中动作游戏剑来的场面削弱版。
本作问题
总觉得制作组对猪车有奇怪的爱好。
Boss都打不死我,被两头猪无限猪车拱死了。
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猪车冲锋居然是在最后一刻!判断往哪个地方冲,离得近了十分难躲。
被撞就直接倒地,究极断节奏。
还有高难度从地里冒出来的鬼手,
拍也是最后一刻判定方向,并且地上没有红圈标识。
我现在终于明白为什么wow团本,地上有圈后难度会下降几百倍…
其次,游戏背景是暗黑了,但剧情不够暗黑。
折叠内容涉及剧透,酌情点开。 ...
造成暖雪的原因,就是龙帝被猪哥绿了,后代不是龙帝的血脉,封印不住喷射暖雪的妖怪大莲花。
讲实话,挺无厘头的。
我还以为有多暗黑,没想到就这…
绿帽引发的血案。
游戏身为Roguelite,有结局,多周目不如《哈迪斯》Roguelike那样无限循环、提升好感解开新故事来的香。
本作每次通关,提升也就三条天赋可以点,并且逆天改命的天赋实在太少。
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多周目解锁的收集物无法本质改变游戏体验。
感觉有些下头,没什么持续刷下去的动力。
总结
总的来说,我对本作的心里价位是70(*《哈迪斯》80块),
实际本作卖58,相比内容量,买了绝对不亏,能给你提供至少10小时的愉快玩耍时间。
并且亮点部分真的非常亮眼。
飞剑体验好评如潮,我给本作的评价为
——略超精品!
*评分虚高了一丢丢,毕竟国产需要鼓励。
失分点在本作已是正式版,除非出DLC,不然没太多潜力了。
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刚看到这游戏有月度更新和DLC计划…
把正式版当EA更新我是没想到的,总之这是利好消息,值得好评啦。