Kds
2020-07-27T19:54:57+00:00
前言:
[quote]这游戏是在发售后当天入的,也是在当天通关的,甚至这篇文章的大部分内容也是趁着通关后的热乎劲当天写的。然而为什么拖到现在才完成发出来呢……其实是因为懒。
本来想着这游戏大概会进NGA众测所以赶快写完了放上去免得撞车结果因为自己太懒的原因果然还是晚了一步但是又不想浪费掉好不容易想写一次游戏评测的机会所以还是发了。
虽然文章里批评不少,但是游戏本身甚至我觉得还算是个良作,如果不差钱或者这游戏什么时候打折,完全可以入一个感受一下。
文章内容仅代表个人意见,同时禁止转发于任何其他网站。[/quote]一些基础信息
[quote]《Carrion》是一款7月24日由Phobia Game Studio制作,Devolver Digital发行的游戏。游戏初始价格68RMB,游戏流程3~4小时,解谜类型独立游戏,自带繁简中文。登陆Steam、Xbox One和Nintendo Switch平台。
操作方面,因为还在Xbox和NS上发售的原因,游戏同时支持手柄和键鼠操作,不过如果你一直用鼠标玩,右手大概会蛮累的。
键鼠和手柄模式下的操作模式如图所示。[/quote]一点游戏类型的碎叨话
[quote]从这个游戏的宣传,包括游戏在Steam商店界面介绍上写的“逆转恐怖游戏”都可以看出来,不管制作者是不是真这么做的,至少他们在宣传上更愿意把玩家对这个作品的期待往一个类似“鲨鲨啃人游戏”的方向靠拢。但是实际上,不管怎样,实际《Carrion》呈现出的效果却只是一个完全的解谜游戏。如果你去直接看Steam的评测,你会发现很多人会反映自己关注了很久这个游戏最后得到的体验却完全不是他想象的样子,其实都是因为这点。
所以,如果要玩,一定记好,这游戏其实是个解谜游戏,而且每时每刻都在用它的行动提醒着你这其实是个解谜游戏。[/quote]游戏流程:
[quote]游戏的流程形式基本算是线性,每张地图通过管道连在一起,都可以再次往返,但是因为能力的限制以及机关的布局,加上一些个人认为算是有意设计的引导,所以当你初次前往一个区域的时候,所能走的路都显而易见地仅有一条。至少在我的游戏体验中,直到大后期前,都很少会有不知道接下来该去哪的感受,仅凭直觉就能在看似纷乱的地图中完成路途的指引,这点做得还是不错的。
流程中算是一个主要玩法的,就是在解谜中找到这片区域的每一个“存档点”以解锁下一个区域。大概也是因为这样,再或者是对于“怪物”这一形象本身的思考,游戏里并没有地图,取而代之的是按shift吼一嗓子来感知周围的存档点大致位置,以及每片区域出入口处的带字荧屏。
游戏中的谜题往往需要用到主角这团毛线的各式能力,这些能力需要在流程中进行解锁,却互不相容,上面共计15格的血量,每五格为一个不同的阶段(其实只有大小有变化),而每个阶段都有能够应对不同种类谜题的能力,比如最少血量的形态可以使用能穿透网格推动拉杆的蛛网,以及隐身迷彩;中等血量的形态能够冲撞障碍,最高血量则是能将物体拉出,同时硬化皮肤免遭爆炸物等伤害。而在解谜的过程中,当需要比当前血量更低一级能力的时候,则是需要在某些红色的水池里存放生物质以“退化”来完成谜题。
这种谜题的设计在游戏的初期确实给了我一点乐趣,但不假掩饰的解谜元素相较精妙的设计,更像是仅仅单纯地堆砌在了一起,以至于在我游玩的过程之中,从中期开始,游戏就开始进入了一种“当我看到了什么东西的时候就立马反应过来接下来这游戏要让我做什么事并接着感到厌烦”的状态,而因为谜题不论是提示还是构造都有些过于简单,因此在随着游戏的流程取得全部能力后,也并不会因为什么新颖的解法而感到豁然开朗。这种枯燥的状态并不会持续很久,大概只到你游戏结束,这么说是因为流程真的不长,而游戏流程的短暂甚至会让你在其结束的时候感到一丝慰藉。
最后只提一句剧情,剧情性很弱,但是对于这个游戏体量来说还算是比较合适,不深入讲了,两部分剧情看似有些碎片但其实只是只有两块的拼图,如何理解任君想象。[/quote]吃人:
[quote]不得不说,吃人这件事其实可以单独拿出来讲一段。与看起来很是凶残的卖相相反的是,作为一个把修叽/飞天意面眷族/恐怖毛线球/红虫团/沙耶当主角的自称“逆转恐怖游戏”,《Carrion》的游戏机制甚至惊人地不怎么鼓励吃人。
什么叫不鼓励吃人呢?其实就是,吃人这件事并不会直接地给你奖赏,更不如说是一种战斗损伤后的补救,也就是回血。游戏中的不论是新形态或是能力的解锁,都和你吃了多少人没有关系。
而这些可食用人(没错,这游戏只有三种能吃的人,一种是不拿枪的抱头鼠窜路人,一种是前一种的持枪版,最后一种是第一个的防化服换皮版)的存在意义更像是为了让你在因为失误或者解谜必要环节之中损失血量后能够用来嚼了回血变换状态,好进行接下来的解谜。
当我在游戏的前中期意识到这点之后,我曾一度考虑过不杀生通关究竟可不可行,虽然后来发现有少数解谜环节必须杀人,但我能想到这个想法本身就意味着,这个大概绝对是意外之中做出的,不鼓励吃人的机制的存在。
当然,还有一点就是吃人操作太费劲了,你得掏出右键把人抓起来,很讲餐桌礼仪地把人塞到你无定型身体中那张暂时变不了位置的嘴里,然后在一番咀嚼后再伸出触手把不小心掉到餐桌(通常是地面或者水沟)里的另外半截尸体塞进嘴里。当然我不是很理解做成触碰可吃,或者把毛线球球的漏嘴缝上到底有什么不妥,毕竟这游戏必须要用的尸体往往是不可破坏的(嗯,这点大概也是为了解谜能不卡关)。
当然,大约是在基于以上这些原因更加以这怪物机体的脆弱,在憋屈了一整个游戏流程后,游戏的末尾确实有一个关卡中毫无敌人,仅有一大堆只会抱头鼠窜的面包人被布置其中以满足真正想要大吃特吃的玩家,然而……游戏毕竟到这里就要结束了。[/quote]成就:
[quote]一共21个成就,基本都是流程成就,通关一遍可以拿全绝大多数,直到我通关一共拿到了19个,剩下的都是拿到n个隔离装置的成就。这些装置与流程必需的那些罐子不同,提供的都是一些可有可无的量变型强化,可以说只是一些可选的收集要素。
但是,问题就是这个隔离装置,如果你是一路跟着流程走下来的玩家,一定会错过其中的一些隔离装置,毕竟很多装置的谜题需要的手段在你初次来到这些地方时并没有解锁。而当你好不容易解锁了其中的大部分成就而去完成这些收集要素,或是本就是个喜欢收集的玩家的时候,这个设定,再加上你作为一只怪物所以没有地图,哪怕是脑内地图的设计,一同混合出了这游戏最大的噩梦。
迷路。
不管你迷不迷路,反正我是迷路了,而且迷路得很彻底。
原本由能力受限而让原本庞杂的地形变得简略的地图设计,在玩家失去了“向外跑”的动力与原本被限的能力后变得毫无意义,而替代地图的吼叫设计同样仅仅出自对于完成游最基本流程的考虑,在这样的情况下,玩家在面对一个变得和主角本身一样乱糟糟的地图时,迷路也是理所当然,但仍旧让人懊恼。[/quote]一些游戏小技巧:
[quote]主要是一切不太清晰的判定,但只要你玩了最后就一定能理解所以不看也无所谓,大概涉及一些解谜上的剧透所以我折叠起来了:[/quote]总结:
[quote]优点:
伪装成啃人游戏的解谜游戏,流程很短但也算短得合适,可以在打折时入手。[/quote]剩下的图之后也许会补吧,我只是睡不着而已……
[quote]这游戏是在发售后当天入的,也是在当天通关的,甚至这篇文章的大部分内容也是趁着通关后的热乎劲当天写的。然而为什么拖到现在才完成发出来呢……其实是因为懒。
虽然文章里批评不少,但是游戏本身甚至我觉得还算是个良作,如果不差钱或者这游戏什么时候打折,完全可以入一个感受一下。
文章内容仅代表个人意见,同时禁止转发于任何其他网站。[/quote]一些基础信息
[quote]《Carrion》是一款7月24日由Phobia Game Studio制作,Devolver Digital发行的游戏。游戏初始价格68RMB,游戏流程3~4小时,解谜类型独立游戏,自带繁简中文。登陆Steam、Xbox One和Nintendo Switch平台。
操作方面,因为还在Xbox和NS上发售的原因,游戏同时支持手柄和键鼠操作,不过如果你一直用鼠标玩,右手大概会蛮累的。
键鼠和手柄模式下的操作模式如图所示。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/01/biQ5-5xjxK2fT3cSzf-ku.jpg[/img]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/01/biQ5-7xtnZbT3cSzf-nm.jpg[/img]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/01/biQ5-a6l4K2eT3cSzf-ku.jpg[/img]
[quote]从这个游戏的宣传,包括游戏在Steam商店界面介绍上写的“逆转恐怖游戏”都可以看出来,不管制作者是不是真这么做的,至少他们在宣传上更愿意把玩家对这个作品的期待往一个类似“鲨鲨啃人游戏”的方向靠拢。但是实际上,不管怎样,实际《Carrion》呈现出的效果却只是一个完全的解谜游戏。如果你去直接看Steam的评测,你会发现很多人会反映自己关注了很久这个游戏最后得到的体验却完全不是他想象的样子,其实都是因为这点。
所以,如果要玩,一定记好,这游戏其实是个解谜游戏,而且每时每刻都在用它的行动提醒着你这其实是个解谜游戏。[/quote]游戏流程:
[quote]游戏的流程形式基本算是线性,每张地图通过管道连在一起,都可以再次往返,但是因为能力的限制以及机关的布局,加上一些个人认为算是有意设计的引导,所以当你初次前往一个区域的时候,所能走的路都显而易见地仅有一条。至少在我的游戏体验中,直到大后期前,都很少会有不知道接下来该去哪的感受,仅凭直觉就能在看似纷乱的地图中完成路途的指引,这点做得还是不错的。
流程中算是一个主要玩法的,就是在解谜中找到这片区域的每一个“存档点”以解锁下一个区域。大概也是因为这样,再或者是对于“怪物”这一形象本身的思考,游戏里并没有地图,取而代之的是按shift吼一嗓子来感知周围的存档点大致位置,以及每片区域出入口处的带字荧屏。
游戏中的谜题往往需要用到主角这团毛线的各式能力,这些能力需要在流程中进行解锁,却互不相容,上面共计15格的血量,每五格为一个不同的阶段(其实只有大小有变化),而每个阶段都有能够应对不同种类谜题的能力,比如最少血量的形态可以使用能穿透网格推动拉杆的蛛网,以及隐身迷彩;中等血量的形态能够冲撞障碍,最高血量则是能将物体拉出,同时硬化皮肤免遭爆炸物等伤害。而在解谜的过程中,当需要比当前血量更低一级能力的时候,则是需要在某些红色的水池里存放生物质以“退化”来完成谜题。
这种谜题的设计在游戏的初期确实给了我一点乐趣,但不假掩饰的解谜元素相较精妙的设计,更像是仅仅单纯地堆砌在了一起,以至于在我游玩的过程之中,从中期开始,游戏就开始进入了一种“当我看到了什么东西的时候就立马反应过来接下来这游戏要让我做什么事并接着感到厌烦”的状态,而因为谜题不论是提示还是构造都有些过于简单,因此在随着游戏的流程取得全部能力后,也并不会因为什么新颖的解法而感到豁然开朗。这种枯燥的状态并不会持续很久,大概只到你游戏结束,这么说是因为流程真的不长,而游戏流程的短暂甚至会让你在其结束的时候感到一丝慰藉。
最后只提一句剧情,剧情性很弱,但是对于这个游戏体量来说还算是比较合适,不深入讲了,两部分剧情看似有些碎片但其实只是只有两块的拼图,如何理解任君想象。[/quote]吃人:
[quote]不得不说,吃人这件事其实可以单独拿出来讲一段。与看起来很是凶残的卖相相反的是,作为一个把修叽/飞天意面眷族/恐怖毛线球/红虫团/沙耶当主角的自称“逆转恐怖游戏”,《Carrion》的游戏机制甚至惊人地不怎么鼓励吃人。
什么叫不鼓励吃人呢?其实就是,吃人这件事并不会直接地给你奖赏,更不如说是一种战斗损伤后的补救,也就是回血。游戏中的不论是新形态或是能力的解锁,都和你吃了多少人没有关系。
而这些可食用人(没错,这游戏只有三种能吃的人,一种是不拿枪的抱头鼠窜路人,一种是前一种的持枪版,最后一种是第一个的防化服换皮版)的存在意义更像是为了让你在因为失误或者解谜必要环节之中损失血量后能够用来嚼了回血变换状态,好进行接下来的解谜。
当我在游戏的前中期意识到这点之后,我曾一度考虑过不杀生通关究竟可不可行,虽然后来发现有少数解谜环节必须杀人,但我能想到这个想法本身就意味着,这个大概绝对是意外之中做出的,不鼓励吃人的机制的存在。
当然,还有一点就是吃人操作太费劲了,你得掏出右键把人抓起来,很讲餐桌礼仪地把人塞到你无定型身体中那张暂时变不了位置的嘴里,然后在一番咀嚼后再伸出触手把不小心掉到餐桌(通常是地面或者水沟)里的另外半截尸体塞进嘴里。当然我不是很理解做成触碰可吃,或者把毛线球球的漏嘴缝上到底有什么不妥,毕竟这游戏必须要用的尸体往往是不可破坏的(嗯,这点大概也是为了解谜能不卡关)。
当然,大约是在基于以上这些原因更加以这怪物机体的脆弱,在憋屈了一整个游戏流程后,游戏的末尾确实有一个关卡中毫无敌人,仅有一大堆只会抱头鼠窜的面包人被布置其中以满足真正想要大吃特吃的玩家,然而……游戏毕竟到这里就要结束了。[/quote]成就:
[quote]一共21个成就,基本都是流程成就,通关一遍可以拿全绝大多数,直到我通关一共拿到了19个,剩下的都是拿到n个隔离装置的成就。这些装置与流程必需的那些罐子不同,提供的都是一些可有可无的量变型强化,可以说只是一些可选的收集要素。
但是,问题就是这个隔离装置,如果你是一路跟着流程走下来的玩家,一定会错过其中的一些隔离装置,毕竟很多装置的谜题需要的手段在你初次来到这些地方时并没有解锁。而当你好不容易解锁了其中的大部分成就而去完成这些收集要素,或是本就是个喜欢收集的玩家的时候,这个设定,再加上你作为一只怪物所以没有地图,哪怕是脑内地图的设计,一同混合出了这游戏最大的噩梦。
迷路。
不管你迷不迷路,反正我是迷路了,而且迷路得很彻底。
原本由能力受限而让原本庞杂的地形变得简略的地图设计,在玩家失去了“向外跑”的动力与原本被限的能力后变得毫无意义,而替代地图的吼叫设计同样仅仅出自对于完成游最基本流程的考虑,在这样的情况下,玩家在面对一个变得和主角本身一样乱糟糟的地图时,迷路也是理所当然,但仍旧让人懊恼。[/quote]一些游戏小技巧:
[quote]主要是一切不太清晰的判定,但只要你玩了最后就一定能理解所以不看也无所谓,大概涉及一些解谜上的剧透所以我折叠起来了:
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- 精控是可以控尸体的
- 精控可食用人会在脱离时把你传送到食用人当前位置,士兵因为嚼不烂的原因所以不行
- 电箱可以吸Q用的能量
- 蛛网可以拿来吸电箱的能量
- 鱼雷是用来在三阶段解锁硬化后拿来摧毁障碍的
- 隐形迷彩在不动时不消耗能量
- 二阶段的尖刺模式对解谜没有一点帮助,忘了它吧
[quote]优点:
- 怪物主角
- 新颖的游戏系统
- 意外有些用心地图设计
- 比较容易全成就
- 面包人的嚎哭令人愉悦
- 枯燥的解谜
- 宣传欺骗
- 流程太短
- 容易迷路
伪装成啃人游戏的解谜游戏,流程很短但也算短得合适,可以在打折时入手。[/quote]剩下的图之后也许会补吧,我只是睡不着而已……