[游戏评测] 变革的前奏?《英雄连3》A测试玩报告

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OG_Yushii

2021-07-13T15:07:35+00:00

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《英雄连3》来了。一天时间从预热到消息放出再到直接上线A测,水雷这次的效率属实将我惊呆。作为一个老龄玩家而言,很兴奋。想想去年年底星际2停更的时候各大游戏社区一片哀鸿遍野,搞得RTS好像马上就要扫进历史垃圾堆的样子。结果今年帝国4,英雄连3直接拍我脸上。要是过几天EA再扔个将军2出来那就齐活了(快醒醒)

这次A测资格只需在水雷官方社区绑定steam即可,非常简单。这几天断断续续算玩算写。和大家分享一下体验吧。
新玩家点此快速了解《英雄连》 ...
首先,对没接触过游戏的玩家简单介绍一下。《英雄连》系列是一款二战题材的RTS游戏,由俗称‘水雷社’的relic工作室开发。游戏玩法遵循RTS的基本要素:侦查、运营、指挥。但是和可能更多人熟悉的暴雪系,微软系不同的是。水雷系的RTS在资源采集方面采用的是‘占领资源点自动获取’的方式。对战地图上分布在各处的资源点就成为了玩家们争夺的主要目标。所以,相比其他类型水雷系RTS的胜负关键更侧重于地图控制。另外在其他方面上,基础的步兵以‘小组’为单位。视阵营不同,一个步兵班会以4~6人共同行动。每个单位都可以在战场上获取经验值升级,低级单位的各项属性如命中率、生命值、移动速度都较差,会随着等级提升而加强。大部分单位也都可以通过更换武器装备来获取属性甚至是攻击方式的改变。因此,保证每个单位的存活在水雷系游戏中极为重要。从整体角度来看,水雷系RTS玩法核心是:如何利用有限的单位控制更大的地图。游戏中的战斗在大部分情况下也都成为了围绕着战略点展开的攻防战而不像其他RTS游戏中以杀伤对方单位为目的的遭遇战。游戏也更考验玩家对长线战略布局的理解即所谓的‘大局观’。

整体印象

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(材质少了点做旧就有些塑料感)
从直观的印象来看,本作相比系列前作在画面上要更加的鲜艳。树变得更绿了而房屋也是五颜六色,更别提还有很多红红紫紫的花。所以在视觉感受上要比前作更‘暖’一些,一部分玩家可能会对此不满。毕竟前两作的视觉风格都是那种灰蒙蒙的‘钢铁与尘土’的风格,对于塑造战争的残酷氛围是很到位的。而这次搞得花花绿绿显然就‘差了点味’。对于这一点,我个人还算可以接受。毕竟本作的主题是地中海战场,阳光明媚一点倒也没什么问题。但问题在于:载具、单位服装以及建筑的贴图上却有些细节不足,换句话说就是没有‘做旧’。材质贴图看上去非常‘新’,这就很有一股塑料感。我觉得这才是一部分玩家对本次画面略有微词的原因吧,希望模型这块儿在正式版有更精细的打磨。

除了模型之外,UI也进行了一系列调整。兵牌位置、面板技能以及资源条全都挪了位置。操作面板的美术应该是也没做,小地图就一个方框。整个界面一股子现代扁平设计风。正式版要还是这样肯定是不行的……
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(正在突破建筑的步兵)
玩法方面,本次试玩上基本没有太多新机制。玩法和前作基本一样还是地图控制、单位升星、装备升级这一套东西。一部分步兵单位多了新的机制‘突破’,可以对敌方进驻的建筑进行一次内部突袭。预告CG里就对这一点有所表现。玩起来也有一点类似于CNC3里面喷火/手雷兵的清建筑的效果但不是直接秒杀。单位突破时会进行一段时间的读条,然后对进驻目标造成一次伤害,如果足够击杀就直接击杀。如果不够击杀那么建筑会转换控制权。这算是对前作中先手占领建筑优势过大的一种反制。围绕着这一点,本作中的一些地图的确是建筑非常多,大概可以总结为‘巷战图’。那么在这种地图上对建筑的争夺就很有必要了,算是一个还不错的新机制。地图本身也的确是那种意大利小镇的样子。除了这种地图,游戏中还增添了比前作的‘高地’坡度更大的‘山地’,分为好几层的高低差地形。也算是意大利地区的特色。我没有专程测过但山地上方似乎的确有一些攻防属性的加成,大概也算是一种具备战略价值的地形吧。

一个有趣的功能是游戏中加入了‘暂停’。在暂停中,玩家可以向士兵下达一系列预指令。暂停后这些单位就会执行。对于有经验的老手来说可能不太需要,但对新玩家来说,在对游戏还不熟悉的时候能够暂停一下仔细分析局势再做决定还是很有必要的。对于复杂的策略游戏而言算是个一个可以有效降低上手难度的的功能。同时英雄连也是个相比操作更注重思路的游戏,对此我看不出有什么缺点。不过这一项功能应该不会应用到PVP比赛中或者有所限制吧。

新单位方面,本次提供的遭遇战模式会在美英两个阵营里随机选一个来进行对战。不过这俩我在前作中都不怎么玩所以不太清楚是不是具体加了新单位。似乎美军之前没有狙击手?霞飞好像也是新加的?总之新单位肯定是有的。[/quote]

战役

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(精英连队的升级页)
战役这里应该是一个重点新内容了。如果大家还对我年初[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25577628]时代眼泪还是发展瓶颈?RTS的过去,现在和未来[/url]这篇文章有印象的话,应该记得我曾经提到过为RTS游戏引入侧重大战略玩法的可能。结果没想到水雷直接就给我落实了。但话虽如此,这其实也是水雷早就尝试过的内容。在《战争黎明:黑暗远征》与《英雄连2:阿登突袭》里就使用过这种大战略式玩法。《命令与征服3》也有类似的‘全球征服’模式。这种玩法在之前的作品中大多都只能算作点缀,而本次《英雄连3》则显然是打算对这种玩法进行深度开发了。较前作有了不少新增内容和改动,玩法丰富了不少。首先最直接的当然是大地图的精细程度了。这在本作有一个质的提升,也使得不少人一眼望去就开始‘惊呼’《全面战争:二战》了。但实际游戏中,大战略部分的玩法和全战基本上没有什么可比性。最主要的一点来自于游戏中缺乏‘城镇建设’这一环。虽然战略地图中有大量的城镇需要玩家去争夺,但其提供的功能是固定的。如果是拥有港口或是机场的城市,就可以招募作战单位。另外一些较小的城镇可以在大战略玩法中提供资源:当然还是人力、弹药与燃油这些老一套。小型城镇可以直接占领,但具备战略价值的大型城市则往往拥有驻军,需要进行标准的RTS遭遇战才能夺取。大战略中的作战单位基本上也是遭遇战中的那些单位,但却分为了两个类型:精英连队和普通单位。普通单位就是类似于各阵营的基础大头兵、工兵、机枪手等等,其特点也和遭遇战中类似:工兵可以埋雷修车;机枪手拥有先攻优势并造成压制等等…… 而精英连队花费更高,但享有一系列可升级的技能树,并且在属性上也更有优势。精英连队最主要的作用就是当其与敌方精英连队遭遇时会触发RTS对战。同时在对战中,这些独特的连队也拥有各自不同的面板技能。可以算是前作中指挥官系统的变体,毫无疑问是需要投入资源进行养成的‘英雄’。这下算是正儿八经的‘英雄连’了。通常情况下,每个单位在每轮拥有3个行动点数用来进行移动、释放技能等动作。但一部分英雄连队如美军‘特种作战部队’就可以使用技能获得额外的一轮行动资格。除了陆军之外,还有空军和海军可以提供各种战略支援能力。譬如远程轰炸或是揭开战争迷雾的侦察等等。总的来说,新增的大战略玩法要说类似也是比较类似于《文明》系列。但归根结底,其遵循的还是《英雄连》自己的那一套,只不过换成了回合制而已。
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(大战略玩法还有待开发)
坦白来说,尽管我是非常支持RTS战役大战略化的。但目前《英雄连3》的大战略玩法显然还并不够完善。通常来说,大战略游戏玩家更喜欢种田而RTS玩家更喜欢作战。而在这两种玩法目前在A测中的占比存在着一些‘孰轻孰重’的问题。在大战略方面:轻运营尽管也的确是系列传统,但没有城市建设元素也的确减少了传统大战略游戏玩法中的一个重头戏。而回合策略玩法(战棋)目前看来也缺乏一些深度。传统的RTS对战固然魅力仍在。但大地图中需要进行RTS战斗的敌方主力部队数量却并不算多,因此可能要好几轮才能进行一场RTS对战。所以造成的结果就是大战略玩家觉得没玩头,RTS玩家觉得不过瘾。简言之,在玩法嵌套上,制作组在未来还需要进行进一步的思考和打磨。

回头一看怎么好像批评居多的样子。其实我对游戏还是挺满意的。再强调一下这只是A测,现在的品质说明不了什么问题。而至少水雷的那套RTS核心玩法还在。其他的新内容慢慢等打磨就好了。[/quote]

担忧与展望

[quote]最后说点零散的想法吧,包括一些我喜欢的,我不喜欢的,有所担忧的和有所期待的东西。

一个我喜欢的点:虽然这次只有一首主界面BGM但非常棒,是那种90年的美式二战片的感觉。英雄连的BGM真是永远都不会让人失望。

一个我不喜欢的点:美军的反载具步兵(火箭筒)是黑人。我当然知道二战时美军有黑人士兵。但混编的作战部队数量几乎可以忽略不计。我觉得水雷如果想搞点政治正确的东西,完全可以出那几个著名的黑人连队的指挥官而不是强行在常规单位里加点施舍性质的颜色。
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(地中海的阳光沙滩)
一个我比较期待的点:二代的时候曾经以天气系统作为卖点,游戏里也的确有暴风雪这种随机因素(俄罗斯的冬天)。这次来到了地中海,那怎么不得整点飓风之类的?北非沙暴也可以期待一下?

一个我比较担忧的点:优化…… 我的2060这次在某些情况下连30帧都跑不到了。RTS要是帧数不稳定可是非常影响操作手感的。测试推荐配置1060我都不知道怎么玩……

至于PVP和合作模式,水雷表示会在未来开放测试。这边就暂且不提了。[/quote]总的来说。可以看得出水雷的确在尝试些新东西(当然也可以说是在探索旧创意的拓展空间),虽然从现在来看谈不上特别有亮点吧。但至少是个良好的迹象。核心的RTS玩法没有大改也可以保住底线。制作组也公开表示这不是成品并且也在征求玩家意见,所以未来的发展空间还是很大的。说起RTS吧,虽说最近这几年其实也有《咒术力量3》这种创新和品质都不错的作品。但想要推动整个大类型设计思路的改变,还是得需要几个像帝国时代、英雄连这样的大牌子来带领。

放平心态,看看水雷未来能搞成什么样子吧。
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Tikkle

不错不错 强烈关注。期待进一步的报告啊
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luvvr

二战rts我一直更看重装备丰富性而不是游戏性之上。可惜有时候这两个是矛盾的
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Dzurv

当年的美好回忆,希望早点出正式版。
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4rt3m15

对战没有指挥官? 特色居然自己砍了?
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Mini

这个优化差得想吐……希望后面会优化吧

还有一点就是,我TM几乎没怎么看出和英雄连2画面上有很明显的进化……感觉就是英雄连2的画面稍微改进的优化超级垃圾版……
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Puneet Sharma

只能说ui画面 这种东西以后都能改现在只是个a测大家随便玩玩就好 但是coh3要想长久发展下去最好是双管齐下加入sc2的合作模式 同时pvp的11 44这种也要考虑到
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Rico28

2的战役里面各种扭曲历史,不知道在现在这个国际局势更复杂的时代,要如何继续黑。。。
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Charm

[quote][pid=533311104,27638229,1]Reply[/pid] Post by [uid=35859884]呜喵王打小怪兽[/uid] (2021-07-18 11:13):

2的战役里面各种扭曲历史,不知道在现在这个国际局势更复杂的时代,要如何继续黑。。。[/quote]这次好像没苏军了,主线应该是讲的是意大利战役和北非战役
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kingnothing656

有中文了吗?
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Scootch

顶一下,虽然目前看来没多少新东西,期待后续改进[s:ac:羡慕]
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Scootch

[quote][pid=533316364,27638229,1]Reply[/pid] Post by [uid=24601386]苗星仁[/uid] (2021-07-18 11:35):

有中文了吗?[/quote]有zszs
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calebvro

这次想黑谁呢?
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Noodlz

哎别的不谈希望这回的优化好点吧[s:ac:冷]
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MattBoyj

二代黑苏联黑的一塌糊涂。还对中国玩家特别不游好,官中不出算了,还TM恶意针对中文补丁。
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MrMuahaha

[quote][pid=533434704,27638229,1]Reply[/pid] Post by [uid=3237300]snuotaz514[/uid] (2021-07-18 21:27):

二代黑苏联黑的一塌糊涂。还对中国玩家特别不游好,官中不出算了,还TM恶意针对中文补丁。[/quote]这次正式版有中文.....
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xero2phier

只要他剧情写正常一点,我就买[s:ac:茶]
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Hekisaji ヘキサジ

目前有两个个人觉得比较有问题的地方,
第一是视角太低了,屏幕里的单位太少了。(这个太好解决了吧?)
第二是渲染的色彩太艳了给人感觉太浪漫了失去了战争的味道(如果做成 地图开始是新的随着战斗变成废墟瓦硕,士兵、装甲,随着战斗由“新的”变为“旧的”这样既不枉费原制作,有可以满足挑剔的玩家。)
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clutchieeee

希望可以带中文,二代没有中文属实恶心
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魚Yuˊ

关于画面,有外包人员说了,这玩意模型精度不低战地5,你想想这配置要求多恐怖,现在看起来不太行是因为还没有做完