[游戏评测] 模拟经营新游推荐——《Timberborn》

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monkeyman

2021-09-18T12:32:00+00:00

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Timberborn —— 海狸的生存建造冒险
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如果世界只剩下……海狸?

游戏发生在一个人类早已灭绝时空维度,世界被海狸们统制。玩家需要操控海狸采集食物、水保证存活,增加海狸生活品质,采集木材并发展科技打造海狸城市,对抗严酷旱季。
本作是一款生存建造游戏。游戏预设了几张地图(关卡),地图资源和地形固定。玩家也可以使用地图编辑器,修改默认地图或自建新地图。不管是自设地图还是游戏自带地图,都可以在开始游戏前通过难度自定义来调整游戏难度,包括调整初始人口以及灾难来临的周期和时长,还有初始资源等等。
游戏目前开放了2个海狸种族神尾和铁牙,每个种族具有不同科技树,达到过康乐度8级情况下,铁牙可解锁使用。2个种族的差异不大,神尾拥有超大容量的仓库和风车科技,而铁牙拥有木头创造能源的发动机和牢固特性的木头仓库科技。从中后期来说,总体差异不大。后续应该也会开放新种族,并自带不同的种族特色。
游戏的主界面也较为简单,如下图所示的是游戏界面。
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简洁的游戏界面
[/quote]游戏的核心劳动力是海狸,也就是人类灭绝后,统治世界的小居民。没有海狸就无法建造和繁衍下一代,海狸出生是幼年,需要一定时间才能成年。海狸人口殆尽并且没有足够食物情况下,新生幼年海狸就会死亡,游戏结束。
海狸个人的康乐度由许多项目条构成,每个康乐度项目的满足,都会带来一定Buff(除饥饿、口渴、睡眠)。每个项目经时间的推移,会慢慢减少。逐步满足后,康乐度等级会逐步提升。康乐度等级达到8级,将解锁种族铁牙。
每只海狸的康乐度是独立计算的,然后根据海狸人口数,来计算平均的康乐度。可以在UI界面的左上角点击查看。
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折叠一个小TIP ...
右上角可以设定海狸工作时长,笔者一般设置在18小时。你们懂的,蒸汽海狸值得信赖。
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海狸的康乐度
[/quote]饥饿、口渴是海狸基础属性,满足后没有额外Buff加成,但是无法满足就会"go to die"
游戏中一共四种食物分别是胡萝卜、烤土豆、面包以及蓝莓。烤土豆和面包都需要土豆和小麦加工制成。胡萝卜、烤土豆、面包分别对应3种可叠加的Buff,营养1预期寿命+30%,营养2力量+30%,营养3搬运速度+20%。不管前中后期,各种营养级别对应食物都需要种植,这样才能保证自己的海狸同时享受三种Buff。蓝莓只满足海狸饥饿,但是不提供Buff。
如果海狸出现了饥饿或者口渴,会有一个圆形提示标记在海狸头上。有时候仓库里几千粮食,却发现海狸提示饥饿,这个有可能和工作地点距离食品仓库较远的原因。理论上只要能一天内往返,就不会饿死,也有可能是你在建造过程中把海狸移动的路线改坏了,造成海狸无法正常进食。

海狸的其他需求属性,社交、乐趣、舒适、知识、心灵、审美、奇观1-3都会由其他不同的要素来满足。主要集中在UI菜单里的闲暇,装饰、奇观3个选项里。在UI菜单里点击就可以查看具体建筑制造物效果等。
闲暇中的篝火、屋顶露台满足海狸的社交(生育率+50%)。神殿用来满足心灵(工作速度+30%),旋转长椅则满足乐趣(工作速度+15%)。装饰中的各种景观,满足海狸的审美(工作速度+10%)。奇观1-3对应Buff效果分别是工作速度+25%。行走速度+30%、预期寿命+40%。(奇观3建筑是需要能量的!!)
我们满足小海狸的所有需求都是为了让他们好好工作(996!),在没有Buff情况下,各个工厂生产效率是无法达到满负荷的。值得一提的是,社交的Buff是提高生育率+50%,所以即便你的社交设施不足,但是你没有扩张人口计划的情况下,也不需要规划太多社交建筑
前期的生存主要依靠采集地图默认自带的蓝莓,以及建造水泵汲取水源。如果是干涸区域的地图原生资源,若没有水源注入,不久后就会干枯。
在UI界面的左上角点击康乐度,可以一次性查看海狸帝国康乐度的普及情况。
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海狸综合康乐度
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勇敢海狸,对抗旱季

上面提到了我们游戏劳动力海狸赖以生存的是食物和水,而游戏里所有资源(植物作物)生长赖以生存的是水,有水源流经的地方会形成绿地,在此范围的植物作物才会生长。
游戏里除了对抗日常的饥饿和口渴,最大的天敌就是旱季。游戏每隔一段周期(根据玩家设定难度会有所不同),就会有一次旱季。旱季时,地图的水源不产生水资源,所有河流逐步干枯,若是湖泊则是在一定时间里缓慢的减少,所有土地都变成干枯状态,植物树木在一定天数以后也将干枯,小麦枯萎是最快的。而更为严重的是,如果海狸没有储存足够的水源,就会因为口渴而死亡。为了对抗旱季,在日常就需要储备足够的水和食物资源。
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折叠一个小TIP ...
干旱来了就暂停一些干旱无法生产的建筑,全部集中研究科技点。
[/quote]前期主要通过采集地图自带的资源来保证海狸生存,前中期就需要通过玩家控制海狸种植和生产食物。地图自带的蓝莓、树木资源随着时间也会自动的生长蔓延到附近。
种植需要农屋,通过农屋可以种植胡萝卜、土豆和小麦。目前可种植的谷物比较少,分为胡萝卜、土豆、小麦。胡萝卜可以直接种植并食用(蓝莓需要林木工),满足海狸的饥饿并提升营养,土豆和小麦需要相对更长的时间种植,并且后续还需要建造相应的设施加工他们。前期只推荐种植胡萝卜。在前期资源和人口足够应对建造并在烧烤处用土豆烧烤成烤土豆的时候,可以考虑规划种植土豆。
前期完全不应该种植小麦,因为小麦无法直接食用,并且还需要磨坊和面包厂2道工序才能做成面包,对于前期低人口来说,这样的效率是不合适的。磨坊和面包厂是需要后续解锁相关制作的工厂,并且需要齿轮才能建造,所以前期小麦是不适合种植的。
不过说到食物,跳出游戏的设定来说,海狸应该能直接喝河里的水或者通过捕鱼方式生活,而本作的里食物品种稀少这点确实很遗憾。

在保证了海狸的食物和水源的基础上,就要开始规划如何发展海狸帝国啦!
建造依赖木头和废墟资源,以及两种资源的衍生生产物。废墟是不可再生资源,而木头是可再生资源。在劳动力充裕情况下,需要提前规划海狸去种植树木。而制作更高级的物品需要科学点数。科技点数就是通过发明家建筑,并且安排1名工狸进行研究产生。
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折叠一个小TIP ...
科学点数优先学习林木工(60科学点,需要木板建)、道路和构造里的平台(100科学点)和木楼梯(70科学点)。
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建造的艺术就是 爆炸

海狸的地图相对有限,合理的叠拼才能保证土地的合理利用。木头是建造的核心材料,而建造后续的一些高科技工厂、农场,也需要用到木材或是木材加工产品(伐木)。海狸则是施工方,计划建造新建筑时,需留意是否有足够人手或者是否超出距离,否则将造成无人可以施工的情况。
建造可以设置优先度,或者设置暂停。也可以通过UI菜单的分配优先级批量设置。部分建筑标记有牢固,代表在其上可以建造其他建筑物。
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笔者叠拼的丑陋建筑群
[/quote]建造分为日常的居住建筑和生产建筑。根据种族不同,居住和生产建筑都略微有所区别。
选择建造后会看到一个灰色的虚拟框体,不过建造系统没有一个规划模式,通过菜单的建造还需要取消或者暂停才可以停止,无法批量进行操控或者像是一些模拟经营游戏,采取蓝图模式设计建筑,希望后续是可以在游戏里增加。
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建造模式
[/quote]建造工厂的思路大致做了一张图片总结了下。绿色边框的属于自然资源,浅蓝色属于基础生产资料,后续会被广泛应用于建造建筑和加工产成品。深蓝色属于产成品工厂,制作完成后用于建造相应建筑,很少广泛应用。
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工厂思维导图
[/quote]建造里核心的艺术就是!爆炸!哦,不是,最为核心的艺术是改造蓄水,以及对地形的改造。后期通过修建大坝或者是闸门,可以实现对河流的流向等等管控,可以让旱季变得不那么难熬。不过建造确实和爆炸有关系,中后期可以制作炸药以后,就可以通过炸弹和大坝闸门一起配合,改造地形,引入河流。
先提示一个Tip,这款游戏是有水流是有动能概念的,也就是说通过操控水闸,可以让短期内部分区域的水深骤增,具体如何应用建议大家可以自己摸索,乐趣更足。在这里我简单抛砖引玉发一个图,玩家们可以自行发挥。但一定要注意,如果控制不当,就会造成洪水灾害,从而造成生产全部停止。
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大闸门!
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有能量才有力量!

在建造部分看到了每个工厂有一个马力的设定,马力就是能量的单位。能量属于覆盖游戏前中后的重要资源,不可以直接储备,游戏中能量获取分为了人力、水能、风能、热能。
人力造能顾名思义是通过海狸在工厂里运动产生能量,不过所产生的能量非常少,不建议采用这种方式。水能则是通过非静止的水流才能产生能量。同理,没有风的时候,风车就会停止转动。
水轮、能量轮(人力)、风车、大风车、发动机在常规情况下产生的能量分别为180马力、50马力、120马力、300马力、200马力。风车和大风车属于专属,发动机属于铁牙种族专属。都需要科学点数解锁,为了保证旱季也有能量供应,风车作为仅需要120科技点数的科技,应该尽快获取。
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风车需要保持2个单元格的距离
[/quote]在前中期的开启的木板厂等需要能量的建筑,在建造时就会提醒你需要多少马力。
建筑物的并联也能传递能量,这里的建筑不仅仅包括制造类建筑,还包括了居住的民房也可以传递能量。可以传递能量的建筑在你点击选定的时候会高亮显示。
虽然能量能够传导,但是部分建筑的传导位置不同。例如造纸厂是只有背面可以传导的。
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高亮的是能量可传导范围
[/quote]能量的传导其实是本作游戏一个很核心的内容,通过居民民宅等其他设施的拼搭,可以合理利用土地打造一个智能化的电气海狸社会。
在这里还是要吐槽下游戏的建造系统,没有蓝图模式!无法在没有开启科技情况下提前进行规划,并且因为建筑是可以多层的,在建造模式是没有分层显示的,建的容易但是打理或者调整起来就非常麻烦。如果要查看自己设计的路线等适合合理,最多只能通过点击建筑物方式查看动线,但是没有办法提前规划。
在UI界面的劳动其实还没涉及,她是改进生产效率的另一环。也是中后期最为重要的生产力以及地区扩张前提。主要通过改进动线来实现,简单的说,就是工厂需要的原材料要离他近
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开拓新的海狸帝国版图

在完成了食物和木头生产的自给自足以后,就需要进行区域扩张。前中期除非是重要资源在初始区域已经无法取得,否则尽量不要进行区域扩张,操作失误容易造成团灭。
不同区域通过建造区域门进行区分,并且要建造地区中心,不同区域的资源是独立的,这也就是为什么说前中期不要扩张区域,因为一不留神就容易造成团灭。后期如果生产链完善以后,通过运送站可以轻松玩转地区扩张。
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运送站
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勇敢海狸值得推荐

游戏自带的几款地图是固定,游戏的难度主要集中在前期,单纯从目前固定的地图关卡来看,每个预设地图其实类似一个关卡。完成几个默认地图的挑战,整体流程在35-40小时左右(第一个地图花费的时间会较长,后续相对会缩短时间,具体看对游戏理解)。如果想要把自己的海狸帝国设计的有模有样,那需要花费的时间需要更长。
缺点比较明显,目前游戏地图是固定的,如果需要随机性的地图,则需要玩家自己修改或是制造,那随机挑战性会偏低。建筑物无法移动(这设定也相对合理),在没有蓝图的情况下,建造错误再拆除太费材料了,如果建筑物在游戏的宏观世界里是属于不能移动的,那么希望能增加建造蓝图模式,虚拟规划建造计划。游戏内提供了编辑地图模式,从这点来看,可以加入许多新东西,游戏内的海狸种族和科技树也有待增加。现在游戏还处于初期测试版本,制作方后期如果能增加完全随机的种子地图,增强随机性和可玩性,那这款游戏的可玩性会大大提升。
总体来说,游戏可玩性不错,值得推荐!
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IKA SNEEZY

哇,看起来好复杂
让我想起来很久之前玩的那个罗马主题的类似游戏,好像叫什么凯撒执政官之类的
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chill-inf

游戏主题看起来像是纪元1800那样的供应链主题?
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Pxrxel

那我为什么不玩anno1800呢[s:a2:doge]
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John Lemon

但凡楼主把写攻略的心思用在学习上,怎么也985211了。

这攻略写的真好呀。


关注好久了,一至没下手呢!

马上开机,买买买
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DeathNoters

玩了几个小时,感觉建筑布局比同类游戏要难不少
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phntmz

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ8jk3-l9y0ZrT1kS6m-5s.gif.medium.jpg[/img]
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monkeyman

Reply to [pid=553249761,28671772,1]Reply[/pid] Post by [uid=35145283]GBL阿尔塞斯[/uid] (2021-09-26 12:23)
在这种供应链深度上目前没有纪元深,主打的应该是建筑
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C9CRUNCH

昨晚玩到现在,还挺有意思
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🎀𝔻𝕒𝕚𝕊𝕙𝕒𝕟𝕒𝕖🎀

[s:ac:喘]这游戏叠房屋好带感
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Porky

纪元首发买的。 估计再把DLC买全了肯定比这个有意思多了
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plutö

[quote][pid=553249761,28671772,1]Reply[/pid] Post by [uid=35145283]GBL阿尔塞斯[/uid] (2021-09-26 12:23):

游戏主题看起来像是纪元1800那样的供应链主题?[/quote]怎么在哪都能看见机工头子[s:ac:哭笑]
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Bombaklaut

这游戏根本不是玩供应链,能合成的产品种类总共也没几个。
玩点是修水利工程蓄水引水,还有用垂直建造功能最大化利用面积堆人口。
建议开困难或者自定玩,不然太简单旱季设定完全是摆设。
我感觉这游戏还是挺独特的,而且未来可期
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monkeyman

Reply to [pid=553459432,28671772,1]Reply[/pid] Post by [uid=41316924]猎猫的鱼人长老[/uid] (2021-09-27 08:43)
嗯的,后续这图里的生产线应该也不好加。
如果出了一些分层透视平面图可能会容易入手点。
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ArchDemon

画面太绿了看的不是很舒服啊
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Imperator Deus

Reply to [pid=553459432,28671772,1]Reply[/pid] Post by [uid=41316924]猎猫的鱼人长老[/uid] (2021-09-27 08:43)
对,这才是这个游戏的核心
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jojolomo

旱季设定这个挺有趣,准备入手了
之前还玩了个像素风的叫kingdoms and castles
估计都是建筑加堆人口这种