[众测计划][游戏评测] slipways 星球间的贸易模拟经营

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jbravo25

2021-06-25T04:29:51+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-si9K1dT3cShz-8l.jpg[/img]
steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1264280/Slipways/[/url]
发行日期:2021.06.03
评价:787篇 94%好评
售价:57rmb
类型:策略,贸易线管理,生产经营
官方介绍:将一个个星球编织成一个庞大的贸易帝国。打造产业孵化计划,研究突破性的技术的同时,还 不误午餐时间。一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。
个人介绍:在这个游戏里面,玩家会通过探索来发现新的星球,然后根据每一颗星球的环境情况,为其选择生产方向(比如海洋星球就容易产出更多的水,类地球环境可以产人也可以选择产粮等等)。之后再通过路线构建各个星球的贸易网,满足各自星球的需求,获得金钱收入和科技产出,打造出一个星际贸易联盟。

个人评价

slipways的主题和玩法来说还是挺新颖的:太空贸易网构建和类回合制行动选择。标准模式下游戏的目标就是通过金钱收入和科技发展,探索越来越多的星球,尽量满足他们的贸易需求(包括输入和产出),在25年时间内发展到一个巅峰。游戏中的几乎所有行动都需要花费一定的时间,比如探索,殖民,建造,连接生产线等,每当一年的年末会根据目前的发展情况给与一定的金钱奖励。但实际游玩体验下来,需要很细致的规划,每做一件事情都要想比较久的时间,不然就很容易导致入不敷出,每年的收入仅比支出高一点点,发展停滞。科技点数也较难发展,很难点到上层的科技。通过加入种族特性和科技的选择(5选3搭配成本局的种族联邦),让游戏似乎有了一些重玩性,实际则感觉种族特点和科技区分也不是很明显,新开一局还是在探索星球和连接星球,没有达到那种不同种族搭配有不同玩法的感觉。

玩法介绍 ...
===探索===
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-435wK22T3cSsg-g0.jpg[/img]
用鼠标在空地上拉出一个球型区域进行探索,探索到的大点是星球,小点则可能是空无一物,或者是之后可以被采集成金钱的小行星或者是可以互动的遗迹地点。
===殖民+游戏界面===
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点击星球进行殖民可以决定将该星球之后的生产方向,一旦决定了就不能再进行更改。
游戏界面的左上方是本局的种族与任务。
右上方则分别是
  • 幸福度:如果总体低于60%,则本局游戏直接失败,未能满足贸易需求的星球会降低幸福度。
  • 科技与产出:通过一些建筑获得产量,科技点可以用于点科技树,科技树包括增加收入,产量,以及提供特殊建筑和改造极端环境星球的能力。
  • 金钱与产出:殖民星球或者建造通路,建筑等都需要花费金钱。
  • 时间:每一步行动都需要花费一定的时间,每一年年未根据产出获得科技和金钱。
    底下则是建筑和科技的面板。
===星球状况===
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星球在这个游戏中分为多级水平,如上图,当有一个麦子输入的时候,该星球可以产出2人口,如果是一个麦子+一个箱子,则产出3人口。
除了输入以外,将星球的产出合理的贸易消费掉也是提高星球水平的要素。高的星球水平会有更高的幸福度和更高的收入。
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右下角有红旗的孤立的单个星球,因为没有输入,被算为了挣扎星球,会严重的降低幸福度。游戏中要尽量避免。
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===连接===
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星球之间的连接建造花费会根据星球之间的距离来计算,在没有科技前无法交叉,所以对玩家的整体规划能力提出了很高的要求。如果想玩的好就得先将周围星球能产的东西都看个遍,再决定怎么规划发展。
===产出问题+入不敷出===
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因为很大一部分星球的输入和产出都是1:1的关系,所以很容易导致建设半天之后也没有太多空余资源,而且因为贸易网铺的很宽,导致各种成本很高,见上图右上角的收入。各种红收入让我这把每年只能收入4元,基本上是玩废档了。
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我的第一把游戏因为边玩边规划13年就破产了。
===科技===
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科技树每一级有3个,由你本轮选择的3个种族科技树组合。上图是可以用于改造冰球的科技(其本来是完全无法使用的星球)。
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除此之外还有这种可以建设出万能资源的科技。
===任务===
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-cmgvK2sT3cSsg-g0.jpg[/img]
任务每次由三个种族提供,可以选两个来完成。
其他开局设定 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-9d40K1nT3cSsg-g0.jpg[/img]
除了标准的25年模式以外,还可以游玩无尽模式。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-fsraK2qT3cSsg-g0.jpg[/img]
开局可以从5个种族里面选三个,获得其中两个种族的特性,以及由它们三个种族组成的本局科技树。
优缺点总结 ...
优点
  • 星球贸易经营主题+和主题适配的画风
  • 类似桌游行动的回合制时间玩法
  • 丰富的开局设定和多种族搭配
  • 25年模式下一局不用玩很久,可以短局玩法,也可以选无尽模式的长线慢慢发展。
缺点
  • 下限较低,不细致规划很容易发展卡死
  • 科技点较难获得,使得游戏的部分核心变成了想法设法搞科技
  • 星球产出太少,搞了半天发展可能就多一点钱产还是没啥资源
总结:游戏本身的主题和玩法都还算不错,就是数值上觉得会有一些问题,收入较低容易卡死。科技点的产出较少让玩家玩起来也非常憋屈,要搞很久才能点一点科技,可能标准难度对于玩家的规划要求就比较高了。游戏的前中后期做的事情没有很大区别,就是在探索星球,殖民+链接,会有一点重复。除此之外,目前版本来说,各个种族的特点不算很突出,不管我选那几个种族,我整局的体验下来还是基本类似的,觉得可以在这方面做得更好一点。
个人评分:7/10,有兴趣可玩。
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Kryntor

可惜夏促没折扣,哪怕有个八折我都去买了[s:ac:呆]
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COOM SLAYER

有点太难了。我也算经常玩策略游戏的。这游戏规划起来太费脑力。
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jbravo25

Reply to [pid=527859930,27368564,1]Reply[/pid] Post by [uid=8186141]jy03154586[/uid] (2021-06-28 09:35)

确实,这个经常走一步需要想半天,不然就很容易为了满足现在的星球新开一个星球,然后导致新星球满足不了。

有点类似庞氏骗局的感觉,用新的星球去满足旧的无限循环。
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System 32

对比纪元1800的话,规划程度会更复杂么?
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jbravo25

Reply to [pid=527934568,27368564,1]Reply[/pid] Post by [uid=2242763]鸡儿夹蛋哥[/uid] (2021-06-28 13:54)

没玩过纪元1800,不好评价。
这个游戏只有星球生产货物和运输线路上的规划,以及科技建筑的规划。能规划的部分比较少,复杂在要尽可能在小圈子形成星球贸易的闭环,非常累脑,没法走一步看一步,得全部想好了再操作。
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LowkeyM

Reply to [pid=527934568,27368564,1]Reply[/pid] Post by [uid=2242763]鸡儿夹蛋哥[/uid] (2021-06-28 13:54)
这个是个单机刷分桌游,有回合限制的。纪元系列玩规划,但很多元素是已知的。slipways的地图是全黑要探索的,因为有回合限制,而且探索出来的游戏元素对规划影响很大,所以也有赌运气的成份。
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LowkeyM

其实这个游戏的高级科技大部分都是给你调整现有的帝国的。没有点快速殖民的科技一个星球要3个月最后几年点出了高级科技也开发不了多少星球。甚至最后2年白给你多一个科技你也不够时间完全发挥这个科技的效果。所以一切都是计算最优解,并不是让你科技全开。(简单难度容易做到科技全开,但是完全发挥全部科技的效果也是来不及)
所以这个游戏的重玩性不是主要体现在委员会开局随机的科技的组合,而是随机地图下各种题目摆在面前结合选定的委员会算出最优解。
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b1izz

另外这游戏可以退回一定的操作,探索会揭露未知区域的操作不能退回