[游戏评测] [游戏安利] 《蒂德莉特的奇境冒险》评测——体验绝佳的横版像素风游戏

Grav-avatar

Grav

2020-03-10T12:59:49+00:00

[quote]首先依照惯例,感谢NGA众测计划!
蒂德莉特的奇境冒险,一款像素风、类银河战士恶魔城的游戏。
还处于EA阶段,只有一个小时不到的流程。
手感优良,难度简单,战斗系统有趣,可使用武器种类多,非粉丝玩家影响不大,相当推荐喜欢这类游戏的玩家入手。
[url=https://store.steampowered.com/app/1203630/Record_of_Lodoss_WarDeedlit_in_Wonder_Labyrinth/]steam商店链接[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-f6ufZ1hT3cS17r-b3.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote][quote]
出品公司介绍

首先不得不提一下这游戏出品公司PLAYISM,已经出品了不少精品的游戏,比如同类型的东方月神夜(Touhou Luna Night's),Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under The Moonlight),幻想乡萃夜祭(还处于EA阶段)以及非常有意思的选择剧情类游戏——will:美好世界等等,通关难度在同类游戏中并不难,欢迎各位都去体验一下。
[/quote][quote]
游戏介绍

简单介绍一下类银河战士恶魔城游戏 ...
首先给不知道的铁子们稍微说一下这类游戏,这个词来源于任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》(来源于百度),包括《厕所穿越记》、《空洞骑士》和之前EPIC送的《公理边缘》等等都是这种类型的游戏。
其主要元素为自由探索横版过关平台跳跃装备道具能力升级以及相对较为薄弱的剧情。
这就是为什么一开始我谈到的路人也能有良好的游戏体验,因为剧情的存在感实在是不强。
主要介绍一下该作的核心系统,这才是区别这类游戏的关键因素。
核心系统之一:精灵
种类:分为风、火两种精灵,可以理解为我们常说的属性,包括人物自身属性以及武器属性。
这作的精灵元素贯穿始终,不管是跑图还是战斗都需要及时切换,从而带上了一些解谜要素。
探索:风属性的作用是保持漂浮,虽然只能离地面一定高度,但是这种飘逸的感觉真的很不错。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-dblrZxT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
火属性的作用是打掉地图上的火药桶。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-amg4Z16T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
地图上面还会有属性墙,需要切换到对应属性的精灵才能通过。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-cpulZ12T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
战斗:怪物以及怪物的攻击都是有属性的,都包括了风/火/无三种属性,当主角切换到某属性时可以免疫相同属性怪物的碰撞伤害以及免疫相同属性的伤害。
比如下图,就是无属性的怪物喷出了火属性的火球,这时切换到火精灵可无伤击杀,这些就需要自己去发掘了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-apavZ13T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
两种属性时使用武器对不同的怪物伤害不同,有的怪物弱火,有的怪物弱风,估计到后面会遇到需要频繁切换属性才好打的怪物,BOSS战已经初见端倪了。
个人推测:怪物的弱点显示在右下方,骰子上面为该种怪物抵抗的属性,骰子下面为抵抗该属性的大小程度,比如这个木乃伊风免疫,但是火伤害就很高
同时注意到还有与这两种属性不同的图标,推测开发组后面还会开发新的精灵种类
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-e1ayZ16T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
打怪物会加经验、增加金币以及掉落精灵经验,你使用风精灵杀掉一个怪物后会掉落火精灵的经验,反之亦然。
精灵升级会加伤害,而且到3级精灵时会自动回血,两种精灵都一样。被怪物击中则会掉落一个精灵等级。
核心系统之二:武器
种类:近战(包括匕首、剑、棍棒以及长枪)和弓(需要消耗MP)
属性:包括两种属性,敏捷(决定攻速)以及伤害, 敏捷是否会加伤害存疑 ,商店里面显示的是跟当前武器的对比情况。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-k4owZ16T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
掉落:拿武器的怪物均有概率掉落武器,武器如果不卖出不会重复掉落,所以碰到商店请把不用的武器全卖了刷些金币,留个一长一短即可。
近战:在实际的战斗中,只有一个感觉,一寸长一寸强,越长的武器越能轻松无伤打怪,希望后面会有不一样的改变吧。
弓:有一个很棒的设定,快速射箭的时候会保持同一角度,这样能快速地对远处的敌人进行 白嫖 输出。同时也是部分谜题的解谜关键。
核心系统之三:技能
种类:战斗技能(不需要消耗MP)和魔法(需要消耗MP)
战斗技能:目前阶段只解锁了两个,一个是后跳,无CD,躲避伤害的神技能,一个是滑铲,用来通过狭窄的地方,因为主角不会蹲着走。。。
魔法:目前阶段只解锁了一个,自动追踪,放出8个追踪球,目前来看数值做的不是很均衡,我把MP扔完第二个BOSS就没得了。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-3ki5Z12T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote][quote]
个人评价

√手感优秀
√机制有趣
√难度适中
√武器丰富
√潜力很大

×流程过短
×数值还不平衡

评分:8/10,得依据后面更新的情况再做改动。
EA通关撒花 ...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-fl2vK1dT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-dko9K1gT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote]
NiteZero-avatar

NiteZero

之前就有一篇介绍,还带视频的。
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404310382,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=106664]曼恩摩云行者[/uid] (2020-03-13 06:29):
之前就有一篇介绍,还带视频的。[/quote]撞车了也没办法,游戏太短了没法深入讲[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我这个是众测计划,必须自己原创码一篇出来,而且我刚看了一下,还是讲了些不一样的东西的嘛
Pyco-avatar

Pyco

嘛 我毕竟是从发行商那里拿的媒体码。。一 一只着急出片儿并不着急码字(事实上我也不很擅长码字)。。我写的基本都是缺点的部分 主要还是因为跟东方月神夜来比较 整体的系统和素材过于照搬了。。

你想 剧情上就一章还看不出个端倪。。。内容确实太少了 为了罗德岛这个IP 30周年弄的太仓促了 感觉上可以花更多的时间去润色变的让人感觉玩起来更爽快的。。
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404407134,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-03-13 13:27):
嘛 我毕竟是从发行商那里拿的媒体码。。一 一只着急出片儿并不着急码字(事实上我也不很擅长码字)。。我写的基本都是缺点的部分 主要还是因为跟东方月神夜来比较 整体的系统和素材过于照搬了。。
......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd27520ef.png[/img]大佬说的相当中肯,视频我也给了三连的
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我就比较菜了不知道怎么出视频好一些,所以只能码码字了
不过我觉得这个精灵系统属于可以玩出花来的那种,所以个人还是推荐入手的,虽然这样反而会导致动作元素没有解谜元素那么突出了
还有一个就是我确实没有接触过原作。。所以剧情没法评价
Pyco-avatar

Pyco

Reply to [pid=404409965,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=41696364]kuailezhiju[/uid] (2020-03-13 13:38)

其实东方月神夜中后期也基本全靠技能配合时停打怪。。。很少用平砍了。。。

所以我猜蒂德莉特中后期回蓝足够的话也是可以一路用主动的妖精技能扫图的。。。

至于切换妖精这事。。我个人不太喜欢 来回切容易乱 明白他设计的理念但是想想中后期要奇怪的地形混合几只不同属性的怪。。。那你这操作量上来说就非常难受了。。

我可以接受比如某个区段长期用一个主要的来应对这个区域主要的地形/障碍。。但是基本上打俩BOSS能看出来他设计就是想让你来回频繁的切换

至于罗德斯岛的动画和小说。。我也没看 一窍不通。。。摊手。。。最近在补 B站反正有动画版在线的高清资源
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404411786,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-03-13 13:45):

其实东方月神夜中后期也基本全靠技能配合时停打怪。。。很少用平砍了。。。
所以我猜蒂德莉特中后期回蓝足够的话也是可以一路用主动的妖精技能扫图的。。。
<b......[/quote]是的,后期时停太久了还能补时间。
要是这作能用妖精技能扫图的话,那就完全变成解谜跳跃然后打boss了。
目前根据已有的怪物的抗性,制作组打算弄火风水光暗元素,土没找到不过感觉应该会有,跟风对立。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]到了后面的boss肯定是六元素乱舞。。。还得加上弓箭射击弱点什么的,确实有点头大
Not_lilpurp-avatar

Not_lilpurp

分别率太低了, 截图都是小图看起来很精细,游戏的时候 全屏大小就显得粗糙了
Mortyy-avatar

Mortyy

小时候这边电台没有播过罗德岛,去年底梦战联动罗德岛才回头又去补了一番,蒂朵也已满星一个月了,恶魔城也玩了挺多作

就是想问下流程短具体短到什么程度?
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404494748,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=10333605]lelouchtj[/uid] (2020-03-13 18:27):
小时候这边电台没有播过罗德岛,去年底梦战联动罗德岛才回头又去补了一番,蒂朵也已满星一个月了,恶魔城也玩了挺多作
就是想问下流程短具体短到什么程度?[/quote]很短,全部探索完就30多个房间吧貌似,剧情就3段小对话,共2个boss,而且boss的难度为初见杀
楼上第二个回复我的大佬有测评视频,是30多分钟的,我个人玩的时候走了回头路+探索了一下属性机制也就花了60分钟,供你参考
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404462820,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=112311]greatmonkey[/uid] (2020-03-13 16:34):
分别率太低了, 截图都是小图看起来很精细,游戏的时候 全屏大小就显得粗糙了[/quote]对于我这个15.6寸的笔记本屏幕来说还不错,但是放大以后确实会显得有些粗糙[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]这个就看个人接受程度了
Elmofudd-avatar

Elmofudd

剧情应该是说的原版故事结束后到现在新版小说之间的故事。
新版小说我准备看一下,以便更了解剧情。
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404502805,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=330191]gthhehe[/uid] (2020-03-13 18:59):
剧情应该是说的原版故事结束后到现在新版小说之间的故事。
新版小说我准备看一下,以便更了解剧情。[/quote]多谢科普[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcba15fcf.png[/img]
NiteZero-avatar

NiteZero

[quote][pid=404314922,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=41696364]kuailezhiju[/uid] (2020-03-13 07:39):

撞车了也没办法,游戏太短了没法深入讲[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我这个是众测计划,必须自己原创码一篇出来,而且我刚看了一下,还是讲了些不一样的东西的嘛[/quote]明白。

通过前一篇的视频,我的感觉和UP主一致。手感、节奏感、怪物及攻击特效,很差。


各种武器除了伤害高低,看不出有什么区别。
元素切换和弓箭射机关看得出来是想做出一些不一样的东西。
但是这个迷宫和罗德岛原作有什么关系吗?
感觉不到除了操作蒂德以外,有什么和情怀有关的内容。
如果只是挂羊牛卖狗肉,那作为类恶魔城游戏,本作本身的水平可还远比不上血污。

说实话,就目前的完成度,个人完全没有想要购买的意愿。
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404524336,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=106664]曼恩摩云行者[/uid] (2020-03-13 20:39):

明白。
通过前一篇的视频,我的感觉和UP主一致。手感、节奏感、怪物及攻击特效,很差。

各种武器除了伤害高低,看不出有什么区别。<br......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd27520ef.png[/img]评价非常中肯
敏捷还是很明显决定了攻速的,小匕首比长兵器明显要快的多,攻击特效跟节奏确实不怎么样,但是我个人还是觉得还不错,毕竟可以自由选择武器嘛 另外感觉制作组确实有点穷的
剧情确实太短了,没法评价,希望后续更新能吸引你入坑吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Awry-avatar

Awry

这个动作真的是像素级复刻致敬月下夜想曲。
玩的时候真是感慨万千。
r41n1981-avatar

r41n1981

你说这是月下夜想曲2我也信[s:ac:茶]不过还是会买爆,谁叫我就吃这套呢。
Grav-avatar

Grav

[quote][pid=404585795,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=61263437]神的小孩不跳舞[/uid] (2020-03-14 01:48):
你说这是月下夜想曲2我也信[s:ac:茶]不过还是会买爆,谁叫我就吃这套呢。[/quote]那建议把我出品公司介绍那一栏里面提到的前三个游戏也买了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]注意前面两个搜英文的,我敢保证你会喜欢
twelve-avatar

twelve

听说现在只有第一章[s:ac:喷]
Grav-avatar

Grav

Reply to [pid=404609681,20777109,1]Reply[/pid] Post by [uid=26541037]迷惘的霊魂[/uid] (2020-03-14 08:15)[s:ac:哭笑]不用听说,就俩boss,相当的短