[游戏评测] [众测计划] 摸鱼利器:丝路版的大航海时代模拟贸易游戏——《九州:商旅》评测

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dorothy

2021-04-06T19:52:11+00:00

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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/10/biQj1s-ky9rK12T1kScs-5z.jpg[/img]
游戏开发商
BigLight.Games, Xbgzs
游戏发行商
BigLight.Games, HeyBox Games
发行平台
Steam
发行日期
2021年2月26日
抢先体验发行日期:
2019年12月31日
[/quote]感谢众测计划激活码 本评测想法仅代表个人

前言

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在《九州:商旅》中,您将成为一名商人,通过结识他人组建商队,通过贸易等方式赚取钱财、游历于九州之间,并建立自己的商会。而后以成为九州第一的商会为目标,不断的发展、壮大。
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游戏简评

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[游戏类型]
模拟经营 休闲 贸易 沙盒 开放世界 2D 战略 养成
*一款轻量级,画质简陋,玩法却十分丰富的模拟经营游戏,由一名开发者独立开发完成。

[画面]
真·小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*flash页游既视感的画面,劝退了大部分玩家的购买欲望

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*自由模式的倦意期至少在20小时以上,达成通关目标入仕的预估需要30小时以上。诸国纷争模式是战略玩法,可以持续下一回合。

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*粗糙画面下是丰富的贸易经营玩法,从最初的探索世界,培养商队,成立商会,到之后的商战每个时间都有不同的玩法。

[难度]
俄罗斯方块 九州:商旅 大航海时代 太阁立志传 战国兰斯
*目标玩家是休闲玩家,所以难度不是很高,虽然有一些策略的部分,但都十分简单,不论上班下班都能不浪费脑力地愉快游戏

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*就这画面,十年前的鞋盒还能再战十年

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 雷雨 冰与火之歌
*沙盒模拟经营要锤子剧情

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*魔性单曲循环

[游戏价格]
Mirror 九州:商旅 尘末 大航海时代4 威力加强版HD 对马岛之魂
*售价36

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*正式版上线打折的时候是20+。但即便不考虑国产和独立标签,只要能接受这画风,当前价格也十分推荐。
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游戏介绍

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建立人物

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[/quote]从建立角色画面上的众多属性上就能看出这款游戏数值设定上十分细致,作为一个商人不单单需要算数能力,还需要领导力来提升商队成员数量,谋略提高后期商战的决策成功率,直观的战斗力武学,大地图行进速度的地理,HP回复速度的医术,和影响食物和水消耗速率的厨艺,十项全能才能当好一个成功的商人。可自选三项天赋,告别浪费时间的掷骰子系统。推荐提升获取经验速率的天赋。
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[/quote]进入游戏后会遇到新手导师一个神神叨叨的道士和他的徒弟,这一长段咬文爵字的交流对语文水平不高的笔者的而言,只觉得道可道非常道,看的云里雾里。第一次玩的时候注意仔细看下道童的对话,别跳过太多,不然可能不清楚卡在新手任务上。
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[/quote]看到这界面UI,笔者的第一反应是这也行,这按钮图标,这背景图片,差不多是幼儿园绘画水平。以程序员的实用性思维设计的这套UI有点令人叹为观止,一切能简化的地方都简化,美观什么的不存在,就是快速实用。整个界面全是朴实无华的有效信息。

游戏的玩法核心:贸易、养成、探索、战斗

组建商队

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[/quote]第一个任务用是在城镇的工匠,用小道士给你的1500块买一头驴。坐骑有很多类型,驴、羊、马、牛、象都具有不同的承重和速度,除了坐骑之外还有不同的货车,选择货车时则能选择提升承重量的货架和提升速度的车轮组件。但最初经济没能力的情况下你没的选,只能乖乖骑驴。
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[/quote]然后就可以点选最后一个按钮集市,购买任意商品之后就可以开始九州之旅了。在游戏中,经商不仅仅简单地在产地A买便宜货到B地去卖这样的低买高卖。而是要考虑到马车承重、货物季节浮动价格、销售地的供需情况带来的价格变化和人口数量决定的商品需求量。
根据季节而来的“流行”,即类似于囤积倒卖、打听商品消息的小动作等等,诸多细小元素在前期为行商走货带来了不可预知的变化。
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[/quote]《九州:商旅》的商品不算少,在十个大类目下,还细分小类目,商品会根据稀有度和产地和销售地之间的距离决定出售价值。部分城镇能生产唯一的特产如象牙,玩过大航海时代的玩家肯定不陌生,一次远航就能把原商品的价值翻几番。但高稀有度的商品需要城镇好感才能解锁。
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出生点:长沙
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大地图,中部红框圈住的是出长沙附近
[/quote]出城之后,就是和城镇界面一样简陋的大地图。操作十分简单,可以按住左键移动,也可以右键某点快捷移动。整个大地图上有按一距离分布的200左右的城镇。移动的同时要注意疲劳和食物、水,食物和水消耗殆尽后疲劳会大幅增加。
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[/quote]在众多城镇周转之间,可以开始准备招募好友。本作的交流系统十分简单,只要交流和赠送好感物就可以提升好感,好感达到25则可以招募入队。主线任务会白给一个高谋略的苏生和高武力的护卫,大地图上也隐藏了几个不要工资的特殊角色,只要完成任务即可入队。
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[/quote]招募到队友后可以配置到对应的职位,商队有几个不同的职位,。每个职位需要特定的主属性。领队需要领导属性影响商队的最大成员数量,会计需要谋略,可以用于砍价与摆摊,影响销售值。向导影响商队大地图移动速度等等,骑砍玩家肯定对这套系统不会陌生。
探索与战斗

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[/quote]跑商不可避免的就是被打劫,本作的战斗模式是标准的ATB模式的回合制RPG战斗模式。
麻雀虽小但五脏俱全,具有刀枪剑斧诸多不同的武器,该有的BUFF、嘲讽、防御、破甲、流血机制一应俱全。不过本质是休闲贸易游戏,所以战斗人员培养完毕的以后,大部分时候可以用AUTO解放大脑与双手。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/10/biQbz90-hb3rK1lT3cSsg-j1.jpg[/img]
[/quote]为了应对劫匪的压力,玩家还需要在贸易的同时培养自己的角色,武器,护甲,食物,药物在九州里一样不少。
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赛马
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采集:消除小游戏
[/quote]和太阁立志传类似,本作在贸易与战斗之外,有一个的特点就是无数的小游戏支撑的旁支系统。从消除游戏的三消到交互好感里的舌辩,以及诸多节日活动,元宵灯谜,赌马的赛马节,龙舟竞赛、拍卖会等等。
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[/quote]除了正常的交易外,每隔一定时间,城镇会进行赶集,这个时候可以通过摆摊的形式溢价销售商品。摆摊在中期销售特产品的时候格外有用。
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[/quote]在跑商的同时,可以接取城镇的工会任务,完成工会任务可以提升城镇的好感与声望,部分的任务也可以提升居民的好感,方便招募。工会任务的送货任务是早期白手起家时快速积累财富的途径,同时也是成立商会所需要的城镇好感必要步骤。
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[/quote]城镇好感用于解锁高稀有度的商品外,也可以用于投资城镇的产业与购买产业(投资的产业不归属玩家,只有购买才能让产业归属玩家)。城镇的产出是可以动态的受玩家支配的,玩家可以一定程度上影响一个城市的商品生产。不同区域的城镇拥有不同的地块和气候,玩家可以因地制宜的制定城镇发展策略。
成立商会

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[/quote]而好感的另一个作用就是成立商会,当玩家与某一个城镇好感高于50,且有5W块时就可以跟城镇的官府人员申请成立商会,在成立了第一个商会之也可以成立分会,不够需求的钱币越来越多。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/10/biQ8g8o-gpn0K28T3cSsg-l4.jpg[/img]
商会建设
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商会研究
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商会工资
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商会策略
[/quote]成立商会以后,就可以通过商会内的各种设施建立多支商队,安排商队的工作,研究额外的技术,使用商会策略针对敌对商会,达成最终目标成为第一商会。
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不足和一些可优化之处

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严重偏科的画面
虽然正式版的画面已经提升过一次了,但当前的画面还是极度考验玩家对画面的接受能力。虽然是受限于单人开发所致的开发资源不足的无奈之举,当前大幅拉低游戏的总体评分和劝退了潜在的游戏用户的画面。
新的UI似乎正在设计中,期待一下专业的美术援助,程序员的功能性审美还是一边去吧。笔者还是拉出EA版本里的魔幻立绘给大家瞟一眼。有了对比,才能体会到当前版本的画面其实有多不容易了,看过之后大家可能会对画面有更高的接受度吧。
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[/quote]不太智能的AI
商会战的压力相当小,其他类似策略游戏里比较严重的敌对度问题,在九州商旅里可以轻松的用不太多的钱来解决问题。
而即便是负好感,遇到敌对势力商队原来普通的对话会显得有些违和,而且不会做出攻击行为。
敌对商会给予的破坏差不多也是蚊子叮的程度,只要玩家发展的够快,可以无视对方的当前的进攻策略下,商会战少了些对抗的味道。

第一个百万金币以后的经济崩溃
开始倒卖象牙和夜光杯之后,就告别了经济压力问题,剩下的只是等时间生产固有特产,然后等着倒卖就可以。从个人体验看,囤积特产,然后到高规模城镇倒卖的简单操作比后期培养多商队的商会运营快捷太多。
经济的奔溃大幅减少了商会贸易部分的可玩性,还是希望能平衡下商会后期部分的赚钱效率。

可优化之处

1.战斗强度区间
以模拟经营游戏的战斗系统来说,本作的战斗系统不比一些回合RPG逊色。但还是希望作者能细化一下战斗强度区间。因为基于我方成员数量生成敌人的模式,导致整个战斗压力最大的时候就是前期3-5个人又没装备的时候,这个时期每加一个成员就感觉是加一个累赘,体验相当不舒服,不过也可以通过逃跑SL的方式度过这段尴尬期。而在队伍装备成型后,基本就可以无伤AUTO了。调整成基于地域或商队价值生成敌人的强度和数量更合适一些,不然在游戏进行到后期,战斗的内容存在感很低,感觉挺可惜这套系统。

2.可扩展的交互系统
当前基于好感的交互系统虽然游玩很轻松,还是期望能在交互系统上提供更多的可能性。

3.暂停开发的诸国纷乱模式
虽然诸国模式暂停开发一段时间,但不妨碍玩家察觉到战国模式的可玩性,比较期待该模式玩法的后续更新。相信即便以DLC的模式推出,已购入本体的玩家应该也会接受。
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题外:正式版之后的可能性以及创意工坊

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这款作品已经脱离EA,作为正式版上线,虽然开发者还是高频维护更新,估计本体内容应该不会有太大的修改。
不过开发者在EA时就考虑游戏对创意工坊的支持,现在游戏开发者模式下也有地图编辑器,但编辑器使用不是很便捷。如果有MOD研究基础的玩家,还是可以简单的基于现有地图添加城镇、角色、商品与自定义立绘。如果有足够多的玩家,玩家社区应该可以提供更多的游戏内容。现在能勉强抢救下这游戏画面的也就工坊了[s:ac:哭笑]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/10/biQj1s-kh54K1sT3cSsg-g2.jpg[/img]
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总结

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总评:叫花鸡
《九州:商旅》的开发者把独立游戏需要“取舍“的特性发挥到了极致。这是在资源有限的情况下,无视大众审美的程序员实用美学下诞生的游戏。如同叫花鸡一样,抛去灰扑扑的画面外壳,内里会却富含精致的核心玩法内容。
游戏内丰富的小游戏和贸易机制应该是借鉴了太阁立志传和大航海时代系列,复合玩法下并在其中融入中国古代商业与文化元素,而之后的诸国争霸的战略内容也令人十分期待。从单人跑商到成立商队,再到成立商会,每当玩家彻底了解游戏元素后,游戏内又会涌出新的玩法内容刺激玩家探索,而不是包装一下原始内容又让玩家体验重复,就这点而言,在品质上与一众劣质游戏拉开极大的距离。开发者没有投机取巧去开拓新奇的玩法或包装华丽的外皮,而是在开发者能力范围内做能做的事尽可能实现自己预期的作品,这点十分值得赞赏。如果不是画面这块短板实在太明显,我是很想给8分以上的评分的。如此寒颤的美术,正式版上线后还有高达95%的好评正说明了这款游戏的独到之处。如果你是大航海时代贸易类游戏的爱好者,在光荣的冷饭即将来临之前,不妨在款国产游戏中尝试下游戏简单的乐趣。


+ 复合RPG元素与模拟经营玩法的丰富核心系统
+ 创意工坊的支持度
+ 具有潜力的战略玩法

- 简陋的美术与UI界面
- 欠缺剧情来丰富人物形象
- 不完善的交互与对战AI

评分:
客观评分5.5/8
主观加分2/ ±2
总分:7.5
特别推荐
大航海时代类贸易游戏爱好者;对画面要求不高的休闲玩家
STEAM评价
steam好评率92% 特别好评 (376/405|2021-4-10)
个人评分
7.5
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Jackin

[s:ac:哭笑]画图UI我喷了
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AdriftLynx5090

这都不能用简陋来形容了,实在是过于硬核…
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iamadot

换个ui应该评分会很高吧.......事实证明非画面党也不是完全不看画面
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Lord Karl Heisenburg

九州商路我买了[s:ac:呆]连强盗也打不过[s:ac:瞎]探索地图后不能传送。后来退款了[s:ac:抠鼻]
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

人物勉强还行…这背景这ui找个人画画吧 哪怕是学生呢 花不了2000块
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dorothy

Reply to [pid=506895493,26267133,1]Reply[/pid] Post by [uid=60473104]松下野狐[/uid] (2021-04-10 19:25)
[s:ac:愁]可能初始角色武学太低了,前期打不过逃就是。主线做到洛阳会送一个高武学的护卫,然后买点装备就好了。
传送的话可以用驿站,可以直达。不过毕竟跑商模拟器,大部分时候还是要自己跑的
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dorothy

Reply to [pid=506897595,26267133,1]Reply[/pid] Post by [uid=4428891]削土豆的刀客[/uid] (2021-04-10 19:35)
[s:ac:哭笑]似乎已购玩家都看不下去这美术了,有美术圈内的玩家在帮助重绘背景和UI了。之前就一程序单人开发,程序员审美都懂的。
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Broz

看到UI我已经喷了 再看到最后一张立绘···好家伙
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GROVER MAXIMUM

啊?这画面和UI就是正式版啊?哈哈哈
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Martinpe

还不如整个纯文字游戏对着脑补[s:ac:瞎]
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dorothy

Reply to [pid=507102981,26267133,1]Reply[/pid] Post by [uid=63115014]深空形骸[/uid] (2021-04-11 18:20)
[s:ac:汗]其实也就UI拉胯了点,玩还是蛮好玩的。
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dorothy

Reply to [pid=507112515,26267133,1]Reply[/pid] Post by [uid=60617372]四维旅者[/uid] (2021-04-11 19:05)
MUD类的游戏现在也是极小众了。这个好歹有点画面,之后缝缝补补也能用。
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Fugly

这···,TM我都能画的比这好(美术专业毕业)
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rahulpubg

这画面……看前两张图我还说虽然简陋了点,但还有点太阁立志传的感觉,看到第三张图直接喷了
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Berto Bot

竟然有人评测这游戏
怎么说呢
游戏还是挺好玩的
但是这美术风格
要是能学下鬼谷
我相信也能大卖
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dorothy

Reply to [pid=507136079,26267133,1]Reply[/pid] Post by [uid=5514527]夜上吴城[/uid] (2021-04-11 21:02)
[s:ac:哭笑]你没毕业的时候都肯定比这程序XJB画的背景图要好
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dorothy

Reply to [pid=507157890,26267133,1]Reply[/pid] Post by [uid=60713204]柳上黄鹂鸣白鹭[/uid] (2021-04-11 22:49)
[s:ac:哭笑]只要玩家有心,鬼谷那套人物立绘组件稍微矫正下位移和大小,应该可以很容易当mod移植过来的。心动吗。。
这游戏和当年太吾那橡树审美差不多。茄子好歹还有个主美,这边就美术外包了个人物立绘,界面都是程序自己亲身下场搞得。
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EggsephEggstar

这画面还不如做成20年前的大航海时代那样[s:ac:哭笑]
哪怕做成像素也行啊