[游戏安利] [Steam] 冒险解谜游戏《永进》的开发者日志(持续更新中)

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Osama Bin Liftin

2020-02-29T10:28:16+00:00

各位放心,上个一直写开发日志的游戏已经快要发售EA版了(你们知道我说的是谁,卡拉迪亚的战士们)。[s::42]
所以我们这个也不打算写太久,有概率会鸽,大概几周后游戏就会发demo,这一切的初衷只是想展示帕斯亚如何把一款不算大型的解密游戏做(拖)了整整3年多的....
如果您有兴趣,且听我慢慢道来。也欢迎大家随时插楼讨论~

第一个问题:这游戏题材这么小众,为毛你们做这么久?
答:冒险解密题材的确挺小众的,但其中不乏精品。相信有很多人玩过《机械迷城》,《地狱边境limbo》,《传送门》,《The witness》等等,
这些作品都依靠精巧的谜题和独特甚至怪诞的世界观吸引着玩家,让他们沉浸其中(爷就是猎奇),以及在找出答案的过程中获得成就感(爷就是NB)。
那么,做好一个冒险解谜游戏的关键点就比较明显了:拥有精巧的谜题和一个吸引人的世界。这两个东西,就是我们做了3年多的原因。[s:ac:blink]
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第二个问题:所以你们这是个什么游戏?
答:《永进》是一款第三人称冒险解谜游戏,由帕斯亚开发,由我来水贴游戏将于今年夏天登陆steam,几周会发试玩demo。
并将于秋季登陆各大主机平台(ns版由制作组自己移植)。
游戏讲述了一个名叫小雅的女孩的故事。小雅独自生活在一座孤岛上,突然有一日,她被拉入了一个充满着诡异气息的异空间中。
各种复杂困难的谜题接踵而至,她必须迎难而上,去解锁她失去的记忆,直面她的恐惧,并解开这个世界的秘密。
玩家需要善用观察力以及想象力去解开这些谜题,以发现雅的神秘过去,以及她心中到底埋葬了什么样的黑暗秘密......
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第三个问题:这游戏是不是就是你们原来公布的《原生体》
答:是的!2017年时,这个游戏还不叫《永进》,当时还被称作为《原生体》的它已经初见轮廓,
我们为它设计了谜题,角色,剧情(关于母女之间,讨论控制与被控制,涉及到哲学等等,总之就是很deep,很深刻)
我们尤其花了相当多的时间和精力打磨它的游玩方式,让谜题能够独一无二,不仅与同类游戏相比,这种独特还存在于每个关卡中。
对于它这一块,我们可以很自信的说道:“是真的很不错!”
简单来说,如果你能解出我们设计的谜题,那是真的NB!(现在网上其实还能找到demo,但是操作没优化实属劝退,各位谨慎下载)
那么我们接下来要考虑的,就是怎么让玩家“沉浸”在这个世界中,显然光灌水是不行的......
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第四个问题:还没想出来,要不你们先问?
未完待续....
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Leonzyr

RIME+GRIS 融合卡 的味道。。。。

解谜游戏还要对设计者的电波思路不然挠破头也想不来的。。
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Osama Bin Liftin

Reply to [pid=402568605,20688013,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-03-06 18:32)没错,好的谜题可以让玩家觉得解完觉得开心,坏的谜题就是那种:靠,设计成这样谁知道啊... 的感觉,希望我们做出来的会让大家觉得思路被打开而不是被愚弄
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ShyShannon

支持一下波西亚时光的开放商。做国产单机的勇士,加油哦!
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Capt_Muffn

我会预购这个游戏,不过是支持你们加快异星探险家和波西亚时光2的开发的……
如果游戏还优质那就算额外赚了
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Osama Bin Liftin

占坑,今天准备更新了!
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Osama Bin Liftin

算上开发《原生体》的那2年,严格意义上来讲《永进Ever Forward》的制作开始于4年前。尽管当初的《原生体》已经接近于发售,但是我们最终一致认为,发售一款缺乏打磨和深度的解密游戏是对玩家和我们自己的不负责。
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最后,让我们一起来看看小雅最新的变化吧,你最喜欢她的那种造型? [url=https://store.steampowered.com/app/1220370/Ever_Forward]STEAM商店页面[/url]

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想出一个值得回味的剧情故事对我们来说就是一种折磨。一般来说,我们帕斯亚的游戏制作过程会从核心游戏玩法开始(以《永进Ever Forward》为例,核心就是谜题),然后我们再尝试围绕该游戏的玩法建立故事或概念。我们团队中的某些成员对这个剧情当初是这样设想的:一个身为AI的小女孩正在出于某种原因去解密,但她并不清楚她自己是AI,一直认为自己是人类。但是,最终她接受了她是AI的事实,并且喜欢上了AI这个身份, 然后她通过解密摧毁了地球。听上去确实很炫酷,但是,问题在于这样的故事与游戏玩法没有任何的关联,这一点是那些喜欢这个故事概念的人也无法否认的!

同样的,当时那个情节也无法提供真正积极的游戏反馈的回应,解开谜题后唯一会发生的事情就是打开一扇门,然后您就可以进入另一个难题。就这样一直循环,它真的很单薄且单调。

不过话说回来,如果当时的最初AI构想成真,现在的小雅就有可能变成以下这些样子,你觉得哪个最炫酷呢?

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Vizers

Reply to [pid=414161044,20688013,1]Reply[/pid] Post by [uid=60051529]PatheaGames[/uid] (2020-04-17 12:54)


这个真心炫酷,我的天,好炸!!!
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自打那次抉择之后,《永进》经历了一次次迭代更换,我们尝试过许多种不同的世界观和故事剧情,试图去匹配上我们当时设定的艺术画风和游戏机制,但是,我们总是感觉差点什么。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/09/biQ5-9594ZtT3cSvl-hs.jpg.thumb.jpg[/img]

谁也不曾想到,转机居然是我们当时特殊的工作环境带来的,因为当时帕斯亚的工作室环境真心不怎么样(#独立游戏工作室,还发生过“黑网吧”吓退应聘者的趣事),可那个老办公室有一个好处:就是每当我们感到特别迷茫特别沮丧的时候,我们都可以很方便地到嘉陵江边去散会儿步。我们喜欢把江边的鹅卵石乱扔到江里(俗称“打水漂”)……,最终,在一朵朵泛起涟漪的水花里,我们找到了故事的灵感。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/09/biQ5-9t7vKxT3cSsg-du.jpg.thumb.jpg[/img]



听起来似乎是很悬乎,可并无半点虚言,我们的确是这样迸发出来的灵感,最终为《永进》构思出了一个全新的故事剧情!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/09/biQ5-k59zZjT3cSm8-9x.jpg.thumb.jpg[/img]



你有没有偶然之间找到灵感的经历呢?
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自打那次抉择之后,《永进》经历了一次次迭代更换,我们尝试过许多种不同的世界观和故事剧情,试图去匹配上我们当时设定的艺术画风和游戏机制,但是,我们总是感觉差点什么。
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谁也不曾想到,转机居然是我们当时特殊的工作环境带来的,因为当时帕斯亚的工作室环境真心不怎么样(#独立游戏工作室,还发生过“黑网吧”吓退应聘者的趣事),可那个老办公室有一个好处:就是每当我们感到特别迷茫特别沮丧的时候,我们都可以很方便地到嘉陵江边去散会儿步。我们喜欢把江边的鹅卵石乱扔到江里(俗称“打水漂”)……,最终,在一朵朵泛起涟漪的水花里,我们找到了故事的灵感。
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听起来似乎是很悬乎,可并无半点虚言,我们的确是这样迸发出来的灵感,最终为《永进》构思出了一个全新的故事剧情!
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你有没有偶然之间找到灵感的经历呢?
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Osama Bin Liftin

《永进》的DEMO是真的要来了,到时候大家都可以去STEAM或者WEGAME(其他平台正在确认中)下载游戏,进行免费的游戏试玩!!!

在这个时候,再和大家多聊聊我们的游戏开发故事,上次正好和大家说道我们靠着往江里边扔石头(打水漂)迸发出来了灵感,然后重新构思了故事剧情。
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因为我们早期的故事创意始终存在着和游戏的核心玩法不搭的问题,但是游戏故事太过天马行空,太过于幻想,甚至于有时候我们都在自我反省:“这个游戏真的需要讲这类故事?”。
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时至今日,已经没有人能数得清我们制作组为了剧情到底做了多少次头脑风暴讨论,乃至是争论!我们挣扎于找出这个游戏到底怎么样才能引起情感变化。无数次的失败尝试过后,我们最终确定了一个概念:在这个游戏世界中只设定一个角色,“天地苍茫,寂兮廖兮”,希望营造出那种主角现在非常孤独的状态,同时赋予她不断前进的勇气和动力,这样就可以和玩家建立起一种共情的感受。而不是最初版本的高难度谜题,带给人的最强烈的情感只剩下……沮丧。
对了,今天是520表白日,永进要跟大家说一声:我爱你们!!!
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