[日式回合制rpg]我觉得回合制rpg要是都能加上降级就好了

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kaivz

2021-05-04T03:34:44+00:00

本人算比较怪的玩家,玩日式回合制rpg最喜欢的不是什么剧情啥的最喜欢的就是战斗系统,不过经常因为走支线啥的一不小心把等级刷高了,结果后续主线剧情战斗乐趣大大降低,后续又忍不住走支线,然后等级又高了[s:ac:哭笑]其实厂家也有考虑过这个问题,很多游戏都添加了一些供玩家选择的限制功能,比如dq11s就有一些限制加大游戏难度。。但我觉得有时候只要添加一个可以降低等级的功能就很好了
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kebZos

来来了xcom了解一下 铁传 了解一下 你满级了小兵也一枪重伤 运气不好一轮集火直接上墙 你和对面一样 而且贴脸99命中 miss 是xcom精华
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1ge

其实还好,很多jrpg后期挑战内容都是要你满级才能刷的,不过异度之刃倒是留了降级功能
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depressedchadkaworu

ff8某些召唤兽有类似能力,不遇敌或者给小怪升降级
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MightyFire

以前有个游戏,the last remnant,你一直练级会反而打不过。
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Acahlon

更多的难度选择比较好,降级如果也减少技能点之类的,游戏性也会影响,不如增加几个极难难度
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snoozy

玩机战0改0养成[s:ac:闪光]
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creek

其实以前有一些游戏,怪的等级会随着你升级而升级。我觉得挺好,就是不知道为什么现在几乎不用这个机制了。
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Nig0r

加动态强弱嘛,反正是单机为主。
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ELFizzy

降级感觉不如(可开关的)动态平衡,前者还是有点反直觉...就,你怎么知道降多少级才能有恰当的体验?而且要是有等级限制的装备,岂不是还得换装备...

或者锁经验也行,做支线前把经验锁了就完了,对厂家来说应该比搞一个动态平衡容易吧。
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Nesquik

没见过有降级这种操作,还是怪物动态等级比较靠谱
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Moosicc

某个jrpg不就是


随着流程,你的等级会逐步降低,从刚开始能吊打大魔王到后期连个史莱姆都打不过

完美符合你的要求