你现在还希望出更多的日式RPG(不是指回合制)吗

Remzie-avatar

Remzie

2020-03-04T04:41:05+00:00

RPG并不是单纯指仙剑这种回合制,而是指“角色扮演”,包括使命召唤这种FPS游戏一样有角色扮演要素。

感觉现在日本游戏业界也是“改革开放”了,大厂都是3A欧美脸,世界要开放,要真实,要高自由。
现在回忆一下,好像过去那种一队人去冒险去成长,纯纯的童话般的魔幻世界是越来越少了,是不是NS上还有一些?

其实以前的日式游戏主要还是差别在画风吧,其他方面是百花齐放各种系统,就像有人说洛克人dash其实世界也很开放的。


好像有人说描述的不清楚?其实理解偏差在于RPG≠回合制。
很多人一说到JRPG觉得就是回合制,并不完全是这样的,比如我提到的洛克人DASH,含有动作和开放世界的要素,但是故事非常日式。还有北欧女神,传说系列,都不能说是回合制吧。包括勇者斗恶龙,轨迹系列,就算做回合制也不是单纯的回合制,而勇者斗恶龙的衍生作很多就完全不算回合制了,包括英雄,建造者,不思议迷宫,FALCOM除了轨迹还有伊苏系列,迷城系列,双星,咕噜小天使。包括最终幻想同样如此,早就不是单纯的回合制了。
而人物的欧美脸,不止卡普空,还有史克威尔,包括各种有点资历的公司,都是越做越欧美风,很多角色随着3D化也从亚洲人变得像欧美人了。

我指的应该是过去日本游戏的那种故事氛围和角色形象,日本一直是游戏的革新地,FC世代就充斥各种类型的游戏,魂斗罗之类很欧美风,或者说人物和背景是欧美的也都出自于日本人之手,但是过去,日本人表现出来的就是我能把游戏做成你们欧美人的样子,但是看家的还是我们亚洲的风格,而今天,整个游戏业界越来越向欧美靠拢,一些日本大厂做出来的游戏,和欧美厂没什么区别,甚至你还没有一些资历没有你老的欧美中小厂有优势,比如玩法。

我怀念的是过去游戏那种氛围,代入感,或者说是小说般的代入感,而现在游戏追求的是“现实般的代入感”,要真实,而游戏本身就是不真实的东西,是满足人类幻想的。
所以其实现在我还挺关注国产双剑的,毕竟这类游戏越来越少了,只是国产的系统实在太老套了一些....

当然,从八方旅人一开始受到的追捧可见大家对于这类游戏还是很期待的,只不过八方旅人似乎评价实在不太好(我没玩过)。

最后,我说的JRPG真的不是指回合制,是字面上的“角色扮演”,游戏的本质,都是在角色扮演。
Savvy-avatar

Savvy

使命召唤角色扮演。。。角色扮演是从数值提升体现出来的[s:ac:呆]
chrome-avatar

chrome

我买ps4主要原因就是jrpg多[s:ac:瞎]
现在就等破晓传说了
Sav <3-avatar

Sav <3

JRPG都要亡了,日本游戏工作室好多老家伙.估计挺不过这波新冠了.

当然我希望出,因为我喜欢JRPG,美工无所谓,游戏要有特色.我也喜欢幻想风格的JRPG.
BlueSky-avatar

BlueSky

以前我还喜欢主角队里各种技能,装备搭配,现在年纪大越来越觉得很麻烦,特别是jrpg喜欢刷材料合装备,至少有三分一的游戏时间在弄装备
omar1800-avatar

omar1800

我还希望回合制再多点
jrpg玩一款少一款
Vyvans-avatar

Vyvans

我当然希望[s:ac:喘]
silverr-avatar

silverr

希望啊,而且为啥还要注明不是回合制?我觉得回合制很好。
Jobelar-avatar

Jobelar

喜欢jrpg的人肯定希望啊,不玩甚至鄙视非现实主义非写实画风的人就无所谓了。

反正我喜欢,SE干什么我都不去黑它,毕竟唯一指定3A jrpg大厂,覆巢之下岂有完卵。
AirRun-avatar

AirRun

啥叫3A欧美脸……精细度高能数毛孔就是欧美脸吗?
TragicBog-avatar

TragicBog

所谓开放,自由,其实和传统jrpg的初衷是相背的。
jrpg最重要的永远是剧情,你看那些经典,比如马上复刻的ff7,出彩的地方肯定是因为故事讲的好。这需要以剧本导演为主,而开放世界以玩家为主很难达到这种效果
SleepyBreadMaker-avatar

SleepyBreadMaker

现在JRPG和欧美RPG完全是两个方向,没必要谁统一谁
Slayer57860-avatar

Slayer57860

希望, 其实小制作的 JRPG 还是不少的, AAA 的 JRPG 倒是只有 SE (FF 系列别的不一定稳定, 但是追求画面这方面倒是一直很稳定)了。
M8-4-Life-avatar

M8-4-Life

我玩挺多jrpg一直觉得回合制早就该死了,直到前几年我玩了p5和八方旅人才发现不是回合制不该退环境了而是在这方面创新的人越来越少了。
DaniiTheGreatt-avatar

DaniiTheGreatt

如龙7又救了JRPG吧,关键是要破壁,让玩家更有代入感
Gunnerz-_--avatar

Gunnerz-_-

[s:ac:凌乱]我还想说开放世界给我爬呢
just_cuz_un-avatar

just_cuz_un

我就不喜欢开放世界
我就喜欢安静的给我讲一个故事

日系rpg主要是有一些故事比较蠢
Sonya_Novae-avatar

Sonya_Novae

语焉不详。。。。欧美脸你是说卡普空吧,卡普空一直挺重视海外市场的
Wool-avatar

Wool

JRPG的灵魂就是剧情...但是现在很多JRPG剧情真的蠢得可以.

现在想想当年的北欧女神真的是神作,不仅仅是主线蕾娜斯的故事,

连一个个英灵的剧情都是如此震撼人心,配合樱庭统的BGM真的是一种享受.

如果能做到北欧1代级别我还是考虑玩玩的...太中二媚宅的剧情就算了.
JesusJassoIII-avatar

JesusJassoIII

老哥说的其实我有点不太赞同,但多多少少能理解意思。

首先,jrpg中回合制游戏应该算是传统了吧,但是玩多了传统回合制你就会发现,创新很难,大同小异。

其次,日厂本来数量就少,老哥所说的“大厂”应该屈指可数吧?更不用说3a了,以几个大厂作为代表还是有点不太合适吧?欧美脸的jrpg游戏,个人觉得还是极少数,大部分还是传统的卡通角色和画面,甚至于其中相当落后的小厂被人嗤之以鼻。

至于老哥说到的“改革开放”,我认为这个表达不合适。日本游戏与欧美游戏的底子是完全不一样的,就算是时代进步了,其中的内核完全不同,与其说是“改革开放”,倒不如说是日厂开始从欧美厂的游戏中挖掘游戏灵感,并融入到自己的游戏里。高自由、开放世界有这么个意思,但只是一个让你沉浸游戏世界的一种方法。最近的jrpg好几个都有钩索这样的玩法,我觉得这就是一种学习欧美游戏的例子,但是玩下来并不感觉分生硬,探索的空间也提升了。这对游戏体验的提升是好事。

你问我希不希望更多jrpg,我当然希望,回合制也要,因为这类游戏只会越来越少,精品更是少。现在能够推荐的游戏系列反反复复就那么几种,现在我只希望某几个出年货的日厂把自家的作品做做精,再打磨一下质量,会有不小的上升空间[s:ac:哭笑]