Remzie
2020-03-04T04:41:05+00:00
RPG并不是单纯指仙剑这种回合制,而是指“角色扮演”,包括使命召唤这种FPS游戏一样有角色扮演要素。
感觉现在日本游戏业界也是“改革开放”了,大厂都是3A欧美脸,世界要开放,要真实,要高自由。
现在回忆一下,好像过去那种一队人去冒险去成长,纯纯的童话般的魔幻世界是越来越少了,是不是NS上还有一些?
其实以前的日式游戏主要还是差别在画风吧,其他方面是百花齐放各种系统,就像有人说洛克人dash其实世界也很开放的。
好像有人说描述的不清楚?其实理解偏差在于RPG≠回合制。
很多人一说到JRPG觉得就是回合制,并不完全是这样的,比如我提到的洛克人DASH,含有动作和开放世界的要素,但是故事非常日式。还有北欧女神,传说系列,都不能说是回合制吧。包括勇者斗恶龙,轨迹系列,就算做回合制也不是单纯的回合制,而勇者斗恶龙的衍生作很多就完全不算回合制了,包括英雄,建造者,不思议迷宫,FALCOM除了轨迹还有伊苏系列,迷城系列,双星,咕噜小天使。包括最终幻想同样如此,早就不是单纯的回合制了。
而人物的欧美脸,不止卡普空,还有史克威尔,包括各种有点资历的公司,都是越做越欧美风,很多角色随着3D化也从亚洲人变得像欧美人了。
我指的应该是过去日本游戏的那种故事氛围和角色形象,日本一直是游戏的革新地,FC世代就充斥各种类型的游戏,魂斗罗之类很欧美风,或者说人物和背景是欧美的也都出自于日本人之手,但是过去,日本人表现出来的就是我能把游戏做成你们欧美人的样子,但是看家的还是我们亚洲的风格,而今天,整个游戏业界越来越向欧美靠拢,一些日本大厂做出来的游戏,和欧美厂没什么区别,甚至你还没有一些资历没有你老的欧美中小厂有优势,比如玩法。
我怀念的是过去游戏那种氛围,代入感,或者说是小说般的代入感,而现在游戏追求的是“现实般的代入感”,要真实,而游戏本身就是不真实的东西,是满足人类幻想的。
所以其实现在我还挺关注国产双剑的,毕竟这类游戏越来越少了,只是国产的系统实在太老套了一些....
当然,从八方旅人一开始受到的追捧可见大家对于这类游戏还是很期待的,只不过八方旅人似乎评价实在不太好(我没玩过)。
最后,我说的JRPG真的不是指回合制,是字面上的“角色扮演”,游戏的本质,都是在角色扮演。
感觉现在日本游戏业界也是“改革开放”了,大厂都是3A欧美脸,世界要开放,要真实,要高自由。
现在回忆一下,好像过去那种一队人去冒险去成长,纯纯的童话般的魔幻世界是越来越少了,是不是NS上还有一些?
其实以前的日式游戏主要还是差别在画风吧,其他方面是百花齐放各种系统,就像有人说洛克人dash其实世界也很开放的。
好像有人说描述的不清楚?其实理解偏差在于RPG≠回合制。
很多人一说到JRPG觉得就是回合制,并不完全是这样的,比如我提到的洛克人DASH,含有动作和开放世界的要素,但是故事非常日式。还有北欧女神,传说系列,都不能说是回合制吧。包括勇者斗恶龙,轨迹系列,就算做回合制也不是单纯的回合制,而勇者斗恶龙的衍生作很多就完全不算回合制了,包括英雄,建造者,不思议迷宫,FALCOM除了轨迹还有伊苏系列,迷城系列,双星,咕噜小天使。包括最终幻想同样如此,早就不是单纯的回合制了。
而人物的欧美脸,不止卡普空,还有史克威尔,包括各种有点资历的公司,都是越做越欧美风,很多角色随着3D化也从亚洲人变得像欧美人了。
我指的应该是过去日本游戏的那种故事氛围和角色形象,日本一直是游戏的革新地,FC世代就充斥各种类型的游戏,魂斗罗之类很欧美风,或者说人物和背景是欧美的也都出自于日本人之手,但是过去,日本人表现出来的就是我能把游戏做成你们欧美人的样子,但是看家的还是我们亚洲的风格,而今天,整个游戏业界越来越向欧美靠拢,一些日本大厂做出来的游戏,和欧美厂没什么区别,甚至你还没有一些资历没有你老的欧美中小厂有优势,比如玩法。
我怀念的是过去游戏那种氛围,代入感,或者说是小说般的代入感,而现在游戏追求的是“现实般的代入感”,要真实,而游戏本身就是不真实的东西,是满足人类幻想的。
所以其实现在我还挺关注国产双剑的,毕竟这类游戏越来越少了,只是国产的系统实在太老套了一些....
当然,从八方旅人一开始受到的追捧可见大家对于这类游戏还是很期待的,只不过八方旅人似乎评价实在不太好(我没玩过)。
最后,我说的JRPG真的不是指回合制,是字面上的“角色扮演”,游戏的本质,都是在角色扮演。