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2021-06-07T12:55:06+00:00
[url]https://www.163.com/dy/article/GBTOIIU10526D8LR.html[/url]
著名游戏新闻网站PCGamesN对《最终幻想14》的游戏总监吉田直树进行了专访。针对游戏本身以及开发过程等,记者都作出了相关提问。
PCGN:“你认为MMO类型必须通过如何适应或创新才能迎合玩家们的兴趣?”
吉田:“传统的MMORPG游戏在该大类中其实还占据着一些特殊地位,但是其模式已经无法满足现在的大作了,《魔兽世界》曾设计出过很好的游戏模式,不同于之前通过氪金来代替游玩的游玩模式,《魔兽世界》通过加入了物品等级以及将重心转移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和谐共存。至于《最终幻想14》我们会继续摸索创造出一套符合现在玩家的游玩模式。”
PCGN:“你之前说过,在重新设计《最终幻想14》时,你有向《魔兽世界》取经,你最终有在《最终幻想14》中融入了《魔兽》元素吗?”
吉田:“如果没有《魔兽世界》这个伟大的‘导师’,如今这款《最终幻想14》游戏就不可能有再次复活的机会。由于《最终幻想14》初代的失败,我被公司赋予了挽救该作的重任,于是在玩《魔兽世界》的时候,我开始秉持着学习的态度来去体验《魔兽世界》,并且还从我加入的不同战队中汲取营养,并且在《最终幻想14》的开发中我们也参照了这些我们所获得的知识。”
著名游戏新闻网站PCGamesN对《最终幻想14》的游戏总监吉田直树进行了专访。针对游戏本身以及开发过程等,记者都作出了相关提问。
PCGN:“你认为MMO类型必须通过如何适应或创新才能迎合玩家们的兴趣?”
吉田:“传统的MMORPG游戏在该大类中其实还占据着一些特殊地位,但是其模式已经无法满足现在的大作了,《魔兽世界》曾设计出过很好的游戏模式,不同于之前通过氪金来代替游玩的游玩模式,《魔兽世界》通过加入了物品等级以及将重心转移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和谐共存。至于《最终幻想14》我们会继续摸索创造出一套符合现在玩家的游玩模式。”
PCGN:“你之前说过,在重新设计《最终幻想14》时,你有向《魔兽世界》取经,你最终有在《最终幻想14》中融入了《魔兽》元素吗?”
吉田:“如果没有《魔兽世界》这个伟大的‘导师’,如今这款《最终幻想14》游戏就不可能有再次复活的机会。由于《最终幻想14》初代的失败,我被公司赋予了挽救该作的重任,于是在玩《魔兽世界》的时候,我开始秉持着学习的态度来去体验《魔兽世界》,并且还从我加入的不同战队中汲取营养,并且在《最终幻想14》的开发中我们也参照了这些我们所获得的知识。”