Lob
2021-02-18T05:10:28+00:00
吉田直树在一个FF14访谈节目中提到了FF16:
FF16相当偏重于动作,是以动作和剧情为特色的FF。
(针对不擅长动作游戏的玩家)因为想让大家享受故事的心情很强烈,所以准备了面向想专注于故事的人的模式。支持的动作很充实,通过简单的操作就可以享受其中。(不擅长动作游戏的人)不必太担心。
我本人就是从FF1的时代成长起来的,这样的我也差不多也50岁了。光之战士们也是在现实中成长起来的,所以我们的目标是让这些知晓了世间的美好与艰辛的人们,能再次在FF的世界中燃烧起来。有一些烦恼是长大之后才会明白的,在这个意义上,让伴随着FF长大了的人们在了解了现实的基础上,能够享受幻想、得到些什么东西,我想把这样的东西作为主题。
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这段话看着很暖心,我也快奔三了...能玩到不管是从风格还是故事上来说都会更成熟的FF真的是一件很幸福的事。相信吉田。[s:a2:哭][s:a2:哭]
新手村任务流程:996战士为了心爱的人发誓赚一个小目标,好不容易快完成时发现女友被个帅气的反派BOSS抢走了,开启了拯救世界的路程
真是闻者伤心见者流泪
Reply to [pid=495304768,25651265,1]Reply[/pid] Post by [uid=10029807]sky_sapphire[/uid] (2021-02-23 14:03)
打到最后发现帅气年轻多金的反派BOSS其实目的也是为了正义爱与和平。
高情商:(针对不擅长动作游戏的玩家)因为想让大家享受故事的心情很强烈,所以准备了面向想专注于故事的人的模式。支持的动作很充实,通过简单的操作就可以享受其中。(不擅长动作游戏的人)不必太担心。
低情商:有very easy(忍犬)模式
没什么用,看历史更久的falcom就知道了
屠龙剑——英雄传说——卡卡布——轨迹——后闪之轨迹时代
一个游戏系列40年5代玩家
这还是基础设定一脉相承的
FF这种每作都没啥联系的,新玩家和老玩家没任何联系
哪怕新玩家是老玩家儿子,也不会认同,老玩家更不认可新作
国内FF口碑巅峰也就6到10五作
ff13\15的最大问题就是世界观大而感情空.
每次都是世界毁灭级别,但如果人物没有与之相应的澎湃感情的话,那反差感比村姑更让人难受.
很多游戏剧本都有这个毛病,不是你为了世界牺牲了就会让我觉得很伟大,感情真的是需要大量剧情和日常沉淀出来的.
Reply to [pid=495304768,25651265,1]Reply[/pid] Post by [uid=10029807]sky_sapphire[/uid] (2021-02-23 14:03)[s:ac:偷笑]你在复刻春晚小品呢
我现在玩遍最终幻想8 人物都是几何块都比玩最近几作感动[s:ac:抠鼻]
世界观庞大就需要更多的剧情文本支撑,需要更多的游戏内容与时常
然后现在3A游戏制作又成本极高,基本上是一个世界难题了
他在FF14里确实做到了,这个牛皮吹的我信[s:ac:喘]
[quote][pid=495308868,25651265,1]Reply[/pid] Post by [uid=41457093]yumekawa[/uid] (2021-02-23 14:18):
ff13\15的最大问题就是世界观大而感情空.
每次都是世界毁灭级别,但如果人物没有与之相应的澎湃感情的话,那反差感比村姑更让人难受.
很多游戏剧本都有这个毛病,不是你为了世界牺牲了就会让我觉得很伟大,感情真的是需要大量剧情和日常沉淀出来的.[/quote]15感情还空啊
[quote][pid=495305372,25651265,1]Reply[/pid] Post by [uid=40928590]千里山龍怜[/uid] (2021-02-23 14:05):
打到最后发现帅气年轻多金的反派BOSS其实目的也是为了正义爱与和平。[/quote]很日啊,我日了[s:ac:哭笑]
3.0龙诗战争剧情是我玩过的网游里数一数二的剧情了,确实厉害。
不过后面4.0里起义革命的剧情对于我们中国人看来有点儿戏了。