根据吉田直树负责的FF16项目的时间线应该可以确定FF16的一些人员

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Cylows

2020-09-16T21:29:56+00:00

时间线来源:[url]https://tieba.baidu.com/p/6714494866[/url]
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2016年3月:
前SE第五事业部(即FF14所属部门,负责作品还有FF11、DQ建造者等,当时由吉田直树领导)在官网页面显示将启动一个新项目。
不晚于2017年6月:
FF14的设计主管高井浩、剧本主管前广和丰、战斗系统主管权代光俊某种程度上离开了FF14制作团队。在4.X最终主线后的工作人员名单中,以上三人的名字列入了特别鸣谢(Special Thanks)一栏而非常规职位。
2017年6月:
吉田直树在纪录片访谈中表示“如果玩家或公司想让我做其他项目,或者(包括FF14)同时负责两个,我可能也可以”。
2017年11月:
吉田直树在采访中表示,如果公司和玩家希望他来制作另一部最终幻想作品,他会全力以赴;他还说他期望的是像《苍穹之禁城》那样的强烈幻想风格。
2018年4月1日:
吉田直树与北濑佳范、齐藤阳介等几位制作人升任SE执行董事。
2018年9月:
吉田直树在采访中表示大家都很喜欢和松野泰己一起工作,“无论在FF14还是第五事业部的其他项目上,我们都知道他带来的价值”。
2019年2月:
吉田直树接受采访被问到FF16与FF17时,否认了另一部MMO的可能性:“FF系列是否会很快迎来另一部MMO?我想只要FF14继续表现良好,就不太可能。”他还表示他个人希望见到一部更传统直接的最终幻想,不要有太多的机械元素,也不要有机甲。
2019年2月:
SE宣布将把旗下11个事业部改组为4个开发事业本部。
2019年4月:
吉田直树主导的SE第三开发事业本部发布招聘公告为“面向全世界发起挑战的次世代大型游戏作品”招聘开发者,称已完成前期基础开发环境,正向大规模开发迈进。同时招聘岗位要求中还提到需求”动作游戏开发经验“。
2019年6月:
吉田在E3采访中承认自己在负责一个新的项目,但和FF14这边重合的人员只有他一个,所以不会影响FF14的开发。
2019年6月:
SE股东会上社长松田洋佑表示“2021财年的预估销售额为3000到4000亿日元,虽然目前不能公布,但只要知道今后的作品阵容的话就能明白是很有说服力的。”
不晚于2019年6月:
FF14的战斗内容设计师须藤贤次(泰坦、绝巴哈等副本的设计者)某种程度上离开了FF14团队。他与之前提到过的战斗系统设计师权代光俊的名字都没有出现在《暗影之逆焰》的制作人员名单中,也没有信息显示他参与了其他已公开作品。
2019年11月:
SE第三开发事业本部公布了前述新作品的首张概念原画。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/16/biQ5-2vtfKtT1kSg4-8o.jpg[/img]
2019年12月:
吉田直树在访谈中提到2020年“将会朝向更进一步的地方飞跃,是突进的一年,不仅是FF14,也请务必关注第三开发事业本部的动向“。他还提到“随着新主机的发布,第三开发部将全力向着次世代的游戏工业发起挑战”。
2020年1月:
4chan有传言称2月的PS5游戏发布会上会公布《FF16》。(最终2月没有开PS5发布会,但索尼日前宣布将在6月5日举办线上发布会发布PS5游戏阵容)
2020年5月:
4chan有传言称吉田直树执导的《FF16》将在夏季公布。
2020年9月:
FF16公布[/quote]FF16的开发人员确定的
制作人吉田直树,第三开发事业部团队

然后极大可能的人员
FF14的战斗内容设计师须藤贤次(泰坦、绝巴哈等副本的设计者)
FF14的设计主管高井浩、剧本主管前广和丰、战斗系统主管权代光俊

有可能的人员 松野泰己及其公司(FF16中世纪的风格有点松野泰己的味道)