sylv
2021-12-26T12:23:09+00:00
这是我开的全新==真·简评==鉴赏系列,针对太长不看玩家,
争取500字内把游戏评价写完。
——真·简评——
这是款带点动作元素的区块沙盒地图解谜游戏。
宣传的高自由度目前只体现在可杀NPC和任务流程上,
如果全部可杀我也算他自由度高,问题有些NPC(*譬如第二关开头大妈)你一打人直接把你秒了,等于隐形门槛。
我真心建议制作组做创意前,先把游戏底子打造到“能玩”的程度再谈别的。
战斗时闪避手感很反逻辑,
shift前闪,后闪居然是ss,那为什么不加上aa和dd左右闪?
部分UI也反逻辑,我看游戏评论区有和我一样的痛苦,B打开背包拾取物品,然后再按B才能关闭。
不过游戏评论区那哥们没说到点上,事实上Esc有效,面对打开的B背包得按两下
——我也不知道什么原理,Esc就是要按两下才能关背包,除非你直接按B。
当然这并不是说Esc能取消一切,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/03/biQ2p-2kprK2rT3cSsg-cu.jpg[/img]
譬如炼制配方页面,明明右下角提示Esc退出,但你真按Esc毫无反应。
值得一提的是本作对宽屏支持。
我简直脑溢血,来给你们看我看到的画面。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/03/biQ2p-a9zmZfT3cSsg-d3.jpg[/img]
全屏情况下,血条TM在这里!!!
我说我怎么有时候莫名其妙就死了,切成窗口模式才知道原来这游戏还有血条!!!
至于本作特色部分,做的也有些一言难尽。
一、可杀视线内所有NPC,不过设置了隐性门槛,部分敌人会一刀秒你。
当然部分人物只要你的附魔属性对,可以一刀秒杀,不过这种剧情杀npc我只见到一个。
玩下来感觉,这些人就是制作组有意给你杀的,和怪没什么区别,看似自由只是换了种表达形式罢了。
二、把火炬打到地上可以点燃地上的草/书架,可以破坏木质吊桥。
问题是逻辑做的很烂,都是木头,书架能烧,书架旁的木床就烧不了。
交互做的也很差,你的剑打火盆可以火焰附魔,但只要稍微动一动附魔就没了,完全不知道为什么。
三、设计了冲突任务。
A、B手里的任务同时能达成你的目标,A要你偷B的藏书不过要小心B,B要你干掉A拿A的钥匙;并且这似乎会对后续剧情产生影响。
这是我觉得有意思的地方,可惜本作只展示了雏形,完成度太低。
剧情暂无感。
——现阶段不推荐。
*本作任务设计的逻辑链确实略有意思,但太多地方欠打磨让人很难玩进去。
现阶段的鉴赏就是如此,若EA版有重大更新再call我。